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Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean - L'équipe de développement se remémore l'évolution de ces jeux RPG cultes après 20 ans

Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean – L’équipe de développement se remémore l’évolution de ces jeux RPG cultes après 20 ans

Il y a vingt ans, le monde des jeux vidéo voyait arriver un nouveau titre RPG, Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean. Depuis lors, ce jeu, ainsi que sa suite, ont marqué les esprits des amateurs du genre. Récemment, l’équipe originale de développement s’est exprimée sur l’évolution de ces jeux au fil des années.

Les origines de Baten Kaitos

Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean est sorti sur GameCube en 2003 au Japon et en 2004 dans le reste du monde. En dépit de deux décennies écoulées, de nombreux aspects du jeu et de sa suite continuent de fasciner les joueurs.

Yasuyuki Honne, directeur et directeur artistique du jeu, et Koh Kojima, directeur de la planification, se sont notamment remémorés le travail accompli sur les graphismes du jeu. “Ce qui m’a une fois de plus étonné, c’est l’art du décor”, a commenté Koh Kojima. Il a également souligné le fait que Yasuyuki Honne avait presque tout dessiné lui-même à l’époque.

Le remaster HD de Baten Kaitos I & II

Suite à la récente sortie sur Switch de Baten Kaitos I & II HD Remaster, Yasuyuki Honne a expliqué qu’il avait supervisé la version remastérisée. Il a également exprimé sa satisfaction quant à la qualité du jeu, tant en termes de jouabilité que de durée. “Je suis soulagé et heureux de voir à quel point le jeu a été bien conçu”, a-t-il déclaré.

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Une expérience nostalgique pour l’équipe de développement

Le processus de remasterisation a été une expérience empreinte de nostalgie pour l’ensemble de l’équipe. Nakaba Higurashi, le designer des personnages, a “fait face aux illustrations” qu’il avait dessinées par le passé lors de la création des nouvelles œuvres clés.

En se remémorant le processus de création, l’équipe a également partagé ce qu’elle appréciait le plus dans les deux jeux. Yasuyuki Honne a exprimé son affection pour Mira, la Cité de l’Illusion, tandis que Koh Kojima a mis en avant l’incroyable cadre du monde qui permet au joueur de “devenir un esprit et de participer à l’histoire”. Nakaba Higurashi, quant à lui, a fini par se concentrer sur les histoires des personnages comme aspect favori.

La musique de Baten Kaitos : un élément inoubliable

L’un des éléments les plus mémorables des jeux Baten Kaitos reste sans nul doute leur bande-son. Le compositeur renommé Motoi Sakuraba (Star Ocean, Golden Sun) a partagé ses réflexions sur son travail sur les bandes originales. “Je suis fier de toutes les chansons de combat de Baten Kaitos I & II”, a-t-il déclaré. Il a également évoqué le souvenir de sa fille, alors enfant, interprétant les vocaux de “Le ali del principio” de Baten Kaitos II. “Elle a fait de son mieux pour la chanter en italien jusqu’à la fin de la chanson”, s’est-il souvenu.

Le succès de Baten Kaitos I & II HD Remaster

Baten Kaitos I & II HD Remaster est sorti sur Switch le 14 septembre dernier. Les fans de la série et les nouveaux venus peuvent désormais découvrir par eux-mêmes comment ces jeux ont résisté à l’épreuve du temps. Pour l’équipe de développement, il n’y a aucun regret à avoir, bien au contraire. Le succès de ces jeux, deux décennies après leur sortie initiale, témoigne de leur qualité et de leur impact durable dans le monde des RPG.

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Laurent Renée

Passionné par le monde du gaming depuis ma plus tendre enfance, j’ai transformé ma passion en profession en devenant rédacteur pour un site dédié aux jeux vidéo. Je suis constamment à la recherche des dernières nouveautés, des pépites cachées et des tendances du [email protected]


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