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Pokémon TCG Pocket : entre promesses et déceptions, l'ennui guette !

Pokémon TCG Pocket : entre promesses et déceptions, l'ennui guette !

Pokémon TCG Pocket est enfin là, mais après avoir passé des heures à explorer le jeu, il est temps d'en parler avec un peu plus de perspective. Certes, les cartes sont magnifiques et c'est une manière amusante de se replonger dans le TCG sans débourser une fortune pour des cartes physiques, mais en réalité, les choses se compliquent un peu.

Acquisition des cartes : une montagne russe

L'acquisition des cartes est un sujet délicat. Au début, tout semblait prometteur. Après quelques jours de jeu suite au lancement soft en Nouvelle-Zélande, j'étais convaincu que Pokémon TCG Pocket ne pouvait que s'améliorer. J'avais déjà mis la main sur un Dragonite en version art complète et le Mewtwo ex de notre liste de niveaux. La collection de cartes semblait à ma portée. Cependant, un mois plus tard, je me rends compte que plusieurs pièces manquent encore pour mes decks idéaux.

Ce que j'ai accumulé

  • Ressources épuisées
  • Dix Pinsirs inutiles

Ces Pinsirs ne servent qu'à échanger contre des ressources pour faire briller l'un d'eux, ce qui ne m'intéresse pas vraiment. Actuellement, il n'y a pas de moyen d'échanger d'anciennes cartes contre de nouvelles, du moins jusqu'à ce que les développeurs introduisent une fonctionnalité d'échange entre amis dans une mise à jour future. En attendant, je me retrouve coincé avec mes Pinsirs.

Il existe un moyen d'acquérir des cartes individuelles via un système de points de packs, mais voici le hic :

  • 5 points pour chaque pack ouvert
  • Cartes rares comme Mewtwo ex et Pikachu ex coûtent 500 points

Mathématiques du TCG

Imaginons que vous ayez besoin d'un deuxième Venusaur Ex pour un deck de Pokémon de type herbe. Si vous n'avez pas de chance de l'obtenir dans un de vos deux packs quotidiens, il vous faudra ouvrir 50 packs pour accumuler suffisamment de points pour acheter la carte. Cela peut sembler décourageant, surtout après avoir atteint le niveau 10 et épuisé les ressources des combats solo. Il faut alors plusieurs jours de jeu pour avancer sans débourser d'argent ou se battre constamment en ligne.

Un système de combat lent

Malgré le manque de decks réellement compétitifs – oui, même dans un jeu de cartes numériques, un méta s'installe rapidement – j'ai participé à de nombreux combats. Ayant passé beaucoup de temps sur Marvel Snap, je trouve que le système de combat de Pokémon TCG Pocket est incroyablement lent.

"C’est comme si chaque tour durait une éternité."

Ce n'est pas comparable à Yu-Gi-Oh! Master Duel où vous devez regarder votre adversaire enchaîner des combos ; ici, tout est juste lourd et ennuyeux. Je sais que des enfants jouent à cela, mais cette génération est habituée à des rythmes rapides. Ils peuvent certainement suivre un rythme un peu plus soutenu.

Les microtransactions en question

Les microtransactions sont omniprésentes dans le jeu. Bien qu'elles ne soient pas plus agressives que dans d'autres jeux, elles sont bien présentes. Pour construire un deck décent ou obtenir deux exemplaires d'une même carte, il vous faudra débourser quelques dollars. Ce n'est pas aussi flagrant que du pay-to-win, mais cela reste un sujet sensible.

Aspect Détails
Coût d'une carte rare 500 points
Points par pack 5 points par pack ouvert
Temps pour obtenir une carte 50 packs à ouvrir si vous n'avez pas de chance

Quelles améliorations sont envisageables ?

Malgré mes critiques, il y a encore de l'espoir pour Pokémon TCG Pocket. L'ajout d'une fonctionnalité d'échange entre amis pourrait faciliter la construction de decks en s'appuyant sur la communauté. De plus, un mode classé semble probable, offrant des récompenses plus intéressantes que de simples points d'expérience.

Ce que j'aimerais voir

  • Échanges entre amis
  • Mode classé pour des récompenses variées
  • Faciliter la collecte de cartes spécifiques

Je suis convaincu que le jeu pourrait attirer encore plus de joueurs s'il simplifiait la collecte de certaines cartes. Malgré mes critiques, je pense que le jeu générera d'importants revenus, même après mes plaintes.

Les points positifs à retenir

En ce qui concerne les aspects positifs, j'apprécie le mécanisme de choix aléatoire, qui ressemble à un jeu de foire avec des récompenses de cartes Pokémon. De plus, l'art des cartes est tout simplement époustouflant. Pour ceux qui cherchent simplement à obtenir quelques cartes numériques gratuites, l'expérience pourrait être moins décevante que celle que j'ai vécue lors de la découverte de mon huitième Pinsir.

L'ennui s'installe rapidement

En fin de compte, Pokémon TCG Pocket ne ressemble pas à un jeu auquel vous pouvez jouer pendant des heures. Ouvrir quelques packs et jouer une partie pour les récompenses quotidiennes devient vite monotone. Avec cela à l'esprit, je m'inquiète de la façon dont Dena et Pokémon Company pourront maintenir l'intérêt de la communauté.

"15 minutes de jeu peuvent rapidement se transformer en 10, puis 5, et avant même de s'en rendre compte, vous n'ouvrez même plus l'application."

Pour l'instant, je fais l'effort de continuer à jouer, mais je ne sais pas combien de temps cela durera, surtout si je tombe encore sur un Pinsir.

Ce qui pourrait nous attendre

Il est indéniable que Pokémon TCG Pocket a ses défauts, mais il y a aussi un potentiel énorme à exploiter. Avec des mises à jour et des ajustements, le jeu pourrait devenir un incontournable pour les fans de Pokémon et les amateurs de jeux de cartes.

En attendant, pour ceux qui préfèrent les expériences plus classiques, il existe d'autres options à explorer dans l'univers Pokémon. Que ce soit des jeux de la série principale ou même des guides sur les cartes les plus puissantes et les plus rares, il y a toujours quelque chose à découvrir.

En résumé

Pokémon TCG Pocket est un jeu qui, bien qu'il ait ses défauts, pourrait évoluer avec le temps. Les développeurs ont l'occasion de transformer cette salle d'attente en un véritable terrain de jeu dynamique. Les fans de Pokémon auront certainement leur mot à dire sur l'avenir de ce titre.

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Publié le 31 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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