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Moses dans Life Is Strange : un reflet de diversité et d'identité positive

Moses dans Life Is Strange : un reflet de diversité et d'identité positive

Récemment, une révélation inattendue a frappé le monde du jeu vidéo : le dernier opus de la série Life Is Strange, intitulé Double Exposure, a introduit un personnage qui ressemble étrangement à moi. Et quand je dis "ressembler", je ne parle pas seulement d'une similitude vestimentaire ou de quelques expressions communes. Non, le personnage nommé Moses est une véritable réplique de moi-même (enfin, disons, de ma version fraîchement coiffée) et, cerise sur le gâteau, il partage même mon prénom ! Bon, d'accord, je suis Moises et lui Moses, mais si l'on anglicise mon prénom, eh bien, c'est du pareil au même.

Alors, devrais-je me sentir flatté ou devrais-je envisager de contacter des avocats ? Je rigole, bien sûr. Étant un écrivain vivant à New York, je suis trop pauvre pour envisager de me lancer dans des démarches juridiques. Le plus que je pourrais faire, c'est d'appeler quelques amis qui ont fait des études de droit et de les interroger avant qu'ils ne réalisent qu'ils devraient me facturer pour leurs conseils. Étant donné que cette option est complètement hors de question, j'ai décidé de me laisser emporter par cette flatterie.

Un personnage attachant

Moses semble être un type plutôt sympa et bienveillant. Il est un bon ami de Max et Safi dans Double Exposure et incarne certains des idéaux et passions que je partage. Une vidéo des développeurs et de l'éditeur présente brièvement ce personnage, qui est apparemment physicien et geek, mettant en avant son amour pour les règles établies, les jeux, l'anime et d'autres passions considérées comme "nerdy". C'est un homme bien en chair, portant plusieurs couches de vêtements, tout comme moi !

"C'est ce que ça fait d'être vu."

Moses est un véritable stéréotype, et cela m'excite énormément. Cela représente la cristallisation d'un nouveau stéréotype positif. J'adore le fait qu'il soit si passionné de culture geek. En grandissant, les médias m'ont fait croire que le fait d'être un "nerd" était un mode de vie réservé à certaines personnes, et que je n'en faisais pas partie. Cependant, mon expérience de vie a rapidement prouvé que cette idée était complètement erronée. Les plus grands nerds de ma vie étaient les autres enfants de couleur avec qui je débattais de Dragon Ball et de Star Wars pendant le déjeuner ou à la récréation. Moses représente un gars que j'aurais pu rencontrer exactement dans ces circonstances.

Un physicien inspirant

J'apprécie également qu'il soit physicien. Dans mon enfance, il y avait bien quelques scientifiques et génies de l'informatique joués par des minorités, mais ceux-ci étaient souvent présentés comme des rôles réservés à des personnes plus privilégiées que moi. Aujourd'hui, certaines des personnes les plus chères à mon cœur (sans parler des plus brillantes) sont des médecins noirs. Autrefois, nous nous amusions à boire dans leurs dortoirs en jouant à Super Smash Bros., et maintenant, ces individus incroyables sauvent des vies, tout en ayant encore le temps de me battre dans un jeu ! Et moi, je fais des jeux pour vivre ! Ils ont des vies complexes, tout comme moi, et par extension, Moses aussi.

Une représentation qui compte

Je ne connais pas encore Moses, je n'ai pas joué à Life Is Strange: Double Exposure, mais je l'aime déjà parce qu'il représente tous ces changements positifs dans la manière dont des personnes comme moi sont perçues, tout en ayant une apparence qui me ressemble tant ! Je ne me vois pas toujours sous un bon jour, et c'est merveilleux d'avoir une copie carbone de moi qui ressemble à une personne digne d'admiration. Ce genre d'affirmation est un luxe dans le monde des jeux vidéo, et je compte en profiter tant que je le peux.

De nombreuses personnes marginalisées dans l'industrie du jeu vidéo ont souvent déploré le fait qu'il n'y ait jamais assez de personnages qui leur ressemblent. Il est difficile de décrire les dommages psychologiques que l'on subit sans s'en rendre compte lorsque son passe-temps favori ne reflète que rarement sa réalité. Ces dernières années, l'augmentation de personnages principaux de plus en plus diversifiés et de merveilleux outils de personnalisation a été une bénédiction. Pourtant, je n'avais jamais pu regarder un personnage que je n'avais pas moi-même sculpté et vraiment dire : "Wow, c'est moi," jusqu'à ce que Moses fasse son apparition.

À tous les joueurs blancs qui ont eu cette sensation pendant aussi longtemps qu'il existe des jeux, je vous vois, je vous comprends, et je ne compte pas laisser passer cette opportunité.

Une place dans l'univers du jeu

Je me fous que Moses soit un personnage secondaire dans l'histoire d'une fille blanche. Honnêtement, cela m'importe peu. Je ne veux pas toujours être le personnage principal, je veux juste sentir que j'ai ma place dans tout cela sans avoir à me battre de manière anormale pour y parvenir. Et c'est précisément ce que représente Moses. Je n'ai pas eu à travailler pour le créer, je n'ai pas eu à me battre pour l'invoquer. Il est juste là, tout comme je suis là. Et cela suffit amplement.

Réflexions sur la diversité dans les jeux vidéo

Dans un monde où la diversité est de plus en plus célébrée, il est crucial de reconnaître l'impact que cela a sur les joueurs. Voici quelques points à considérer :

  1. Représentation :

    • Les personnages diversifiés permettent à un plus large éventail de joueurs de se voir dans les jeux vidéo.
    • Cela aide à briser les stéréotypes et à offrir des modèles positifs.
  2. Accessibilité :

    • Les jeux qui intègrent des personnages de différentes origines culturelles, ethniques et sociales rendent le médium plus accessible à tous.
    • Cela encourage des récits plus riches et variés.
  3. Impact psychologique :

    • Se voir représenté dans les médias peut avoir un effet positif sur la confiance en soi et l'estime de soi.
    • Les joueurs peuvent se sentir valorisés et compris.
  4. Évolution de l'industrie :

    • L'industrie du jeu vidéo évolue rapidement, et la demande pour des récits diversifiés est en pleine croissance.
    • Les développeurs commencent à reconnaître l'importance de la représentation dans leurs créations.

L'avenir des jeux vidéo

Alors que nous avançons vers un avenir où les jeux vidéo deviennent de plus en plus inclusifs, il est essentiel de continuer à célébrer ces changements. Moses est bien plus qu'un simple personnage dans un jeu ; il est le reflet d'une évolution nécessaire dans l'industrie. La diversité est enfin en train de prendre sa place, et il est temps que chaque joueur, peu importe son origine, puisse se voir représenté.

En fin de compte, ce qui compte vraiment, c'est que les jeux vidéo deviennent un espace où chacun peut trouver sa voix, sa place et son identité. Grâce à des personnages comme Moses, nous sommes en train de construire un avenir où chacun peut s'épanouir et se sentir valorisé.

Rendez-vous dans le monde fascinant de Life Is Strange : Double Exposure, où la magie de la représentation prend vie et où chaque joueur peut découvrir une partie de lui-même dans les pixels de ce jeu captivant !

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Publié le 30 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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