Le lancement du serveur Cormyr de Dungeons and Dragons Online a été tout sauf une promenade de santé. En effet, le premier serveur 64 bits du jeu a rencontré des problèmes dès son inauguration hier, et la situation a rapidement dégénéré. Les joueurs VIP, impatients de découvrir cette nouvelle expérience, ont été confrontés à une série de désagréments qui ont mis à mal leurs attentes.
Une mise en ligne chaotique
Dès le début, il était clair que les choses ne se passaient pas comme prévu. Le serveur Cormyr a été mis hors ligne à plusieurs reprises dans l'après-midi, et finalement, il est resté inaccessible toute la nuit. Les retours des joueurs étaient sans appel :
"C'était un véritable diaporama," a déclaré un joueur, décrivant les conditions de jeu catastrophiques.
Les serveurs, censés accueillir des milliers de joueurs, étaient submergés par l'afflux massif de VIP, tous désireux de découvrir 18 années de récompenses pour nouveaux personnages.
Problèmes de construction
Les développeurs de Standing Stone Games (SSG) ont rapidement pris la parole pour expliquer la situation. Cordovan, un des responsables de la communication de SSG, a annoncé :
"Nous avons temporairement suspendu l'accès à Cormyr pendant que nous résolvons un problème découvert lors du lancement du serveur aujourd'hui."
Les joueurs ont été informés que l'équipe travaillait sur une nouvelle version pour corriger les erreurs constatées, mais aucune date précise de retour n'a été fournie.
Hypothèses des joueurs
Les spéculations allaient bon train sur les raisons de cette débâcle. Plusieurs joueurs ont avancé l'idée que l'afflux simultané de milliers de VIP, tous en train d'ouvrir leurs récompenses, avait pu saturer le serveur. D'autres ont évoqué la possibilité d'un transfert de personnages non intentionnel, alors que Cormyr était censé être un monde de départ.
Analyse des problèmes techniques
Severlin, un autre membre de l'équipe de développement, s'est exprimé sur Discord pour donner plus de précisions sur les problèmes rencontrés :
- Migration vers 64 bits : La transition vers un environnement 64 bits a perturbé le code chargé de répartir les joueurs sur le serveur, ce qui a entraîné une concentration excessive de joueurs dans un espace restreint.
- Ressources sous-utilisées : Bien que le serveur dispose de nombreuses ressources, la mauvaise gestion de l'afflux de joueurs a laissé de nombreuses zones vides.
Détails techniques
Problème | Description |
---|---|
Distribution des joueurs | Les joueurs sont trop concentrés dans une petite zone |
Ressources | Beaucoup de ressources, mais mal réparties |
Code | Nécessité d'une nouvelle version pour corriger les erreurs |
Réactions de la communauté
La communauté des joueurs n'a pas tardé à réagir. Certains ont exprimé leur frustration face à la situation, tandis que d'autres ont pris cela avec humour. Voici quelques commentaires recueillis sur les forums :
- "C'est un lancement classique de DDO, que voulez-vous?"
- "J'espère qu'ils vont régler ça rapidement, j'ai hâte de jouer !"
Rassurances des développeurs
Severlin a également pris le temps de répondre à une remarque acerbe d'un joueur, qui a souligné les nombreux lancements chaotiques du passé. Il a reconnu que ces critiques étaient justifiées :
"C'est dur à entendre, mais dans ce cas, nous le méritons."
Cependant, il a tenu à rassurer les joueurs en précisant que tous les points ou objets achetés pendant la période où le serveur était actif seraient restaurés.
En attendant la résolution
Pour l’instant, les joueurs doivent faire preuve de patience en attendant la mise à jour qui permettra de rétablir l'accès au serveur Cormyr. Les équipes de SSG sont sur le pont, et les développeurs travaillent d'arrache-pied pour résoudre les problèmes techniques.
Ce que cela signifie pour l'avenir de DDO
Le lancement du serveur Cormyr, malgré ses nombreux problèmes, marque une étape importante dans l'évolution de Dungeons and Dragons Online. Voici quelques points à retenir :
- Transition vers le 64 bits : Cela pourrait ouvrir la voie à de nouvelles fonctionnalités et à une meilleure expérience de jeu à l'avenir.
- Engagement des développeurs : La communication régulière et transparente de SSG avec les joueurs montre leur volonté d'améliorer le jeu.
- Renaissance de la communauté : Malgré les difficultés, la communauté reste soudée, prête à soutenir le jeu et ses développeurs.
Perspectives d'avenir
Il est indéniable que le lancement chaotique du serveur Cormyr a suscité des inquiétudes parmi les joueurs, mais il est également possible que cela soit le catalyseur nécessaire à une amélioration significative. En effet, les leçons tirées de cette expérience pourraient conduire à des mises à jour plus robustes et à une infrastructure de serveur plus stable.
Les attentes des joueurs sont claires :
- Une meilleure gestion des lancements futurs.
- Une communication encore plus ouverte de la part de l'équipe de développement.
- Des améliorations continues pour garantir une expérience de jeu fluide.
Conclusion
Alors que le serveur Cormyr de Dungeons and Dragons Online reste hors ligne, les joueurs doivent garder espoir. Les développeurs de SSG sont déterminés à résoudre les problèmes et à offrir une expérience de jeu à la hauteur des attentes. L'avenir semble prometteur, et il ne reste plus qu'à attendre le retour du serveur avec impatience.
Restez connectés pour plus d'informations ! Les mises à jour à venir pourraient bien transformer cette expérience chaotique en un véritable triomphe pour Dungeons and Dragons Online.