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Cities: Skylines 2 : le jeu sera lancé comme prévu malgré des problèmes de performances

Cities: Skylines 2 : le jeu sera lancé comme prévu malgré des problèmes de performances

L’équipe de développement de Cities: Skylines 2 a récemment fait une annonce surprenante à propos de leur jeu très attendu. Dans une déclaration conjointe, le développeur Colossal Order et l’éditeur Paradox Interactive ont reconnu que le jeu n’est pas à la hauteur des performances escomptées. Cependant, ils ont affirmé avec assurance que le jeu de construction de villes sera lancé comme prévu sur PC le 24 octobre.

Les détails de l’annonce

La déclaration conjointe a été faite après que les spécifications minimales et recommandées de Cities: Skylines 2 aient été augmentées, suscitant des inquiétudes parmi les fans. “Cities: Skylines 2 est un titre de nouvelle génération et, naturellement, il exige certaines exigences matérielles”, a déclaré Colossal Order. “Cela dit, bien que notre équipe ait travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint le niveau de performance que nous visions.”

Il est assez inhabituel qu’un développeur émette un avertissement sur les performances d’un jeu à venir. Cependant, Colossal Order a expliqué qu’ils ont pris cette décision parce qu’ils croient en la transparence. Malgré les problèmes de performance potentiels, ils ont déclaré qu’ils lanceront Cities: Skylines 2 la semaine prochaine, respectant ainsi la date de sortie actuelle.

L’avenir de Cities: Skylines 2

Selon Colossal Order, la sortie du jeu est la meilleure décision pour l’avenir du projet. “Nous sommes fiers du gameplay unique et des fonctionnalités de Cities: Skylines 2, et nous croyons sincèrement qu’il offre une excellente expérience que vous apprécierez”, ont-ils déclaré. Ils ont également promis d’améliorer continuellement le jeu dans les mois à venir, tout en gérant les attentes concernant les performances lors de la sortie.

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Leur ambition est que Cities: Skylines 2 soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible, et ils se sont engagés à faire en sorte qu’il atteigne son plein potentiel. Dans une note supplémentaire à la presse, Colossal Order a expliqué davantage sa position. “Colossal Order et Paradox sont parfaitement conscients que Cities: Skylines 2 nécessite un matériel de pointe pour des performances de pointe, et ils veulent s’assurer que les joueurs en sont également conscients. Ils continueront à travailler sur les performances à mesure qu’ils recevront des commentaires de joueurs du monde entier, mais le jeu ne sera pas retardé, les joueurs doivent donc garder à l’esprit les spécifications recommandées.”

Des problèmes de performance pour certains joueurs

Des problèmes de performance pour certains joueurs

Dans une FAQ, Paradox et Colossal Order ont admis que certains joueurs sur PC rencontreront des problèmes de performance. “Tout dépend de la configuration de votre PC”, ont-ils déclaré. “Certains rencontreront des problèmes, d’autres non. Cela dépend aussi de la hauteur de vos paramètres graphiques par rapport à votre matériel.”

Report de la version console et introduction du modding

Le mois dernier, Paradox et Colossal Order ont reporté la version PlayStation 5 et Xbox Series X et S de Cities: Skylines 2 du lancement prévu en octobre à un moment donné au printemps 2024, et ont remboursé ceux qui avaient précommandé. Par ailleurs, Paradox a annoncé que le modding sera disponible dans Cities: Skylines 2 peu de temps après le lancement sur PC. Lorsque le jeu sera lancé sur console, les joueurs sur console pourront également utiliser des mods d’actifs, ce qui signifie que Cities: Skylines 2 sera l’un des rares jeux vidéo qui permettent des mods multiplateformes.

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Cependant, Cities: Skylines 2 ne prendra pas en charge d’autres plateformes telles que Steam Workshop. “Nous avons décidé d’avoir Paradox Mods comme notre plateforme, car elle nous permet d’avoir une compatibilité de modding multiplateforme”, lit-on dans la FAQ. “Nous voulions aussi que les mods soient plus facilement accessibles en jeu, ce que nous sommes en mesure de faire avec Paradox Mods.”


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