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Les choix de conception déroutants de Metaphor: ReFantazio dévoilés

Les choix de conception déroutants de Metaphor: ReFantazio dévoilés

Metaphor: ReFantazio est sans conteste l'un des JRPG les plus attendus de 2024, et les critiques s'accordent à dire qu'il mérite d'être joué. Cependant, comme tout jeu vidéo, il n'est pas exempt de défauts. Voici un aperçu des aspects les plus déroutants et inexplicables de Metaphor: ReFantazio qui laissent les joueurs perplexes.

1. Un membre du groupe tardif

Il est difficile de comprendre pourquoi certains RPG choisissent d'ajouter des membres de groupe si tard dans l'histoire. Dans Metaphor: ReFantazio, un personnage rejoint votre équipe vers 85-90 % du jeu. Cela peut sembler frustrant pour les joueurs qui souhaitent développer des liens avec tous leurs compagnons. Ce choix de conception, bien que courant dans le genre, semble vraiment superflu ici.

"Pourquoi introduire un personnage si tard dans l'aventure ? Cela nuit à son développement."

2. Qu'est-ce qu'un Eugief ?

Les Eugiefs sont l'une des créatures les plus intrigantes de l'univers de Metaphor: ReFantazio. Présentés comme des créatures semblables à des chauves-souris, ils possèdent également des traits de lapin, avec leur fourrure blanche, leurs longues oreilles et leurs petits nez rouges. Cette combinaison unique laisse le joueur se demander :

  • Sont-ils des chauves-souris ?
  • Ou des lapins ?

Bien qu'ils soient adorables, leur conception soulève des questions sur leur véritable nature.

3. Les Gauntlet Runners

Les Gauntlet Runners sont les véhicules qui permettent aux personnages de parcourir les vastes distances du monde de Metaphor. Bien qu'ils soient visuellement fascinants, leur conception reste floue. Ils semblent être un mélange de :

  • Bateaux
  • Avions
  • Espaces de transport
  • Monstres

Leur fonctionnement repose sur la Magla, mais leur apparence déroutante fait penser à un rêve fiévreux d'artiste. Les joueurs s'attachent à ces véhicules au fil de l'histoire, mais il est difficile de ne pas se demander ce qui se cache réellement derrière leur conception.

4. Le système d'équipement automatique

Le système d'équipement automatique dans Metaphor: ReFantazio est censé faciliter la gestion de l'équipement des personnages. Cependant, ce système est très capricieux. Les joueurs se retrouvent souvent dans des situations où :

  • L'équipement ne se met pas à jour comme prévu.
  • Les masques du Dancer Masqué se défont lors des changements d'archétypes, laissant le joueur désavantagé en combat.

Cette incohérence dans le système d'équipement peut mener à des frustrations inutiles.

5. Absence de bestiaire

Un autre point négatif est l'absence d'un bestiaire dans le jeu. Un bestiaire, qui compile les monstres rencontrés avec leurs forces et faiblesses, est un outil essentiel dans de nombreux RPG. Bien que le jeu propose un Mémorandum contenant des informations sur le monde et ses habitants, il manque cruellement d'une section dédiée aux ennemis.

"Comment peut-on se préparer à un combat sans connaître les faiblesses de l'ennemi ?"

6. Activités qui prennent une journée entière

Dans les RPG d'Atlus, un équilibre est généralement maintenu entre l'exploration des donjons et les activités quotidiennes. Cependant, certaines activités dans Metaphor semblent prendre beaucoup plus de temps que nécessaire. Par exemple :

  • Planter des graines à bord du Gauntlet Runner devrait prendre quelques minutes, pas une journée entière.
  • Prier pour augmenter les MP des membres de l'équipe devrait être une activité rapide, mais elle consomme également une journée.

Cette gestion du temps peut sembler arbitraire et frustrante pour les joueurs.

7. Pas de chargement en combat

Les combats dans Metaphor: ReFantazio sont à la fois captivants et difficiles. Cependant, une décision de conception frustrante est l'absence de la possibilité de charger une sauvegarde pendant un combat. Les joueurs doivent soit :

  • Tenter de gagner malgré une préparation insuffisante.
  • Attendre inévitablement la défaite de leur équipe.

Cette contrainte rend certaines rencontres excessivement longues et pénibles.

8. Absence de romances

L'un des aspects les plus déconcertants de Metaphor est l'absence totale de romances. Dans les jeux de la série Persona, construire des liens avec les membres de l'équipe, y compris des romances, est une mécanique clé. Dans Metaphor, bien que les personnages soient tous adultes, cette possibilité est complètement absente. Cela laisse les fans perplexes, d'autant plus qu'il existe de nombreux personnages attrayants, tels que :

  • Junah
  • Brigitta

Les joueurs espèrent qu'une future version améliorée du jeu, à l'instar de Persona 5 Royal, introduira cette fonctionnalité tant attendue.

Tableau récapitulatif des aspects inexplicables

Aspect Description
Membre de groupe tardif Un personnage rejoint l'équipe à la fin du jeu, limitant son développement.
Nature des Eugiefs Créatures ressemblant à des chauves-souris et des lapins, leur conception est déroutante.
Gauntlet Runners Véhicules étranges, mélange de différents types de transport, difficile à définir.
Système d'équipement automatique Capricieux et souvent inefficace, laissant les joueurs désavantagés en combat.
Absence de bestiaire Manque d'une compilation d'ennemis, rendant la préparation au combat difficile.
Activités chronophages Certaines activités prennent trop de temps, perturbant le rythme du jeu.
Pas de chargement en combat Impossibilité de recharger une sauvegarde pendant un combat, augmentant la frustration.
Absence de romances Pas de possibilité de construire des relations amoureuses, contrairement aux autres jeux d'Atlus.

En résumé

Metaphor: ReFantazio est un JRPG qui a beaucoup à offrir, mais qui présente également des éléments qui laissent les joueurs perplexes. Les décisions de conception, bien qu'elles puissent sembler justifiées, soulèvent des questions sur l'expérience globale du joueur. Les fans espèrent que des mises à jour futures corrigeront ces incohérences et enrichiront le jeu avec des fonctionnalités qui rendront l'expérience encore plus immersive et satisfaisante.

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Publié le 27 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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