L’industrie du jeu vidéo a été marquée par une annonce majeure : Microsoft a finalisé son acquisition d’Activision Blizzard. Cette nouvelle a suscité de nombreuses réactions, dont celle de Shawn Layden, ancien PDG de Sony Computer Entertainment America. Selon lui, cette concentration croissante des studios de jeux vidéo pourrait avoir un impact négatif sur la créativité et la diversité dans le secteur.
Consolidation des studios de jeux vidéo : un frein à la créativité ?
Shawn Layden, qui a quitté Sony en 2019, a toujours été très vocal sur l’état de l’industrie du jeu vidéo. Dans une interview récente accordée au podcast Lan Parties, il a exprimé ses préoccupations quant à l’impact de la consolidation des studios sur la créativité. Il craint que l’intégration de petits studios indépendants dans de grands groupes ne freine leur créativité.
“Ma préoccupation autour de la consolidation est qu’elle affecte souvent la créativité”, a déclaré Layden. “Par exemple, elle prend des studios indépendants, petits et audacieux, et les intègre dans un plus grand conglomérat, et le temps ralentit plus vous êtes grand, le temps ralentit.”
Un impact sur la diversité des jeux
En plus de ses inquiétudes sur la créativité, Shawn Layden a également exprimé ses préoccupations sur le manque de diversité dans les jeux d’aujourd’hui. Selon lui, de nombreux grands studios AAA ont tendance à se concentrer sur les mêmes genres et formats.
“Si nous continuons à nous regrouper autour de quatre ou cinq genres, alors nous n’attirerons pas de nouveaux joueurs parce que ces personnes ont déjà dit qu’elles n’étaient pas intéressées par vos genres”, a déclaré Layden. “Ne vous faites pas d’illusions, quelqu’un qui a dit ‘non’ à Call of Duty pendant les 15 dernières années ne va pas commencer à dire ‘oui’ à Call of Duty.”
La préservation des jeux, une préoccupation importante
Shawn Layden a également abordé le sujet de la préservation des jeux, affirmant qu’il aimerait voir plus de personnes dans l’industrie se préoccuper de la conservation des anciens jeux pour les générations futures.
“Ce que nous créons n’est pas jetable”, a-t-il déclaré. “C’est quelque chose qui devrait être là pour longtemps parce que les générations futures l’apprécieront de la même manière que nous l’avons fait et c’est criminel que nous ne fassions pas plus pour le protéger.”
En conclusion, l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft soulève des questions importantes sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Les préoccupations de Shawn Layden mettent en lumière les défis auxquels le secteur pourrait être confronté à l’avenir, notamment en termes de créativité, de diversité et de préservation des jeux.