TrendJeux Logo

TrendJeux

Les énigmes des Safehouses : un défi captivant dans Call of Duty 6

Les énigmes des Safehouses : un défi captivant dans Call of Duty 6

Dans Call of Duty Black Ops 6, les énigmes des Safehouses sont un véritable défi qui ajoute une dimension captivante à la campagne. Ces énigmes ne sont pas seulement des obstacles à surmonter, elles sont également essentielles pour débloquer des récompenses précieuses, comme le succès "The Puzzles, Mason" et un bonus de 1000 $ pour améliorer votre Safehouse, sans oublier le blueprint du couteau "Case Cracker". Plongeons dans les détails de chaque énigme et découvrons comment les résoudre efficacement !

Tableau récapitulatif des énigmes des Safehouses

Énigme Localisation Récompense
Énigme 1 Salle de chaudière -
Énigme 2 Piano -
Énigme 3 Clavier numérique -
Énigme 4 Mot de passe de l'ordinateur -
Énigme 5 Picklock Clé
Énigme 6 Fréquence radio -
Énigme 7 Objets dans la pièce Code de coffre
Énigme 8 Coffre-fort 1000 $ et blueprint

Énigme 1 : Salle de chaudière

Pour commencer, rendez-vous dans la salle où se trouve le tableau des indices. Dirigez-vous vers le couloir à droite et entrez dans la première porte à droite. Cela vous mènera à la salle de chaudière.

Solution :

  • Tournez la vanne du milieu (chaudière) deux fois.
  • Tournez la vanne de gauche (carburant) une fois.
  • Appuyez sur le bouton de droite (pilote) une fois. Si tout est correct, le bouton deviendra vert.
  • Tournez de nouveau la vanne du milieu (chaudière) deux fois. Vous entendrez un bruit de machine, et le bouton vert clignotera. Cela drainera le sous-sol et ouvrira la porte après la deuxième énigme près du piano.

Énigme 2 : Piano

Depuis la salle centrale où se trouve le tableau des indices, dirigez-vous à gauche pour trouver le piano. Devant le piano, prenez la lampe UV, équipez-la et éclairez les murs pour découvrir l'ordre de cinq notes de musique numérotées de 1 à 5.

Solution :

  • Interagissez avec le piano et utilisez la lampe UV sur le haut des touches pour identifier quelles touches correspondent à quelles notes.
  • Appuyez sur les cinq touches dans l'ordre vu sur le mur.

Séquence :
M - n - P - C - n - A - o - P - e
Si vous avez réussi, cela ouvrira une porte à droite du piano.

Énigme 3 : Clavier numérique

Entrez dans la porte à droite du piano et descendez dans le sous-sol. Si la porte du sous-sol est verrouillée, cela signifie que vous n'avez pas correctement résolu la première énigme dans la salle de chaudière.

Dans le sous-sol, prenez le premier chemin à droite pour trouver un clavier numérique. Votre tâche ici est de découvrir un code à 5 chiffres.

Solution : Le code du clavier est RANDOMISÉ ! Il change toutes les 5 tentatives et sera différent pour chaque joueur. Utilisez la lampe UV pour voir quelles touches ont des empreintes digitales bleues. Sur le côté droit, un coche vert indiquera si vous avez entré un chiffre dans le bon ordre, jaune si le chiffre est dans le code mais dans le mauvais ordre, et rouge s'il n'est pas dans le code.

Stratégie :

  1. Identifiez le chiffre avec le plus de lueur bleue et entrez-le 5 fois pour confirmer son emplacement.
  2. Répétez le processus avec deux autres chiffres brillants.
  3. Pour le quatrième chiffre, entrez tous les chiffres restants que vous avez identifiés comme ayant une lueur bleue.
  4. Si vous avez 4 chiffres confirmés comme corrects, le chiffre restant sera le dernier à entrer.

Énigme 4 : Mot de passe de l'ordinateur

Après avoir résolu l'énigme du clavier, passez par la porte pour trouver un ordinateur au fond de la pièce. Vous devrez entrer 4 mots de passe. En haut, l'ordre est indiqué par des chiffres, et en bas, il montre à quelle lettre chaque chiffre correspond.

Solution : Les 4 mots seront toujours les mêmes mais dans un ordre aléatoire. Le mot de passe sera composé de ces 4 mots (l'ordre variera) :

  • HOLDING
  • ROOM
  • BUNKER
  • OPEN

Énigme 5 : Picklock

Une fois que vous avez résolu le code de l'ordinateur, cela déverrouillera une porte au bout du sous-sol. Entrez dans la pièce maintenant ouverte. Il y a une autre porte verrouillée qui nécessite un picklock.

Solution : Inclinez le stick droit jusqu'à ce que vous voyiez la goupille s'insérer dans la porte, maintenez le stick dans cette position pour crocheter la serrure, puis répétez pour les 3 goupilles. Une fois derrière la porte, assurez-vous de récupérer la clé.

Énigme 6 : Fréquence radio

Après avoir récupéré la clé, dirigez-vous vers le couloir du sous-sol en face de l'endroit où se trouvait l'énigme du clavier. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte au bout de ce couloir. À l'intérieur, vous trouverez une radio et devrez aligner la fréquence avec celle de la radio.

Solution : La radio affichera une onde de fréquence. Utilisez le stick gauche et droit pour ajuster la fréquence radio jusqu'à ce qu'elle s'aligne. Lorsque c'est fait, la radio jouera un message.

Énigme 7 : Objets dans la pièce

Dans la même pièce que précédemment, la radio jouera maintenant un message qui mentionne 4 objets. Écoutez attentivement et activez les sous-titres.

Solution : Les 4 objets mentionnés dans le message radio seront ceux que vous devez examiner dans la pièce. Utilisez la lampe UV pour voir les numéros sur ces objets. Notez les numéros dans le même ordre que les objets ont été mentionnés. Ce code est RANDOMISÉ et variera pour chaque joueur.

Exemple : Si le message mentionne "Canapé, Sac à main, Calendrier, Drapeau", vous devez regarder ces 4 objets et noter leurs numéros dans cet ordre.

Énigme 8 : Code du coffre

Maintenant, retournez à l'étage supérieur et montez les escaliers jusqu'au dernier étage. Entrez dans la chambre pour trouver un coffre-fort. Vous devez entrer les 4 chiffres que vous avez obtenus de l'énigme précédente. Si vous êtes sûr d'avoir 3 chiffres corrects, vous pouvez simplement faire tourner le quatrième chiffre jusqu'à ce que le coffre s'ouvre. Si vous avez fait une erreur, retournez au sous-sol pour écouter à nouveau la radio.

Si vous avez au moins 2 chiffres corrects, vous pouvez toujours essayer toutes les combinaisons possibles pour les chiffres manquants.

Récompenses : Ouvrir le coffre-fort débloque :

  • The Puzzles, Mason
  • 1000 $ pour améliorer le Safehouse
  • Blueprint Case Cracker pour le couteau

Ces énigmes ajoutent une couche de complexité et de plaisir à l'expérience de jeu, vous incitant à explorer chaque recoin du Safehouse pour résoudre ces mystères. Avec un peu de patience et de réflexion, vous serez en mesure de déverrouiller ces défis et de récolter les récompenses qui en découlent. Le chemin vers la maîtrise des Safehouses est pavé d'énigmes, et chaque solution vous rapproche un peu plus de la victoire finale dans Call of Duty Black Ops 6.

Twitter Facebook WhatsApp
Publié le 25 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

Articles similaires