Il est temps de plonger dans les coulisses fascinantes du développement de jeux vidéo, où des esprits brillants ont tenté de marier deux univers emblématiques : XCOM et Shadow of the Colossus. Cette aventure inédite, bien que restée dans l'ombre, mérite d'être mise en lumière !
Un projet audacieux
Les développeurs d'Irrational Games, connus pour leur travail sur des titres comme BioShock, ont eu une idée audacieuse : créer un jeu XCOM en vue à la première personne. Jon Chey, co-fondateur d'Irrational et maintenant à la tête de Blue Manchu, a partagé des détails fascinants concernant ce projet avorté lors d'une interview avec PC Gamer. L'idée initiale était de transformer le gameplay stratégique habituel de XCOM en une expérience immersive, où le joueur incarnerait un agent sur le terrain, plutôt que de simplement déplacer des unités sur une carte.
"Et si XCOM n'était pas un jeu au tour par tour ? Et si vous étiez l'un des agents, plutôt que de simplement cliquer sur une carte avec eux ?" - Jon Chey
Les inspirations derrière le projet
Ce concept novateur a été influencé par plusieurs facteurs :
- L'évolution du genre FPS : Après avoir travaillé sur des jeux comme Freedom Force, l'équipe a réalisé que le tour par tour était devenu un créneau étroit. L'essor des jeux de tir à la première personne a ouvert de nouvelles possibilités.
- L'impact de BioShock : Étant en plein développement de BioShock, l'équipe a voulu explorer les mécaniques d'un FPS tout en intégrant des éléments de stratégie.
Des idées ambitieuses
Les développeurs avaient des idées grandioses pour ce jeu. Voici quelques-unes des caractéristiques qui ont été envisagées :
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Gestion d'équipe en temps réel : L'un des défis majeurs était de faire en sorte que le joueur puisse gérer efficacement ses coéquipiers tout en étant au cœur de l'action. Les jeux de tir à la première personne ont souvent du mal à intégrer des mécaniques de gestion d'équipe, ce qui a poussé l'équipe à réfléchir à des solutions innovantes.
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Une guerre de titans : Inspiré par le concept de Shadow of the Colossus, le jeu devait mettre en scène des combats épiques contre des créatures gigantesques. Imaginez-vous, soldat humain, grimpant sur le dos d'un Kaiju pour poser une bombe et détruire la menace extraterrestre !
L'abandon du projet
Malheureusement, le projet a été abandonné en raison de préoccupations concernant sa direction. Les développeurs ont estimé qu'il s'éloignait trop de l'essence de XCOM. Au lieu de cela, ils ont réorienté leurs efforts vers un autre titre : The Bureau: XCOM Declassified.
Caractéristiques | XCOM FPS | The Bureau |
---|---|---|
Vue | Première personne | Troisième personne |
Gestion d'équipe | Oui | Oui |
Éléments tactiques | Elevés | Modérés |
Inspiration | Shadow of the Colossus | XCOM classique |
La réaction des fans
Lorsque le trailer de ce projet a été dévoilé à l'E3 2010, il a suscité des réactions mitigées. Beaucoup de fans de XCOM souhaitaient voir les créatures emblématiques du jeu tactique dans un format FPS, mais les conceptions de monstres présentées étaient jugées trop éloignées de l'original.
"Les gens qui aimaient XCOM voulaient voir les mêmes créatures du jeu tactique en vue à la première personne" - Jon Chey
L'héritage de The Bureau
Finalement, The Bureau a vu le jour, mais a été largement critiqué pour son approche. Les joueurs ont trouvé que le jeu manquait de la profondeur stratégique qui faisait la renommée de la franchise XCOM.
Adam Smith, critique de jeux vidéo, a commenté :
"The Bureau, rapidement dépouillé de ses thèmes et de son charme, commence par une visite morne et déprimante d'un tir à la troisième personne ennuyeux."
Ce que cela signifie pour l'avenir
Bien que le projet original n'ait jamais abouti, il soulève des questions intéressantes sur la direction que pourrait prendre la franchise XCOM à l'avenir. Les jeux vidéo évoluent constamment, et les fans sont toujours à la recherche de nouvelles expériences.
Les leçons à retenir
- L'importance de l'innovation : Les développeurs doivent oser explorer de nouvelles mécaniques de jeu tout en respectant l'essence de ce qui a fait le succès d'une franchise.
- La communication avec la communauté : Écouter les retours des fans peut aider à orienter le développement et à éviter les faux pas.
- Rester fidèle à l'identité : Trouver un équilibre entre innovation et fidélité à la marque est crucial pour le succès d'un jeu.
Conclusion
L'idée d'un jeu XCOM en vue à la première personne, inspiré par Shadow of the Colossus, reste un concept captivant qui aurait pu redéfinir le genre. Bien que ce projet soit tombé dans l'oubli, il témoigne de la créativité et de l'ambition des développeurs d'Irrational Games. Qui sait ? Peut-être que l'avenir réserve des surprises pour les fans de XCOM, avec de nouvelles expériences qui allient stratégie et action immersive.
En attendant, les joueurs peuvent se replonger dans les titres existants et vivre des aventures épiques contre des extraterrestres, tout en rêvant de ce que pourrait être un véritable XCOM FPS. Les possibilités sont infinies, et l'innovation continue d'être au cœur de l'industrie du jeu vidéo.