Le paysage du jeu vidéo est en effervescence, et les récents commentaires du directeur de publication de Baldur's Gate 3, Michael Douse, n'ont pas manqué d'attirer l'attention. En effet, ses critiques à l'égard de la stratégie "Sub Above Sales" d'Ubisoft sont à la fois percutantes et révélatrices des enjeux actuels auxquels l'industrie fait face.
Une stratégie controversée
Ubisoft a récemment été sous le feu des critiques, notamment après avoir démantelé l'équipe derrière Prince of Persia: The Lost Crown. Douse a pris la parole sur X/Twitter pour exprimer son désaccord avec la stratégie de publication d'Ubisoft, la qualifiant de "peu sensée". Voici quelques points clés qu'il a soulevés :
- Performance des jeux : Douse a déclaré que le dernier "jeu notable" sur la plateforme d'Ubisoft était Far Cry 6, sorti en 2021. Selon lui, les titres récents comme The Crew, Mirage et Avatar n'ont pas rencontré le succès escompté, ce qui a eu un impact sur les abonnements de la plateforme.
"Si cela avait été lancé sur Steam, non seulement cela aurait été un succès commercial, mais il y aurait probablement eu une suite, car l'équipe est si talentueuse. C'est une stratégie brisée."
- Disponibilité des jeux : Il a également critiqué le fait que The Lost Crown exigeait un compte Ubisoft Connect pour y jouer sur la plupart des plateformes, limitant ainsi l'accès des joueurs.
L'avenir des développeurs en jeu
Un des aspects les plus frappants des commentaires de Douse concerne l'avenir des développeurs dans un environnement où les abonnements prennent le pas sur les ventes de jeux. Il a fait une déclaration qui a résonné chez de nombreux professionnels de l'industrie :
"Si l'affirmation 'les joueurs doivent s'habituer à ne pas posséder leurs jeux' est vraie, alors l'affirmation 'les développeurs doivent s'habituer à ne pas avoir de travail s'ils réalisent un jeu acclamé par la critique' l'est aussi, et cela n'est tout simplement pas sensé."
Une transformation nécessaire ?
Douse a mis en lumière un commentaire fait précédemment par Philippe Tremblay, un cadre d'Ubisoft. Tremblay a suggéré que les joueurs doivent s'adapter à une nouvelle réalité, semblable à celle des DVD, où la possession physique est moins pertinente. Voici un extrait de sa déclaration :
"Les joueurs se sont habitués, un peu comme avec les DVD, à avoir et à posséder leurs jeux. Ce changement de consommation doit se produire."
Douse conteste cette affirmation, arguant que si Ubisoft privilégie les abonnements au détriment des ventes de jeux, cela pourrait nuire à l'avenir des développeurs.
Une tendance inquiétante
Ce n'est pas la première fois que Douse s'exprime sur les licenciements et les fermetures de studios qui ont touché l'industrie ces dernières années. Il a qualifié ces licenciements de "grosse erreur évitable", soulignant la nécessité d'un changement dans la manière dont les entreprises gèrent leurs ressources humaines.
Larian Studios, le développeur de Baldur's Gate 3, partage également cette préoccupation. Sven Winke, le responsable du studio, a récemment exprimé son désaccord avec cette tendance, affirmant que "c'est la mauvaise chose pour les jeux".
Les implications pour l'industrie
La critique de Douse soulève des questions cruciales sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Voici quelques réflexions sur les implications potentielles de la stratégie "Sub Above Sales" :
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Impact sur la créativité : Si les développeurs sont incités à créer des jeux qui se prêtent à un modèle d'abonnement, cela pourrait limiter leur créativité et leur capacité à produire des titres innovants.
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Risques financiers : En plaçant les abonnements au-dessus des ventes, les studios pourraient se retrouver dans une situation précaire, où la rentabilité devient un défi.
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Engagement des joueurs : Les joueurs pourraient devenir moins investis dans les jeux s'ils ne possèdent pas réellement les titres qu'ils jouent, ce qui pourrait affecter la longévité des franchises.
Réactions de la communauté
Les commentaires de Douse ont suscité des réactions variées au sein de la communauté des joueurs et des développeurs. Voici quelques-unes des opinions exprimées :
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Soutien à Douse : De nombreux développeurs ont applaudi son courage à s'exprimer sur des sujets délicats, reconnaissant que les préoccupations qu'il soulève sont légitimes.
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Inquiétude des joueurs : Les joueurs expriment leur frustration face à une tendance qui semble les priver de la possibilité de posséder leurs jeux.
Conclusion
L'industrie du jeu vidéo est à un carrefour, et les choix stratégiques faits par des géants comme Ubisoft auront des répercussions importantes sur l'avenir des développeurs et des joueurs. Les déclarations de Michael Douse nous rappellent que la passion pour le jeu vidéo doit primer sur les modèles économiques à court terme.
En ce 25 octobre 2024, il est essentiel de rester attentif aux évolutions de l'industrie et de soutenir ceux qui luttent pour un avenir où la créativité et l'innovation sont valorisées. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits, mais des expériences qui méritent d'être appréciées et possédées par ceux qui y investissent leur temps et leur énergie.