RocketWerkz, le studio à l'origine de Stationeers et Icarus, fait parler de lui avec l'annonce d'un jeu qui pourrait bien devenir le successeur spirituel du célèbre simulateur spatial Kerbal Space Program. Intitulé "Kitten Space Agency", ce titre joue sur la tendance actuelle des mèmes et de la culture internet, tout en se basant sur un pitch que l'équipe avait proposé à Take-Two, la société mère de Private Division, il y a quelque temps.
Un Équipe de Rêve
Le PDG de RocketWerkz, Dean Hall, qui a également été le créateur de DayZ, a rassemblé une équipe d’anciens développeurs de KSP et KSP2 pour travailler sur ce projet ambitieux. Sur les réseaux sociaux, Hall n'hésite pas à le décrire comme un "tueur de KSP". Bien qu'il soit peut-être un peu prématuré de parler de "tuer" KSP2, surtout après l'abandon apparent du projet par Take-Two, les fans de simulation spatiale peuvent se réjouir de voir un autre studio relever le défi de simuler un système solaire sans faire exploser son bureau.
Une Histoire de Pitch
Sur Reddit, Hall a partagé quelques détails fascinants sur le processus de développement. Il a mentionné que son studio avait été dans la course pour créer KSP2, atteignant même le top 3 des offres.
"Nous avons élaboré un excellent document de conception et avons choisi de nous concentrer entièrement sur cet aspect technique du projet", a-t-il écrit. "C'était un vrai problème pour deux personnes sur l'appel qui ont dit que nous étions le seul pitch qui ne contenait pas d'art. Évidemment, notre studio n'a pas été choisi."
Un Outil de Développement Unique
RocketWerkz utilise un ensemble d'outils de développement en interne, connu sous le nom de BRUTAL Framework. Ce dernier est décrit comme étant :
- Compliqué
- Lent
- Difficile à utiliser
Cependant, il offre une fonctionnalité clé : il permet aux développeurs et aux moddeurs de travailler directement avec leur GPU via l’API Vulkan, offrant ainsi une échelle "tremendous". Hall explique que le cadre est conçu pour faciliter le développement tout en permettant aux moddeurs de s'impliquer.
Les Objectifs du Projet
Les développeurs visent à :
- Reproduire le même sentiment et défi que KSP
- Construire des structures de données solides
- Faciliter le développement pour les moddeurs
Ils prévoient également d'inclure des éléments tels que :
- Construction de bases hors de la Terre
- Systèmes de support de vie
- Fonctionnalité multijoueur
- Mouvement fluide entre les écrans sans temps de chargement
Une Simulation de Système Solaire
Dans les versions actuelles, les développeurs utilisent des données réelles du système solaire pour les tests, mais leur ambition est de créer leur propre système solaire. Les éléments de construction de vaisseaux seront familiers aux joueurs de KSP, mais RocketWerkz souhaite les enrichir avec des "sous-parties" combinables, comme des carénages et de petits réservoirs.
"Je pense qu'une certaine dose de fantaisie est importante", déclare Hall en faisant allusion aux personnages de chatons présents dans le jeu, bien que cela puisse évoluer.
Un Système de Physique Ambitieux
L'une des ambitions plus audacieuses est d'intégrer un système de physique à n-corps. Bien que cela soit extrêmement complexe à réaliser, RocketWerkz envisage de développer cette simulation en interne, mais il est probable que ce soit laissé aux moddeurs pour qu'ils s'en occupent.
Une Stratégie de Lancement
Hall a déclaré que la première version de KSA ne sera pas facturée, car il estime que les joueurs de KSP sont légitimement méfiants après la déception de KSP2.
- "Je pense que la communauté est très fatiguée," a-t-il commenté.
- "C'est pourquoi la première version de KSA sera gratuite, pour que les gens puissent l'essayer avant de vouloir suivre les progrès et l'acheter plus tard."
De plus, cette version initiale ne comportera aucun DRM, un point qui devrait rassurer de nombreux joueurs.
Une Provocation Amusante
Vous vous demandez probablement ce que les détenteurs des droits de Kerbal Space Program, Take-Two Interactive, pensent de tout cela. Hall, avec un ton désinvolte, déclare :
"Ils sont les bienvenus pour essayer ! Ce serait une excellente publicité pour nous. De plus, je suis très amer car je pense qu'ils sont une terrible entreprise. Alors, qu'ils viennent ! Nous avons de bons avocats."
Accès Anticipé pour les Moddeurs
Concernant la date de partage d'informations supplémentaires, Hall a annoncé que les moddeurs devraient avoir accès à des versions préliminaires "en coulisses" d'ici la fin de cette année ou au début de l'année prochaine. Il espère qu'un accès ouvert suivra "peut-être au milieu de l'année prochaine". Dans le fil de discussion Reddit, il insiste sur le fait qu'il est "critique d'être sceptique" face à un projet aussi complexe.
Conclusion
Avec un mélange d'ambition, d'humour et de respect pour la communauté de KSP, RocketWerkz semble prêt à relever le défi de créer un jeu qui pourrait bien redéfinir les simulations spatiales. Alors que les fans attendent avec impatience ce nouveau titre, il est clair que la passion et l'innovation jouent un rôle clé dans le développement de Kitten Space Agency.
Les joueurs sont invités à garder un œil sur le projet et à suivre son évolution, car il pourrait bien devenir le prochain grand succès de la simulation spatiale, tout en apportant une touche de légèreté avec ses adorables chats astronautes. Les défis sont nombreux, mais avec une équipe de rêve aux commandes, l'avenir semble prometteur pour tous ceux qui rêvent de conquérir les étoiles, un chaton à la fois.