Les développeurs de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ont récemment pris la décision de revenir sur plusieurs changements de difficulté qui avaient été ajoutés dans une mise à jour précédente. Les retours des joueurs ont été clairs : la nouvelle approche du jeu, qui augmentait le taux de spawn des redoutables Tyranides dans tous les modes de difficulté, n'a pas été bien accueillie par la communauté des Space Marines.
Retour en arrière sur les difficultés
La mise à jour 4.0, qui a introduit un mode de difficulté "léthal" ainsi qu'une nouvelle carte pour le mode Opérations, a créé un certain remue-ménage. Les développeurs avaient ajouté un modificateur forçant les joueurs à rester proches les uns des autres, sous peine d’être rapidement anéantis. Malheureusement, cette augmentation universelle du nombre d'ennemis a eu pour effet de rendre même les niveaux de difficulté inférieurs plus difficiles.
"Globalement, ces changements vont rendre le mode Opérations plus difficile, mais il est difficile de mesurer à quel point", avaient déclaré les développeurs dans les notes de mise à jour précédentes.
Une réaction des joueurs
Les retours n'ont pas tardé à arriver. Après la mise à jour, plus de 2700 avis négatifs ont été laissés sur Steam en une semaine, alors qu'il n'y avait eu qu'environ 340 critiques négatives la semaine précédente. Les joueurs ont exprimé leur frustration, se sentant que le mode Opérations était devenu plus ennuyeux, même à des niveaux de difficulté plus faciles.
La mise à jour 4.1 : un retour aux sources
Aujourd'hui, les développeurs ont pris des mesures pour rectifier le tir. Dans les notes de mise à jour 4.1, ils ont expliqué leur raisonnement concernant les changements précédents et ont donné des détails sur le retour en arrière. Voici quelques-unes des modifications clés :
- Réduction du taux de spawn des ennemis : Les développeurs ont écouté les retours et ont diminué le nombre d'ennemis apparaissant à l'écran.
- Augmentation de l'armure en difficulté "ruthless" : Cela permettra aux joueurs de survivre plus longtemps face à des adversaires redoutables.
- Augmentation des dégâts des fusils à bolter : Les joueurs pourront infliger plus de dégâts à leurs ennemis, rendant le combat plus satisfaisant.
- Amélioration des dommages infligés par les soldats IA : Les compagnons d’IA seront désormais plus efficaces contre les boss.
- Suppression du modificateur de "tight formation" : Les joueurs pourront désormais s'éloigner de leurs coéquipiers sans craindre d'être instantanément éliminés.
- Correction d'un bug : Un bug qui réduisait la distance de roulade a été corrigé, permettant aux joueurs d'éviter plus facilement les attaques ennemies.
Un message clair des développeurs
Dmitriy Grigorenko, le directeur du jeu, a exprimé ses excuses et son engagement à améliorer l'expérience de jeu :
"Vos retours ont clairement montré que le jeu était devenu plus intense et stressant à des difficultés plus faibles, et ce n'était jamais notre intention. Comme je l'ai personnellement souligné dans des interviews, Space Marine 2 est avant tout une fantasy de pouvoir, et le Patch 4.0 a eu un impact négatif pour beaucoup d'entre vous. C’est pourquoi nous revenons sur ces changements."
La lutte contre les Zoanthropes
Un autre point de frustration pour de nombreux joueurs a été les Zoanthropes, ces ennemis volants qui buffent les autres adversaires. Grigorenko a reconnu que ces créatures posaient un véritable défi :
"Se battre contre les Zoanthropes est souvent rapporté comme une source de frustration. En plus des changements apportés à l'IA, nous allons réduire l'efficacité de leurs boucliers pour atténuer cette frustration."
Les retours des joueurs : une puissance collective
Les développeurs ont clairement compris que, une fois le jeu publié, il ne leur appartient plus. Il appartient aux joueurs, et leur expérience doit être la priorité absolue. Ce retour en arrière sur les changements de difficulté montre à quel point l'écoute de la communauté est essentielle dans le développement de jeux vidéo.
Ce que cela signifie pour l'avenir
Le fait que Saber Interactive ait choisi de revenir sur ces changements témoigne d'une volonté de maintenir un équilibre entre défi et plaisir. Les joueurs veulent ressentir cette puissance en tant que Space Marine, et les ajustements apportés devraient permettre de retrouver cette sensation tant recherchée.
Ce qui attend les joueurs dans les mises à jour futures :
- Amélioration continue de l'IA : Les développeurs ont promis de continuer à affiner le comportement de l'IA pour offrir une expérience plus fluide.
- Nouveaux contenus : De nouvelles missions et cartes devraient être ajoutées régulièrement, maintenant l'intérêt et l'engagement des joueurs.
- Équilibrage constant : Les ajustements de difficulté seront surveillés de près pour s'assurer qu'ils correspondent aux attentes des joueurs.
En résumé
La mise à jour 4.1 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 marque un tournant positif pour les joueurs. En écoutant attentivement les retours, les développeurs ont montré qu'ils étaient désireux de créer une expérience de jeu qui soit à la fois stimulante et accessible. Les ajustements apportés aux difficultés, ainsi que les changements ciblés sur les ennemis, sont des signes encourageants d'un développement réactif et attentif à la communauté.
Les fans de l'univers de Warhammer attendent avec impatience les prochaines aventures dans ce monde riche et complexe, et avec ces modifications, ils peuvent s'attendre à une expérience de jeu plus équilibrée et agréable. Les batailles contre les Tyranides et autres Xenos promettent de rester palpitantes, tout en permettant aux joueurs de savourer pleinement le pouvoir d'un Space Marine.