Il y a quelques années, mes amis les plus proches m'ont convaincu de plonger dans l'univers de Call of Duty: Warzone, le volet battle royale de la célèbre franchise qui a littéralement explosé dans les classements. Bien que j'avais une connaissance du jeu pour des raisons professionnelles, j'avais en grande partie tourné le dos à la série une décennie auparavant, revenant seulement pour de brèves escapades dans la sous-série Black Ops, que j'avais fini par apprécier. Avec le temps, j'ai également appris à aimer Warzone, mais pas sans de nombreux défis, notamment en essayant de m'acclimater à un client et un lanceur qui laissent vraiment à désirer pour les autres titres de Call of Duty.
Un lanceur qui laisse à désirer
Le lanceur de Call of Duty est désormais le foyer de l'ensemble de la série, un peu comme le lanceur de Riot qui abrite League of Legends, Valorant, et bien d'autres. Il a été lancé en même temps que le très critiqué Modern Warfare III de l'année dernière (non, pas ce MW3). À sa sortie, il semblait être une sorte de reconnaissance tacite que le nouveau jeu de l'année n'était guère plus qu'un DLC glorifié et précipité. En conséquence, le titre a été intégré dans le lanceur, le traitant comme une simple petite pièce du vaste édifice de la marque, un icône parmi d'autres dans un menu en constante expansion.
Le fait que chaque nouvelle sortie dans la franchise soit ainsi réduite à un simple élément de menu reflète un problème majeur. Il n'existe plus de Call of Duty: Black Ops 6 dans ma bibliothèque de jeux Xbox, comme il y en avait autrefois. Maintenant, c'est juste Call of Duty.
Un manque d'identité
Au-delà de masquer toute forme d'identité que les studios de Call of Duty ont laborieusement cultivée, le lanceur est également d'une utilité brutale, et il manque cruellement de vie. Peu de produits ont jamais semblé aussi manifestement conçus par un comité. Le but du lanceur devrait être de simplifier le processus de sélection de l'un ou l'autre des jeux Call of Duty et de leurs modes autonomes.
Voici un aperçu des titres récents :
- Modern Warfare (2019)
- Warzone
- Cold War
- Vanguard
- Modern Warfare II
Chaque sortie annuelle depuis Modern Warfare en 2019 est présentée, et certaines de ces sorties sont même fragmentées en modes distincts, comme Modern Warfare II. Ce jeu, tel qu'il est présenté dans le lanceur, est scindé entre sa campagne solo, son mode multijoueur compétitif, son mode coopératif et DMZ, un spin-off centré sur le PvE de Warzone qui est maintenant étrangement lié à MWII.
« Il y a un affichage sur l'écran d'accueil qui me prend directement vers le mode Zombies de Black Ops 6, et c'est l'un des rares moments où le lanceur semble intuitif et utile. »
Une logique douteuse
La plupart du temps, cependant, le lanceur n'est pas aussi clair ou logiquement cohérent en tant qu'outil. Actuellement, survoler MWIII m'invite à installer le jeu, puisque je ne l'ai pas. Cliquer dessus me demande de choisir entre le composant multijoueur du jeu ou sa campagne. Vanguard, Cold War, et Modern Warfare de 2019 sont également présentés, et malgré le fait que je ne possède pas ces jeux, le lanceur les traite comme s'ils étaient déjà installés. Cela, jusqu'à ce que vous cliquiez dessus par curiosité, auquel cas vous êtes dirigé vers le magasin pour les acheter et les installer. Cette nuance passe étrangement inaperçue dans le lanceur !
Il ne semble pas non plus que tous les titres soient intelligemment segmentés comme d'autres dans le lanceur. MWII, comme je l'ai déjà noté, a quatre modes différents que je peux installer séparément, mais aucune option similaire ne semble exister pour des titres plus anciens comme Cold War. D'un côté, il est clarifiant de savoir ce qui est où, mais de l'autre, le lanceur ne clarifie presque rien du tout.
Un problème de mises à jour
Le lanceur, et Call of Duty en général, souffrent également d'un énorme problème de mises à jour. Chaque fois que je démarre le jeu, que ce soit Warzone ou Black Ops 6 maintenant, il doit toujours redémarrer pour installer une sorte de correctif minuscule. C'est un petit désagrément que je pourrais facilement ignorer s'il était rare, mais lorsqu'il se produit à chaque fois, ce petit désagrément se transforme rapidement en une douleur plus grande.
« Pourquoi diable dois-je charger chaque titre de Call of Duty deux fois pour pouvoir y jouer ? »
Un design peu inspirant
Le design actuel du lanceur est en fait une refonte de Call of Duty HQ, le nom donné au lanceur lors de sa sortie avec MWII l'année dernière. À l'époque, il était même plus criard, mais il n'est pas beaucoup mieux à regarder maintenant. Certes, il n'est peut-être pas aussi horriblement laid qu'auparavant, mais il manque également de couleur ou d'identité. Bien qu'il soit maintenant meilleur pour distinguer les produits séparés et leurs tailles respectives, en contournant le problème précédent de Warzone qui était intégré à la dernière sortie, vous vous retrouverez toujours avec une taille de fichier gonflée si vous voulez un peu de variété dans votre expérience avec Call of Duty.
Titre | Modes disponibles | Statut |
---|---|---|
Modern Warfare II | Campagne, Multijoueur, DMZ | Installé |
Warzone | Battle Royale | Installé |
Vanguard | Campagne, Multijoueur | Non installé |
Cold War | Campagne, Multijoueur | Non installé |
Modern Warfare (2019) | Campagne, Multijoueur | Non installé |
Heureusement, il ne faut pas longtemps pour naviguer dans le menu laid mais simple afin d'atteindre ce dont j'ai besoin, mais dans presque tous les autres domaines, Call of Duty est le foyer d'un lanceur qui ressemble à un raté. Je pense que je préférerais presque avoir à nouveau des sorties autonomes plutôt que de devoir gérer l'installation et la désinstallation de morceaux de jeux à l'avenir pour obtenir l'expérience Call of Duty idéale.
En somme, il est évident que ce lanceur souffre de nombreux défauts qui rendent l'expérience de jeu moins agréable, et cela soulève des questions sur l'orientation future de la série. Les joueurs méritent mieux qu'un tel outil, et il serait peut-être temps de repenser complètement le concept du lanceur pour lui donner une véritable identité et une fonctionnalité qui répondent aux attentes des utilisateurs.