La collection Metal Gear Solid Master et ses promesses
La collection Metal Gear Solid Master est une compilation des célèbres jeux de Konami, qui a fait l’objet de nombreuses attentes. Cette collection, qui comprend des versions remastérisées de Metal Gear Solid 1, 2 et 3, promettait d’offrir une expérience optimisée pour les joueurs PC. Cependant, après avoir eu la chance de tester cette réédition avant sa sortie officielle dans les bureaux de Konami à Los Angeles, il semble que le terme “collection” soit effectivement le mot clé ici. En effet, bien que la collection soit remplie de bonus et de suppléments intéressants, elle ne semble pas offrir grand-chose de plus que ce que les émulateurs PC proposent déjà.
Les limitations de la collection
L’excitation de voir Metal Gear Solid 1, 2 et 3 facilement jouables sur PC est tempérée par la manière dont Konami a laissé inutilisée une grande partie de la puissance du CPU/GPU moderne pour améliorer ces jeux. Si vous espérez une version définitive de ces jeux, il se peut que vous soyez mieux servi en vous tournant vers l’émulation plutôt que vers cette collection. En effet, celle-ci se contente de rendre les jeux à la même résolution de 720p qu’ils avaient lors de leur sortie sur la collection HD PS3/360 il y a 12 ans.
La question de la résolution
Lors de l’événement de démonstration de Konami, j’ai eu l’occasion de parler avec le directeur du marketing de la marque, Benjamin Kinney. Ce dernier n’a pas fourni de réponse claire lorsque je lui ai demandé à quelle résolution les jeux étaient rendus. Selon lui, des ajustements visuels ont été effectués, mais il serait malhonnête de dire que la résolution est soudainement plus élevée. En jouant, vous allez vous rendre compte que la qualité est proche de celle du port HD original. Vous pourriez remarquer que le jeu semble mieux fonctionner ou avoir un meilleur taux d’images par seconde, mais Konami n’a pas repris le processus de rendu. Les jeux sont tels qu’ils étaient prévus, avec l’expérience de jeu originale.
La fidélité à l’expérience d’origine
Mais ces remasters de 2011, presque intacts, représentent-ils vraiment “l’expérience de jeu originale” ? Pour moi, cette phrase est aussi ambiguë qu’un des monologues conspirationnistes de Kojima sur les Patriots. Les jeux PS2 devraient-ils être en format 4:3 plutôt qu’en 16:9 ? Pourquoi 720p et non la résolution originale de 480p ? La collection devrait-elle offrir des lignes de balayage artificielles pour mieux reproduire les téléviseurs CRT pour lesquels ces jeux ont été conçus ? MGS3 devrait-il fonctionner à seulement 30 images par seconde ?
Le débat sur l’émulation
Les rééditions comme celle-ci ne font que renforcer mon point de vue selon lequel l’émulation de jeux classiques est souvent le meilleur moyen de les vivre. Cela donne aux joueurs la possibilité de reproduire de près l’expérience originale ou de l’améliorer de la manière qu’ils jugent idéale sur du matériel moderne. De ce que j’ai joué (malheureusement limité à la version Nintendo Switch), MGS1 dans la nouvelle collection Master fonctionne clairement dans un émulateur lui-même, en sortie à une faible résolution. J’apprécie l’apparence pixelisée et de faible résolution ici, mais Konami aurait pu offrir l’option de changer la résolution de rendu interne, surtout sur PC où la performance n’est pas un problème.
Les bonus de la collection
Malgré ces limites, la collection Metal Gear Solid Master offre de nombreux bonus pour les fans inconditionnels de la série. Parmi ceux-ci, on trouve des livres de scénarios reprenant les scripts des jeux, des “livres maîtres” offrant des décompositions détaillées des histoires ainsi que des anecdotes et des guides, des versions alternatives des jeux comme MGS Integral, les magnifiques romans graphiques numériques MGS et MGS2, un jukebox de bandes sonores, et même la possibilité de sélectionner toutes les différentes options audio et linguistiques, quelle que soit votre région.
Un potentiel inexploité ?
Il est néanmoins difficile de ne pas considérer cette sortie comme une occasion manquée. Alors que les émulateurs créés par les fans ne sont pas aussi simples à utiliser que de cliquer sur le lancement sur Steam, ils offrent déjà une meilleure expérience – soit plus fidèle aux consoles originales, soit améliorée pour le matériel moderne selon vos préférences – que la collection Master. Il est dommage que Konami n’ait pas aspiré à égaler ce que les développeurs bénévoles ont rendu possible depuis tant d’années.