Les licenciements massifs qui ont frappé de nombreux studios et éditeurs au cours de l'année écoulée jettent une ombre sur l'état de l'industrie du jeu vidéo. Dans ce contexte, des voix s'élèvent, notamment celles d'anciens créateurs de Disco Elysium, qui n'hésitent pas à dire que le marché du jeu vidéo est "fini" et qu'il a besoin d'une "crise" pour améliorer la situation des travailleurs.
"L'industrie du jeu vidéo est terminée, mais heureusement, cela ne signifie pas la fin des jeux vidéo." - Dora Klindzic, ancienne scénariste de Disco Elysium et membre de l'équipe de Summer Eternal.
Un cri du cœur
Dora Klindzic, lors d'une interview avec Mark Warren pour VG247, partage ses préoccupations avec une franchise désarmante. Elle n'est pas seule dans son approche critique ; son nouveau studio, Summer Eternal, a publié un manifeste sur son site officiel, abordant l'état "apocalyptique" du marché des jeux vidéo. Le studio dénonce la "gestion corrompue" et les corporations qui se concentrent sur des "profits vulgaires", mettant en lumière une réalité où "l'avidité pour l'argent brûle le carburant humain".
La situation actuelle
Voici quelques points clés soulevés par les anciens développeurs :
- Licenciements massifs : De nombreux studios ont réduit leurs effectifs, ce qui a engendré une atmosphère de désespoir.
- Corruption systémique : Les critiques portent sur des modèles économiques qui privilégient les profits au détriment des travailleurs.
- Manque de soutien : Les tentatives de création de syndicats sont souvent freinées en période de calme, mais les crises peuvent inciter à l'action.
Vers une nouvelle crise ?
Aleksander Gawrylowicz, un des organisateurs de Summer Eternal, évoque l'idée d'une "deuxième crise" pour attirer l'attention sur le problème majeur de l'industrie : le siphonage des profits des jeux PC par des "fiefs numériques", avec Steam comme exemple le plus flagrant.
"Un tiers de tous les revenus PC de tous les développeurs va dans les poches de ces propriétaires numériques."
Il souligne que cette situation doit être discutée ouvertement et qu'il est essentiel de penser à des alternatives à ces plateformes dominantes.
Problèmes soulevés | Solutions envisagées |
---|---|
Siphonage des profits | Création de plateformes communautaires |
Licenciements massifs | Renforcement des syndicats |
Gestion corrompue | Appel à la solidarité des employés |
Un appel à l'action
Gawrylowicz souligne également que les récentes vagues de licenciements peuvent offrir une occasion unique aux employés des studios de jeux de revendiquer davantage de pouvoir. Il cite les manifestations des employés d'Ubisoft comme un exemple de ce que l'on peut accomplir lorsque les travailleurs s'unissent pour défendre leurs droits.
- Importance des syndicats : Le soutien à la création de syndicats est crucial, surtout en période de crise.
- Solidarité entre les employés : Les actions collectives peuvent faire bouger les lignes.
L'avenir de Summer Eternal
Malgré ces préoccupations, Summer Eternal ne perd pas de vue son objectif principal : créer un bon jeu vidéo. Argo Tuulik, l'un des scénaristes principaux de Disco Elysium, aspire à concevoir quelque chose de "familier mais nouveau".
"Nous n'avons pas l'intention de surpasser ou de rivaliser avec Disco Elysium ou toute autre entreprise."
Le studio aborde le développement de jeu avec l'intention de rester fidèle à son art, sans se préoccuper de la concurrence ou du succès commercial. Ils souhaitent travailler comme des artistes, en se concentrant sur la qualité de leur œuvre plutôt que sur les attentes du marché.
Initiative collective
Il est intéressant de noter que Summer Eternal n'est pas seul dans cette démarche. D'autres équipes, comme Longdue et Dark Math Games, ont également été fondées par d'anciens créateurs de Disco Elysium. Cela témoigne d'une volonté de renouveau et d'une quête de sens dans un secteur en pleine mutation.
- Longdue : Une équipe qui aspire à explorer de nouvelles narrations.
- Dark Math Games : Un studio qui vise à apporter une perspective différente sur le développement de jeux.
La voix des créateurs
Il est crucial que les voix de ces créateurs soient entendues. Leurs expériences et leurs réflexions sur l'état actuel de l'industrie sont non seulement pertinentes, mais elles ouvrent également la voie à une discussion nécessaire sur l'avenir du jeu vidéo.
"Nous devons commencer à parler des alternatives et à envisager des changements structurels." - Aleksander Gawrylowicz
Un avenir incertain
Alors que l'industrie du jeu vidéo traverse une période de turbulence, il est impératif que les développeurs se rassemblent pour défendre leurs droits et faire entendre leurs voix. Les défis sont nombreux, mais avec une solidarité accrue et une volonté de changement, il est possible de redéfinir le paysage du jeu vidéo.
En résumé
Les paroles des anciens créateurs de Disco Elysium résonnent comme un appel à l'action pour l'ensemble de l'industrie. La nécessité d'une réforme est plus pressante que jamais, et la création de nouveaux espaces de dialogue est essentielle pour faire face aux défis à venir.
- Conscientisation : Les créateurs doivent sensibiliser leurs pairs sur les enjeux actuels.
- Engagement communautaire : La création de réseaux de soutien peut être une clé pour avancer.
La passion au cœur du jeu
À travers cette tempête, la passion pour les jeux vidéo reste intacte. Les créateurs de Summer Eternal et d'autres studios émergents sont déterminés à continuer à raconter des histoires qui résonnent. Ils rappellent à tous que, malgré les obstacles, l’art du jeu vidéo a un avenir prometteur, à condition que ceux qui le façonnent unissent leurs forces pour un changement positif.
En définitive, l'industrie du jeu vidéo peut sembler être à un tournant, mais avec des voix comme celles de Dora Klindzic et d'Aleksander Gawrylowicz, il y a de l'espoir. La lutte contre la cupidité systémique et la quête d'une meilleure condition de travail pour tous sont des combats qui méritent d'être menés, et il est temps que chacun prenne position.