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Cities: Skylines 2 : première mise à jour post-lancement pour corriger les bugs et améliorer les performances

Cities: Skylines 2 : première mise à jour post-lancement pour corriger les bugs et améliorer les performances

Cities: Skylines 2, le jeu de construction de ville acclamé par la critique, a récemment reçu sa première mise à jour post-lancement. Cette mise à jour, bien que mineure, est conçue pour cibler et corriger certains bugs qui provoquaient des crashs du jeu, tout en apportant les premières optimisations de performance.

Des optimisations pour améliorer l’expérience de jeu

L’équipe de développement du jeu, Colossal Order, a mis en œuvre plusieurs modifications pour améliorer l’expérience de jeu. Ils ont notamment modifié le fonctionnement du réglage du niveau de détail (LOD), optimisé et ajusté le brouillard, la profondeur de champ et l’éclairage global, et ont également travaillé à réduire les saccades lorsque les bâtiments apparaissent ou évoluent.

Le patch 1.0.11f1 de Cities: Skylines 2 est désormais disponible sur Steam, et devrait arriver “dès que possible” sur le Microsoft Store. Bien que cette mise à jour ne résolve pas tous les problèmes connus, l’équipe de développement a voulu mettre ces améliorations à disposition des joueurs le plus rapidement possible.

Détails des modifications apportées

Voici les notes de mise à jour de la version 1.0.11f1 de Cities: Skylines 2 :

  • Modification du LOD pour qu’il soit indépendant de la résolution de rendu, afin d’obtenir une performance plus constante avec des résolutions élevées
  • Optimisation mineure du brouillard
  • Optimisations et ajustements de la profondeur de champ
  • Ajustements de l’éclairage global
  • Optimisation des saccades lors de l’apparition/évolution des bâtiments
  • Optimisation de diverses saccades sur tous les systèmes
  • Correction d’un crash après la mise à niveau d’une éolienne
  • Correction d’un crash lorsqu’une voiture entre en collision avec une autre voiture encore cachée avec une remorque
  • Correction d’un crash lié au chargement des maillages (principalement avec les paramètres bas)
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Des performances à améliorer

Lors du lancement de Cities: Skylines 2, les développeurs ont reconnu que les performances du jeu n’étaient pas à la hauteur de leurs attentes. Ils ont donc publié une déclaration pour expliquer la situation et conseiller aux utilisateurs de réduire les paramètres du jeu pour atteindre au moins 30 images par seconde. Ils ont identifié la profondeur de champ, l’éclairage global et les volumétries comme des domaines clés à améliorer, et ont ciblé les saccades de framerate.

Un avenir prometteur

Malgré ces problèmes de performance, l’avenir de Cities: Skylines 2 semble prometteur. Le jeu a connu un grand succès en termes de nombre de joueurs sur Steam, bien que les avis des utilisateurs soient actuellement mitigés. Cependant, tout comme le premier Cities: Skylines, ce jeu a un long avenir devant lui.

Dans notre revue de Cities: Skylines 2, nous avons déclaré : “La construction de la ville est solide, une nouvelle approche bien équilibrée du genre de la construction de ville qui couvre déjà beaucoup de bases, mais qui a encore beaucoup de place pour l’expansion et de nouvelles idées. Certes, vous pourriez regretter les commodités des anciens DLC et mods, mais avec le temps, Cities: Skylines 2 deviendra un constructeur de ville plus grand et meilleur.”


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