La série Monster Hunter est réputée pour son gameplay palpitant et ses combats épiques contre des monstres gigantesques. Un des éléments qui a toujours contribué à cette satisfaction est le fameux effet de "hit-stop", qui accentue la sensation d'impact lors des frappes. Cependant, avec l'arrivée de la version bêta de Monster Hunter Wilds, les joueurs semblent avoir des réserves concernant cette fonctionnalité emblématique.
L'impact du hit-stop
Le hit-stop est ce moment où le jeu semble faire une pause, accentuant la sensation d’un coup puissant. Voici quelques raisons pour lesquelles cet effet est si apprécié :
- Sensation de puissance : Lorsqu'un joueur porte un coup dévastateur, le hit-stop permet de ressentir le poids de l'impact.
- Immersion : Cela rend les combats plus immersifs, en permettant aux joueurs de savourer chaque moment d'une attaque réussie.
- Esthétique du combat : Cela ajoute une dimension visuelle fascinante aux attaques, rendant chaque coup mémorable.
Les retours des joueurs en bêta
Avec l'ouverture de la bêta de Monster Hunter Wilds, les retours des joueurs ont été clairs : l'effet de hit-stop a été considérablement atténué par rapport à Monster Hunter World. Voici quelques extraits des réactions des joueurs :
"L'un des meilleurs moments dans World était de glisser avec la Grande Épée et de l'enfoncer dans un monstre. On ressentait vraiment la brutalité de l'impact grâce au hit-stop. Dans Wilds, c'est complètement absent et quand je fais l'attaque glissée, j'ai l'impression de ne même pas avoir touché le monstre."
- Un autre joueur a ajouté : "Es-tu en train de me dire que l'arrêt d'une seconde lorsque tu landes un True Charged Slash avec la Grande Épée est parti ?!"
Ces réactions montrent à quel point les joueurs sont attachés à cette mécanique, qui rend chaque combat si gratifiant.
Qu'est-ce qui a changé ?
Il semble que, bien que l'effet de hit-stop soit toujours présent dans Monster Hunter Wilds, il a été considérablement réduit. Un joueur a noté :
"Dans la bêta, il y a du hit-stop, mais je ne dirais pas qu'il est aussi puissant que celui de World. Mais il est définitivement encore là. Il semble juste avoir été atténué, ce qui est dommage."
Élément | Monster Hunter World | Monster Hunter Wilds |
---|---|---|
Hit-stop | Très prononcé | Légèrement réduit |
Sensation d'impact | Élevée | Modérée |
Immersion | Très immersive | Moins immersive |
Des fonctionnalités intéressantes
Malgré ces préoccupations concernant le hit-stop, Capcom a introduit une fonctionnalité intrigante pour ceux qui ont une aversion pour les araignées et les insectes. Dans les bandes-annonces, les joueurs ont pu apercevoir d'énormes monstres arachnéens. Pour apaiser les craintes des joueurs, les développeurs ont mis en place un outil appelé "Assistance Arachnophobie". Ce dernier transforme ces créatures effrayantes en petites blobs verts, rendant le jeu plus accessible à tous.
Une occasion de faire entendre sa voix
Capcom encourage les joueurs à donner leur avis sur cette bêta, et cela pourrait être l'occasion parfaite pour les fans de faire entendre leurs préoccupations concernant le hit-stop. Les retours des joueurs sont cruciaux pour le développement du jeu, et il est essentiel que les développeurs prennent en compte les souhaits de la communauté.
Conclusion
Il est indéniable que l'effet de hit-stop a toujours fait partie intégrante de l'expérience Monster Hunter. Les joueurs se sont habitués à cette sensation de satisfaction lorsque leur attaque atterrissait avec force. La réduction de cet effet dans Monster Hunter Wilds soulève des questions sur la direction que prend la série. Cependant, avec l'opportunité de donner des retours et de faire évoluer le jeu, les fans restent optimistes quant à l'avenir de cette franchise bien-aimée.
Reste à voir si Capcom prendra en compte ces retours et ajustera le gameplay en conséquence. En attendant, la communauté continue de plonger dans cette nouvelle aventure, en espérant que les développeurs écouteront leurs préoccupations et apporteront les ajustements nécessaires avant la sortie officielle.