Dragon Age : The Veilguard : Un Voyage Épique de Choix et de Conséquences
L'univers de Dragon Age est réputé pour sa richesse narrative et ses choix déchirants, et Dragon Age : The Veilguard ne fait pas exception. Ce jeu est un véritable chef-d'œuvre de scénario où chaque décision prise par le joueur a des répercussions significatives, tant sur le court terme que sur le long terme. Plongeons dans les choix majeurs qui façonnent le destin de vos compagnons, des factions et de l'ensemble du récit.
1. Sauver le Maire ou le Laisser à Son Sort
Le premier véritable dilemme auquel vous serez confronté se présente lors de la quête Shadows Crossing. Vous arrivez dans une ville envahie par la Corruption, résultat de l'avidité du Maire. Ce dernier est piégé et vous devez choisir entre deux options :
- Montrer de la miséricorde et le sauver
- Le laisser à son sort
Conséquences Immédiates :
-
Sauver le Maire :
- Neve approuve votre acte de compassion.
- Harding et Bellara désapprouvent.
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Le laisser :
- Neve désapprouve votre choix.
- Harding et Bellara approuvent.
Conséquences à Long Terme :
Si vous choisissez de le laisser, vous devrez affronter une version corrompue du Maire dans la quête A Growing Corruption plus tard dans le jeu. En revanche, le sauver empêche cette quête de se déclencher.
2. Sauver Minrathous ou Treviso
Un autre choix déchirant se présente lorsque Neve et Lucanis vous parlent des attaques de dragons. Vous devez choisir entre sauver l'une des deux villes :
- Treviso
- Minrathous
Spoilers Spécifiques :
-
Si vous sauvez Treviso :
- Minrathous sera détruite.
- Les Shadow Dragons joueront un rôle mineur dans le jeu.
- Neve deviendra Hardened, modifiant ses compétences et la rendant indisponible un certain temps.
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Si vous sauvez Minrathous :
- Treviso sera détruite.
- Les Antivan Crows subiront le même sort que les Shadow Dragons.
- Lucanis deviendra également Hardened et disparaîtra temporairement.
3. Fin des Quêtes des Compagnons
Chaque compagnon dans The Veilguard a une série de quêtes personnelles. À la fin de chaque quête, vous serez confronté à un choix crucial :
- Montrer de la compassion pour les souvenirs des Titans ou ressentir de la colère.
- Détruire l'artefact elfique ou le remettre aux Veil Jumpers.
- Protéger Dock Town par tous les moyens ou chercher justice.
Tableau des Choix des Compagnons :
Compagnon | Choix 1 | Choix 2 |
---|---|---|
Harding | Compassion pour les souvenirs | Colère envers les souvenirs |
Bellara | Détruire l'artefact | Le remettre aux Veil Jumpers |
Neve | Protéger Dock Town | Chercher justice |
Lucanis | Emprisonner le traître Antivan | Tuer le traître |
Davrin | Libérer les griffons d'Arlathan | Les entraîner avec les Grey Wardens |
Emmrich | Devenir un Lich | Sauver Manfred |
Taash | Adopter les traditions Rivain | Adopter les traditions Qunari |
4. L’Affaire du Cobble Swan
À la fin de l’affaire The Cobbled Swan Case, un autre choix crucial vous attend. Vous devez décider d'accepter ou non l'accord de Makal Damas et des Threads :
- Accepter l'accord et éliminer Bataris
- Refuser et chercher une autre solution
Conséquences :
- Accepter l'accord : Les Threads vous aideront dans la quête de Neve contre les Venatori, mais vous ne pourrez pas influencer Neve dans le dénouement de la quête.
- Refuser l'accord : Vous aurez la possibilité de convaincre Neve lors de la confrontation finale.
5. La Romance
La romance dans The Veilguard est essentielle et peut changer la dynamique du jeu. Chaque compagnon peut être courtisé, et les relations se développent à travers des choix et des interactions. Voici quelques éléments à prendre en compte :
- Les cadeaux : Chaque personnage a un cadeau unique qui peut augmenter leur approbation.
- Conversations : Les compagnons poseront des questions sur vos intentions, et le choix de répondre peut verrouiller ou non la romance.
Compagnons et Romance :
- Lucanis et Neve : Si vous ne les romancer pas, Lucanis demandera à Neve de sortir ensemble, formant ainsi un couple.
6. Aider les Factions
Les factions dans The Veilguard ne dépendent pas d'un choix unique, mais de votre réputation auprès d'elles. Chaque faction a ses propres quêtes, et votre approbation peut être vérifiée sur la carte du monde.
Types de Quêtes :
- Grey Wardens : Approuvent les quêtes de protection.
- Lords of Fortune : Approuvent le vol de trésors ou la chasse aux dragons.
Pour que chaque faction atteigne un minimum de deux étoiles avant la fin du jeu, il est crucial de terminer toutes les quêtes secondaires.
7. Décisions de Fin de Jeu
À un certain point, vous atteindrez un moment où les décisions que vous prendrez auront des conséquences fatales. Il est donc essentiel d'être bien préparé.
Principales Décisions :
- La répartition des rôles entre vos compagnons.
- Les choix qui peuvent entraîner la mort de certains personnages.
Pour une analyse complète de ces décisions, il est recommandé de consulter un guide de fin de jeu, qui propose des options sans spoilers, mais qui vous met en garde quant aux conséquences de chaque choix.
Réflexions Finales
Dans Dragon Age : The Veilguard, chaque choix que vous faites contribue à tisser une narrative complexe et captivante. Que ce soit à travers des dilemmes moraux, des romances passionnées ou des décisions stratégiques, le jeu vous pousse à réfléchir aux conséquences de vos actes. Préparez-vous à plonger dans un monde où chaque action compte et où le destin de vos compagnons et de l'ensemble du royaume repose entre vos mains.