Alan Wake, le jeu vidéo de Remedy Entertainment sorti en 2010 et remastérisé en 2021 pour les consoles modernes, est une œuvre reconnue pour son équilibre parfait entre une narration profonde et un gameplay fluide. C’est dans l’excellence de son écriture que l’on retrouve toute la force du jeu. Les citations qui suivent illustrent la raison pour laquelle l’histoire et l’écriture d’Alan Wake sont tant admirées.
Le Mystère Non Résolu Qui Nous Accompagne Le Plus Longtemps
“Le mystère non résolu est ce qui reste avec nous le plus longtemps, et c’est ce que nous retiendrons à la fin.” Cette phrase d’Alan Wake, issue de la scène d’ouverture, sert de déclaration d’intention pour l’ensemble du jeu. Il est presque impossible d’expliquer rationnellement les événements qui se déroulent dans Alan Wake, et peut-être serait-il même inapproprié de tenter de le faire. Néanmoins, c’est cette absence de réponses qui a permis au jeu de rester gravé dans la mémoire des fans toutes ces années. Si l’histoire s’était conclue en un seul jeu, y aurait-il eu un intérêt à produire une suite?
La Boucle Infinie d’Alan Wake
“Je soulève la page devant mes yeux et la lis. Dedans, je soulève la page devant mes yeux et la lis. Dedans, je soulève…” Ces mots proviennent d’une des pages de manuscrit que le joueur trouve tout au long de l’histoire. Ces pages enrichissent les personnages et ajoutent au mystère. La difficulté la plus élevée du jeu contient des pages exclusives introuvables ailleurs. L’une d’elles se moque de cette technique narrative en créant une boucle où Alan lit une page décrivant comment il lit une page, et ainsi de suite. Bien qu’Alan Wake soit une histoire sérieuse, il n’hésite pas à s’amuser un peu avec les idées qu’il présente aux joueurs.
La Rencontre Avec Mr. Scratch
“Ne t’en fais pas pour lui, c’est Mr. Scratch, tes amis le rencontreront quand tu seras parti.” Thomas Zane. Nous recommandons de passer cette partie si vous n’avez pas encore regardé la série télévisée Twin Peaks, car elle traite directement d’un spoiler majeur de cette série. L’introduction de Mr. Scratch dans le final d’Alan Wake nous rappelle le dernier épisode de la deuxième saison de Twin Peaks, qui introduit de manière similaire un double maléfique pour le protagoniste. La promesse de Thomas Zane que les “amis d’Alan le rencontreront quand il sera parti” est particulièrement sinistre.
Le Jugement de la Shérif Breaker
“Attendez, vous me dites sérieusement que cet écrivain geek vient de mettre hors jeu mes adjoints? Vous plaisantez? Je veux dire, vous avez vu ce type? Il porte une veste en tweed!” Cette ligne est entendue via une radio de police dans l’épisode trois. La shérif Breaker dit cela à l’agent Nightingale alors que la police poursuit Alan. Elle fait confiance à Alan et croit qu’il n’est pas coupable des accusations portées contre lui. Il semble initialement qu’elle soit une bonne juge de caractère, mais cette ligne pourrait aussi donner l’impression qu’elle pense simplement qu’il n’est pas capable de commettre des crimes.
L’Écrivain, Lumière Qui Révèle Son Monde
“Un écrivain est une lumière qui révèle le monde de son histoire depuis l’obscurité, le façonne à partir de rien.” Sam Lake a mentionné qu’Alan Wake est l’un des jeux les plus personnels du catalogue de Remedy car il traite d’un écrivain. Cette citation parle de la nature de la créativité. C’est véritablement magique de créer quelque chose à partir de rien. Dans Alan Wake, c’est la créativité de Wake qui engendre le chaos en premier lieu, mais ce sont aussi son ingéniosité et ses histoires qui résolvent le problème.
Un Style D’Écriture Métaphorique
“Tu es un assez bon écrivain. Un peu lourd sur les métaphores, peut-être.” Sarah Breaker dit cela à Alan dans l’épisode cinq. Cette ligne se moque évidemment du style d’écriture du jeu lui-même et du jeu précédent du studio, Max Payne. Le protagoniste titulaire de cette série parle effectivement en métaphores serrées.
La Logique Changeante d’un Rêve
“J’agissais selon la logique changeante d’un rêve.” Alan dit cela dans l’épisode six alors qu’il se dirige vers le lac Cauldron. Il est assez sûr de savoir quoi faire, mais il est impossible de le dire lorsque le monde entier vient d’être bouleversé. Le monde ne fonctionne pas selon les règles du monde normal, mais il y a néanmoins des règles.
En conclusion, Alan Wake a marqué les esprits avec son histoire captivante et ses dialogues percutants. Les citations ci-dessus montrent l’impact durable de l’écriture du jeu sur les joueurs et comment elles prennent un sens nouveau avec la sortie de la suite, Alan Wake 2. Ce dernier explore bien des thèmes similaires au premier jeu, malgré un changement de ton et de genre.