Les simulations divines classiques comme Populous ou Black & White nous enseignent que les dieux aiment plonger leurs mains terrifiantes dans notre monde pour y semer le chaos. Ces jeux nous montrent que chaque incendie mystérieux ou éclair frappant nos ennemis est une intervention divine. Cependant, le tout nouveau Zero Orders Tactics prend une approche différente et fascinante : les dieux préfèrent agir de manière plus subtile, en manipulant le terrain plutôt qu'en lançant des éclairs sur leurs adversaires.
Développé par le talentueux Pauloondra, connu pour son jeu d'arcade à la physique dévastatrice Castle Break, Zero Orders Tactics est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur un plateau hexagonal. Dans ce monde, les unités amies avancent toujours de gauche à droite, tandis que les ennemis se déplacent de droite à gauche. Votre mission ? Modifier le terrain entre ces deux forces pour garantir la victoire des lumières. En d'autres termes, il s'agit d'un autobattler où vous façonnez la géographie pour répondre aux besoins et aux particularités de vos unités.
Mécanismes de jeu
Voici quelques éléments clés du gameplay :
- Déplacement unidirectionnel : Les unités amies et ennemies ont des trajectoires prédéfinies, ce qui vous permet de planifier stratégiquement vos interventions.
- Manipulation du terrain : En modifiant le paysage, vous pouvez influencer les mouvements des unités ennemies et amies. Par exemple, si un gobelin menace une princesse sur le chemin d'un château, vous pouvez changer le terrain pour le détourner.
- Préférences des unités : Chaque unité a des préférences spécifiques concernant le type de terrain sur lequel elle se déplace, rendant la planification encore plus complexe.
"C'est bien plus élégant de piéger un ennemi derrière une montagne que de l'électrocuter directement."
Exemples de gameplay
Prenons un exemple pour illustrer ces mécaniques : imaginez qu'un gobelin se dirige vers une princesse. Vous pourriez invoquer des cavaliers pour l'arrêter, mais ils n'arriveraient jamais à temps. En revanche, si vous transformez un mont en prairies vertes, le gobelin, attiré par ce terrain, pourrait changer de direction. Ce niveau de stratégie rend chaque partie unique, car chaque unité sur le plateau a ses propres préférences et critères d'attaque.
Unité | Préférences de terrain | Critères d'attaque |
---|---|---|
Gobelin | Prairies, forêts | Attaque si à portée |
Chevalier | Terrains dégagés | Attaque en premier |
Archère | Hauteurs | Attaque à distance |
Une expérience immersive
Après avoir essayé la démo, il est clair que Zero Orders Tactics présente un potentiel prometteur. Bien que les graphismes et les sons ne soient pas à couper le souffle, ils remplissent leur fonction sans accaparer l'attention du joueur. Ce qui est captivant, c'est la manière dont vous pouvez vous asseoir tranquillement après avoir élaboré votre stratégie et observer les unités se mouvoir comme prévu. Cela donne un sentiment de pouvoir divin, comme si vous orchestriez le destin de ces créatures.
Campagne roguelite
La version complète du jeu propose une campagne roguelite qui vous permet de construire un deck de types de terrain et d'unités. Cela ajoute une dimension supplémentaire à la rejouabilité, car chaque partie peut être radicalement différente en fonction des choix que vous faites. Les joueurs peuvent s'attendre à :
- Un système de progression : Au fur et à mesure que vous avancez, vous pouvez débloquer de nouvelles unités et terrains.
- Des défis variés : Chaque niveau présente des ennemis et des situations uniques qui nécessitent une planification stratégique.
- Une expérience personnalisée : Les joueurs peuvent adapter leur style de jeu en fonction des unités et terrains qu'ils choisissent de débloquer.
Conclusion d'une expérience divine
Zero Orders Tactics sera disponible le 4 novembre et promet d'apporter une nouvelle approche aux jeux de simulation divine. Ce mélange de stratégie, de manipulation du terrain et de planification rend le jeu à la fois accessible et profondément engageant. Les fans de jeux de stratégie et de simulations divines devraient garder un œil sur ce titre.
En attendant, préparez-vous à plonger dans un monde où chaque mouvement compte, où chaque décision peut faire pencher la balance entre la victoire et la défaite. Les dieux ne sont pas toujours là pour intervenir directement ; parfois, il vaut mieux jouer dans l'ombre et laisser le terrain faire le travail.
Alors, êtes-vous prêt à endosser le rôle d'un dieu tacticien ?