Restless Spirits est l'une des premières quêtes que vous pouvez entreprendre dans Dragon Age: The Veilguard, après avoir recruté Emmrich. Cette quête est non seulement un excellent moyen d'explorer un peu plus librement la géographie du palais des morts-vivants, mais elle vous introduit également aux divers mécanismes qui rendent le panthéon effrayant si fascinant.
Pourquoi cette quête est-elle si captivante ?
- Exploration : Vous aurez l'occasion d'explorer des lieux inédits.
- Mécanismes intéressants : Cette quête vous familiarise avec les systèmes de jeu uniques de Dragon Age.
- Interaction avec les personnages : Vous découvrirez des interactions enrichissantes avec les personnages qui vous accompagnent.
Les fondamentaux de la quête Restless Spirits
La quête implique principalement la chasse aux Wisps et demeure majoritairement non-combat jusqu'à la fin. Bien que cette quête semble convenir à Emmrich, elle est narrativement légère et ses ennemis sont résistants aux dégâts nécrotiques. Il est donc conseillé de laisser Emmrich (et Lucanis) derrière au phare.
Choix des compagnons
- Compagnons recommandés :
- Bellara : Efficace contre les ennemis vulnérables à l'électricité.
- Nevet : Idéale pour affronter les ennemis vulnérables au froid.
Collecte des Wisps dans le Clocher
Il y a quatre Wisps à récupérer au début de cette quête. Voici comment procéder :
-
Premier Wisp :
- Localisez le marqueur dans le coin nord-ouest.
- Interagissez avec les deux torches jusqu'à ce qu'elles brillent en vert.
- Le Wisp apparaîtra au centre. Utilisez R1/RB pour le libérer et dirigez-vous vers la porte à proximité.
-
Deuxième Wisp :
- Allez dans le coin sud-ouest, derrière une porte métallique éclairée par un joyau violet.
- Entrez et trouvez un mur Venatori.
- Ignorez les cristaux protégés pour l'instant et tirez sur le levier au fond de la salle.
- Cela ouvrira la pièce voisine, où vous pourrez détruire le cristal non protégé.
- Avant de partir, lancez une attaque à distance sur le cristal visible à travers la clôture cassée à gauche de l'entrée.
- Retournez dans la première salle et détruisez le cristal désormais non protégé pour libérer le Wisp. Ramenez-le à la porte.
-
Troisième Wisp :
- Dirigez-vous vers la porte dans le coin nord-est du clocher.
- À l'intérieur, vous récupérerez +3 Ethric Remnant et verrez des bougies éteintes.
- Pour les allumer, interagissez avec :
- Le bouclier à côté des bougies
- Le bouclier au sol à gauche
- Les trois boucliers sur le mur, dont deux sont cachés derrière des caisses
- Une fois toutes les bougies allumées, un Wisp apparaîtra. Ramenez-le à la même porte que les deux précédents.
-
Quatrième Wisp :
- Allez à la porte que vous pouvez ouvrir, à droite de celle que vous ne pouvez pas (et celle qui a le Wisp).
- Entrez et cassez les caisses pour révéler un levier. Tirez sur le levier pour ouvrir l'autre porte.
- Entrez pour voir le dernier Wisp s'envoler. Vous devez alors sortir, et un rift violet lumineux apparaîtra.
- Utilisez R1/RB pour interagir avec le rift, et une main squelettique apparaîtra.
- Grimpez dessus et récupérez le Wisp. Ramenez-le à la même porte, et vous pourrez enfin l'ouvrir.
Affronter les Démons
À l'intérieur de cette porte, plusieurs Ombres vous attendent. Voici quelques conseils pour cette bataille :
- Stratégie :
- Bellara : Utilisez-la pour contrôler la zone avec les Ombres régulières, car elles sont vulnérables aux dégâts électriques.
- Nevet : Concentrez-vous sur le Démon de l'Envie en orbite, qui est vulnérable aux dégâts de froid.
Détails sur le Démon de l'Envie
- Caractéristiques :
- Résilience : Ce démon est plus résistant avec un Barrière.
- Attaques : Il dispose d'une attaque de zone avec des missiles spirituels à éviter.
Environnement de Combat
Le terrain de combat est étroit mais long, donc soyez prêt à reculer lorsque vous êtes acculé. Faites également attention aux sphères enflammées qui vous tirent dessus. Ces sphères sont détruites lorsque le Démon de l'Envie est vaincu, mais elles ne peuvent pas être blessées autrement. Évitez-les lorsque les flammes se dirigent vers vous et maintenez une distance sûre.
Quête Annexe : Pinnacle of its Kind
À la fin de la quête, vous vous retrouverez devant une porte sinistre dans la Chambre des Non-Forgés, où un marqueur de quête secondaire jaune apparaîtra. Cela lance la quête Pinnacle of its Kind, qui implique de vaincre des démons de haut niveau à travers le royaume avant de revenir pour l'ouvrir.
Éléments de la quête | Détails |
---|---|
Quête Principale | Restless Spirits |
Quête Annexe | Pinnacle of its Kind |
Compagnons Conseillés | Bellara, Nevet |
Type d'Ennemis | Ombres, Démon de l'Envie |
Conclusion de l'expérience
Cette quête, bien qu'elle puisse sembler simple à première vue, offre une belle opportunité de se familiariser avec les mécaniques de base de Dragon Age: The Veilguard. En explorant les mystères du palais des morts-vivants et en interagissant avec des personnages mémorables, les joueurs peuvent apprécier la richesse narrative et la profondeur de l'univers de Dragon Age.
N'oubliez pas que chaque choix que vous faites peut influencer votre aventure. Soyez stratégique dans l'utilisation de vos compagnons, et n'hésitez pas à expérimenter les différentes combinaisons de compétences pour maximiser votre efficacité en combat. Que vous soyez un vétéran de Dragon Age ou un nouveau venu dans cet univers fascinant, Restless Spirits est une quête incontournable qui promet de vous tenir en haleine !