Baldur’s Gate 3, un jeu qui utilise le système de règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, offre une multitude de compétences, ou “feats”, pouvant être appliquées à n’importe quelle classe pour créer un personnage unique. Si certaines de ces compétences sont plus puissantes que d’autres, certaines sont sous-estimées et peuvent révéler leur véritable potentiel en cours de jeu plutôt que sur le papier. Ces compétences peuvent aider à créer un personnage mémorable ou à vous sauver de certains éléments de gameplay frustrants.
Le Tavern Brawler
Le Tavern Brawler est une compétence qui peut sembler peu utile au premier abord, car elle concerne les attaques à mains nues, les armes improvisées et les objets lancés, qui ont généralement un potentiel de dégâts limité. Cependant, elle peut s’avérer surprenante lorsqu’elle est utilisée avec un bonus de +10 aux jets d’attaque et de dégâts. Par exemple, un personnage fort, comme un Barbare Berserker, pourrait utiliser cette compétence pour lancer de petits ennemis les uns contre les autres et maximiser les dégâts. De plus, lorsque vous obtenez le trident Nyrulna dans l’Acte Trois, cette compétence dévoile son véritable potentiel.
Le Skilled
Avec une équipe complète, il est improbable que vous manquiez de compétences nécessaires. Cependant, si vous contrôlez un personnage d’origine personnalisée qui ne se spécialise pas en Sagesse ou en Charisme, vous risquez de rater des compétences importantes en dialogue ou en exploration. Le Skilled est une compétence qui permet d’ajouter des compétences telles que Persuasion, Deception, Sleight of Hand ou Perception à votre personnage, ce qui peut être très utile pour ne pas rater de contenu. De plus, cette compétence peut débloquer des options pour les compétences d’Expertise avec les Bards et Rogues sans avoir à respec avec Withers et perdre des proficiencies.
Le Magic Initiate
Le Magic Initiate peut sembler une corvée à première vue, avec toutes les cantrips et les sorts de premier niveau des différentes listes de classes à parcourir. Cependant, les sorts disponibles valent la peine d’être lus, surtout pour les Warlocks et Sorcerers qui ont relativement peu de sorts par ailleurs. Combiner les listes de sorts de différentes classes peut avoir un potentiel de combo surprenant.
Le Durable
En apparence, le Durable peut sembler être une compétence moins intéressante que le Tough pour maximiser la santé. Cependant, au niveau maximum, vous ne perdez que 12 points de vie et bénéficiez d’un effet de récupération de vie maximale lors des repos courts. Si votre personnage a un score de Constitution impair, vous devriez envisager de prendre le Durable plutôt qu’un increase de score de capacité, surtout si vous jouez un rôle tanky.
Le Dungeon Delver
Au début du jeu, le Dungeon Delver peut sembler faible car les pièges ne sont pas encore mortels et ont une faible DC à repérer. Cependant, dès l’Acte Deux, vous rencontrerez des pièges qui peuvent tuer votre équipe en un seul coup. Cette compétence augmente à la fois vos checks de Perception et réduit de moitié les dégâts des pièges, ce qui peut vous éviter de nombreux problèmes. De plus, elle vous donne un avantage pour repérer les objets cachés, qu’ils soient liés à des pièges ou non.
L’Athlète
La compétence Athlète est souvent négligée en raison de son bonus à la distance de saut, qui peut sembler inutile pour un personnage à haute force. Cependant, sauter en combat avec cette compétence vous emmènera plus loin qu’une action de sprint, même si un Rogue utilise Cunning Action. De plus, l’augmentation du score de capacité peut vous sauver de prendre l’Ability Improvement si vous avez un score de Dexterity ou Strength impair.
Le Weapon Master
Le Weapon Master peut sembler inutile à première vue, surtout si vous avez déjà un personnage qui peut manier toutes les armes du jeu. Cependant, lorsque vous considérez les descriptions d’objets magiques sur certaines armes, vous pouvez commencer à créer des builds surpuissants.
Le Performer
Le Performer est une compétence qui n’a presque aucun avantage mécanique, à part augmenter votre score de Charisme. Cependant, sans elle, vous risquez de passer à côté d’un aspect intéressant du jeu si vous n’avez pas déjà un Bard dans votre équipe. En effet, les personnages qui tentent de jouer des instruments sans compétence sonneront comme des ongles de diable sur un tableau noir. Avec cette compétence, vous pouvez choisir votre instrument préféré parmi les cinq disponibles et jouer toutes les options de musique incroyables offertes à ceux qui ont une compétence.