Asgard’s Wrath 2 a l’ambition de s’imposer comme le roi des jeux de rôle en réalité virtuelle (VR). Après plusieurs heures passées à explorer ce nouvel univers, il semble que le jeu pourrait bien être l’un des plus grands et des plus ambitieux à ce jour dans le domaine de la VR. C’est en tout cas le pari de Sanzaru Games, qui entend proposer un RPG en monde ouvert d’une durée de plus de 60 heures, intégrant des compagnons, des montures, des arbres de compétences, une histoire captivante et une quête constante de butin. Tout cela a été conçu spécifiquement pour la VR, avec l’objectif de faire d’Asgard’s Wrath 2 l’application phare du Meta Quest 3.
Une suite ambitieuse
Asgard’s Wrath 2 reprend là où le premier opus s’est arrêté, mettant le joueur aux commandes d’un dieu en devenir capable de prendre possession des corps des mortels afin de les aider à accomplir leur destinée. L’objectif ultime est d’empêcher Loki de semer le chaos sur Terre. Le joueur incarne d’abord Abraxis, un pilleur de tombes de l’Égypte antique qui se retrouve confronté à un dieu tout-puissant. Après l’avoir aidé à sortir d’une situation délicate, le joueur traverse avec lui des catacombes truffées de pièges, affronte des hordes de lézards sculptés et résout des énigmes tout en cherchant du butin.
Des améliorations majeures
Les avancées significatives d’Asgard’s Wrath 2 se font sentir lorsque le joueur atteint la première zone en monde ouvert, rencontre son premier compagnon et commence à parcourir le désert à dos de panthère. Entre une fuite face à un boss scorpion géant aidé par un aigle volant et une excursion dans un donjon facultatif peuplé d’ennemis très puissants, le joueur mesure l’ampleur des ambitions d’Asgard’s Wrath 2. Ce n’est pas une simple adaptation VR d’un RPG existant, ni une ébauche de ce à quoi pourrait ressembler un RPG AAA en VR. C’est une véritable aventure en monde ouvert, qui prouve que Sanzaru Games peut rivaliser avec les développeurs de jeux PC et console.
Une interaction poussée avec les compagnons
Le joueur passe beaucoup de temps à interagir avec ses compagnons, comme Subira, une guerrière de mêlée qui peut se transformer en panthère géante pour aider à se déplacer dans les dunes d’Égypte. Elle dispose de ses propres arbres de compétences à développer. Le jeu offre également la possibilité de s’éloigner de la trame principale pour découvrir des défis imprévus et des histoires secondaires. Le joueur peut également augmenter la difficulté pour se confronter à certains des combats les plus exigeants de la VR.
Un pari risqué
Comme tout projet de RPG d’une telle envergure, Asgard’s Wrath 2 doit relever le défi de ne pas succomber sous le poids de ses ambitions. Même si le jeu a déjà montré des signes de faiblesse lors de l’aperçu, avec notamment un crash complet entraînant une perte de progression, il reste encore plusieurs mois de développement pour peaufiner les détails. Le potentiel est énorme, mais le risque l’est tout autant, ce qui pourrait faire ou défaire un jeu par ailleurs prometteur.