Cela fait maintenant deux ans que le jeu indépendant Cult of the Lamb a fait son apparition sur nos écrans, et il n'a cessé de captiver les joueurs avec son mélange unique d'action roguelite et de simulation. Ce titre a su s'imposer comme un véritable petit bijou du jeu vidéo, et même aujourd'hui, il continue de recevoir des mises à jour régulières, ainsi qu'une bande dessinée pour entretenir l'engouement de sa communauté. Lors de l'exposition PAX Australia 2024, notre correspondante a eu la chance de s'entretenir avec Jay Armstrong, co-fondateur et directeur de la conception de Massive Monster, pour découvrir les coulisses de ce jeu adoré.
Inspirations et concept
Dhayana : Cult of the Lamb a su se faire une belle place auprès des joueurs. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer ce concept si unique, surtout en tant que l'un de vos jeux les plus notables ?
Jay Armstrong : L'idée a en réalité émergé des leçons que nous avons tirées de nos jeux précédents, qui n'ont pas rencontré le succès escompté. Par exemple, nous avons réalisé que nous avions besoin de visuels plus sombres, car nos jeux précédents, plus colorés, étaient souvent perçus comme des jeux pour enfants. De plus, nous voulions créer du contenu réutilisable pour garder les joueurs engagés, plutôt que de proposer des niveaux et des dialogues à usage unique. À cette époque, les roguelikes et des titres comme Stardew Valley et Rimworld étaient en vogue, alors nous nous sommes dit : pourquoi ne pas combiner ces idées ? C'est ainsi que Cult of the Lamb a commencé à prendre forme.
Contenu futur
Dhayana : Maintenant que le jeu est sorti et a bénéficié de mises à jour, avez-vous d'autres contenus prévus ?
Jay Armstrong : Je ne peux pas donner de détails précis, mais il y aura certainement plus de contenu autour des moutons à l'avenir !
Création des personnages
Dhayana : Quels chefs de culte ou boss avez-vous et votre équipe pris le plus de plaisir à créer, et pourquoi ?
Jay Armstrong : Excellente question ! Le développement du jeu a été très itératif, et nous avons exploré de nombreux designs de personnages qui ont été coupés puis réintroduits plus tard. Par exemple, nous avions initialement un bouc comme principal antagoniste, mais nous l'avons finalement remplacé par un personnage de grand chat. Les évêques ont également été très amusants à concevoir. Nous avons une belle diversité au sein de l'équipe ; certains d'entre nous se dirigent vers des personnages plus sombres, tandis que d'autres préfèrent créer des PNJ plus loufoques.
Défis du développement
Dhayana : On dirait que l'équipe a pris beaucoup de plaisir à créer le jeu ! Y a-t-il eu des moments qui ont rendu le développement particulièrement difficile ?
Jay Armstrong : Ça a été difficile. Nous avons pris beaucoup de plaisir à mélanger l'obscurité et l'humour, mais trouver le bon gameplay a été un vrai défi. Nous savions que les joueurs souhaiteraient vivre l'expérience d'être un leader, de réaliser des rituels et des sacrifices, mais traduire cela en mécaniques de jeu convaincantes n'a pas été simple. Nous n'avions pas de jeux existants à utiliser comme référence pour cette combinaison unique, donc tout a été une question d'essais et d'erreurs. Nous n'avons vraiment réussi à établir ce gameplay qu'environ six mois avant le lancement.
Personnalisation des cultes
Dhayana : Qu'en est-il des adeptes dans le jeu ? Avez-vous ajouté des touches personnelles lors de la personnalisation de votre culte ?
Jay Armstrong : Oh, absolument ! J'aime inclure des personnes que je connais, comme des amis et de la famille, de sorte que lorsque des événements tragiques se produisent dans le jeu, c'est étrangement divertissant. Par exemple, j'ai intégré ma co-fondatrice et ma femme en tant qu'adeptes, et cela a ajouté une touche amusante en voyant comment ils interagissaient et comment les choses se déroulaient.
Inspirations réelles
Dhayana : C'est une approche amusante ! Y a-t-il eu des inspirations réelles ou des éléments de type culte que vous avez utilisés pour façonner l'aspect cultuel du jeu ?
Jay Armstrong : Je suis un grand fan de films d'horreur comme Midsommar, et nous avons en fait référencé un article sur "Comment créer un culte". Cela fournissait une liste de traits essentiels d'un culte — leader charismatique, exploitation des adeptes, etc. Nous avons donc simplement parcouru la liste, en cochant les éléments à ajouter au jeu !
Le choix du personnage principal
Dhayana : Pourquoi avoir choisi un agneau comme leader de culte ?
Jay Armstrong : Au début, le jeu s'appelait Sacrificial Lamb, et nous avons immédiatement pensé à un agneau comme symbole. Cela joue sur l'imagerie du "Lamb of God" et certains thèmes religieux subtils, sans faire référence directement à des religions spécifiques. Nous savions qu'un agneau serait le choix parfait.
Perspectives d'expansion
Dhayana : Envisagez-vous d'étendre Cult of the Lamb à d'autres formats, comme un spin-off ou même une série animée ?
Jay Armstrong : Absolument ! Le concept et les personnages ont pris une ampleur qui dépasse le jeu lui-même. Nous avons eu des concours de cosplay et des fans qui sont profondément attachés à cet univers. Nous aimerions donc voir cela évoluer vers des jeux de société, des RPG, peut-être même une série animée. Les possibilités sont infinies !
Adaptation en live-action
Dhayana : Le live-action semble être une tendance ces derniers temps. Pourriez-vous envisager que Cult of the Lamb se transforme en un format live-action ?
Jay Armstrong : C'est une pensée intéressante ! Nous nous permettons beaucoup d'humour noir grâce à l'esthétique mignonne. En live-action, cela pourrait sembler trop sombre ou dérangeant. Mais si nous pouvions trouver un ton excentrique et comique — peut-être avec Danny DeVito dans le rôle de l'agneau ? — cela pourrait fonctionner !
Un jeu en constante évolution
Cult of the Lamb est disponible dès maintenant sur PC et consoles, et il regorge de mises à jour, de DLC et d'extensions qui enrichissent l'expérience de jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à une aventure toujours renouvelée, avec de nouvelles fonctionnalités et des surprises à chaque mise à jour.
Éléments à retenir
Voici quelques points clés à retenir sur Cult of the Lamb :
- Un concept unique : Mélange de roguelite et de simulation avec une esthétique adorable mais sombre.
- Mises à jour régulières : Le développeur continue d'enrichir le jeu avec du nouveau contenu.
- Personnalisation : Les joueurs peuvent intégrer des amis et de la famille dans leur culte, rendant l'expérience encore plus immersive.
- Inspiration cinématographique : Éléments de films d'horreur intégrés dans le gameplay.
- Perspectives d'expansion : Possibilités d'adaptations dans divers formats, y compris des jeux de société et des séries animées.
Quelques chiffres sur le jeu
Statistiques | Détails |
---|---|
Date de sortie | 11 août 2022 |
Plateformes disponibles | PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Nombre d'évaluations | Plus de 50 000 évaluations sur Steam |
Note moyenne | 90% sur Metacritic |
En attendant
Les fans attendent avec impatience les prochaines annonces concernant le jeu et ses extensions. Que ce soit pour découvrir de nouveaux cultes, rencontrer des personnages inédits ou plonger encore plus profondément dans l'univers fascinant de Cult of the Lamb, il est certain que Massive Monster a encore beaucoup à offrir !
Les adeptes de Cult of the Lamb peuvent s'attendre à des mises à jour passionnantes et à un univers en constante expansion. La communauté continue de croître, et avec elle, les possibilités de nouvelles histoires et de nouveaux personnages à explorer. Que l'aventure continue !