Comment un studio peut-il suivre l’énorme succès d’un jeu comme The Elder Scrolls V: Skyrim ? C’est une question que beaucoup d’amateurs de jeux vidéo se posent depuis la sortie de ce RPG révolutionnaire de Bethesda. Après un lancement qui a marqué l’industrie, les titres suivants n'ont pas tout à fait atteint le même niveau d'excellence. Bien que Fallout 4 et Fallout 76 aient leurs mérites, ils n’ont pas été accueillis avec le même enthousiasme que les fans de la série post-apocalyptique l’espéraient. Quant à Starfield, il n’a malheureusement pas réussi à devenir le « Skyrim dans l’espace » tant espéré.
Une Transition Inévitable
On pourrait penser que les créateurs de Skyrim auraient du mal à passer à autre chose après un titre si adoré, qui avait encore tant de potentiel pour des extensions supplémentaires. Pourtant, il semble que le designer principal Bruce Nesmith ait été soulagé que le studio ait décidé de tourner la page – sans compter les nombreuses éditions du jeu, bien sûr.
« Ce n’était pas sur la table », a déclaré Nesmith à propos de l’idée de continuer à développer Skyrim après l’extension Dragonborn. « Imaginez si Skyrim n’avait jamais été créé, et que nous continuions simplement à réinventer Oblivion. Quel dommage cela aurait été. Toutes les innovations apportées par Skyrim, que ce soit sur le plan technique, graphique ou en termes de design, n’auraient pas vu le jour simplement parce que nous voulions continuer à faire plus de la même chose. »
Le Souffle de la Créativité
Nesmith a poursuivi en affirmant que chaque développeur aspire à créer quelque chose de nouveau. Ainsi, lorsque l’équipe a commencé à travailler sur d’autres jeux, il a ressenti un véritable soulagement. Cela leur a permis « d’exercer de nouveaux muscles créatifs », au lieu de tenter d’étendre un univers déjà bien étoffé.
- Avantages de passer à autre chose :
- Innovation : La possibilité de créer des mondes et des mécaniques de jeu entièrement nouveaux.
- Créativité : Une occasion de renouveler l’inspiration et de sortir des sentiers battus.
- Évolution du studio : Renforcer la réputation de Bethesda en tant que studio multi-titres.
Cependant, tous les membres de l’équipe n’ont pas partagé ce sentiment de soulagement. Certains développeurs ont rejoint Bethesda pour travailler sur les titres fantastiques pour lesquels le studio est si célèbre, tandis que d’autres se sont orientés vers des projets de science-fiction comme Fallout et Starfield.
« Cela sera vrai partout », a-t-il ajouté. « Mais Bethesda a toujours voulu être un studio multi-titres, et je pense que c’est une chose intelligente à faire. C’est bénéfique pour les personnes qui y travaillent, pour l’industrie et pour les consommateurs. »
Les Limites Techniques
Nesmith a également évoqué les défis techniques auxquels le studio a été confronté. À l’époque, les consoles de génération actuelle, comme la PlayStation 4, avaient du mal à faire fonctionner le jeu en raison de leurs limites de mémoire et du nombre important de DLC.
Jeu | Plateforme | Limites techniques |
---|---|---|
Oblivion | PS3, Xbox 360 | Strain sur les limites de mémoire |
Skyrim | PS3, Xbox 360, PS4 | DLCs augmentant la charge de mémoire |
« Tant Oblivion que Skyrim, pour les plateformes disponibles à leur époque, tiraient sur ces limites. Vous ne pouviez physiquement pas ajouter un autre DLC sans risquer de briser le jeu. »
La Nécessité de Polir les Jeux
Dans une conversation précédente avec la même source, Nesmith a également admis que les jeux de Bethesda pourraient bénéficier d’un « degré de polissage » plus élevé. Nous savons tous que les jeux du studio sont souvent connus pour leurs bugs, parfois hilarants. En reconnaissant ce fait, le designer a aussi mentionné qu'il y avait une bonne raison à cette absence de finition.
Pourquoi les jeux sont-ils souvent buggés ?
- Échelle des mondes : Les vastes mondes ouverts créés par Bethesda nécessitent des quantités massives de données, rendant le polissage plus difficile.
- Ambition créative : Le désir de créer des expériences immersives peut parfois mener à des compromis sur la qualité.
- Délais de développement : Les échéances peuvent forcer les équipes à prioriser certaines fonctionnalités au détriment de la finition.
L'Héritage de Skyrim
Sans aucun doute, The Elder Scrolls V: Skyrim est l’un des grands classiques du jeu vidéo. Il a redéfini le concept de RPG occidental avec :
- Un monde ouvert colossal : Les joueurs peuvent explorer une terre riche et détaillée, remplie de quêtes, de personnages et de mystères à découvrir.
- Un système de compétences unique : L’évolution du personnage est personnalisable, permettant une approche de jeu unique pour chaque joueur.
- Une narration immersive : Les histoires captivantes et les dialogues riches plongent les joueurs dans l’univers de Tamriel.
Avec une multitude de récompenses à son actif et des versions sur presque toutes les plateformes imaginables, Skyrim continue d’envoûter les joueurs. En tant que Dragonborn, vous êtes confronté à votre destin et devez sauver le pays d’un ennemi redoutable.
Vers l'Avenir
Alors que Bethesda se tourne vers l'avenir avec de nouveaux projets, les réflexions de Bruce Nesmith soulignent l'importance de l'innovation et de la créativité dans le développement des jeux vidéo. Les leçons tirées de Skyrim et des défis rencontrés lors de sa création pourraient bien façonner les titres à venir. Les fans peuvent s’attendre à ce que le studio continue d'explorer de nouveaux horizons, tout en gardant à l'esprit l'héritage que Skyrim a laissé derrière lui.
En Résumé
Le passage de Bethesda à de nouveaux projets après Skyrim représente une étape cruciale dans l'évolution du studio. Alors que certains développeurs peuvent se sentir nostalgiques, d'autres, comme Bruce Nesmith, voient cette transition comme une opportunité de se renouveler et de continuer à innover. La volonté de Bethesta de ne pas se reposer sur ses lauriers, mais plutôt de défier les conventions, est ce qui maintient l’intérêt des joueurs et garantit que l’avenir des jeux vidéo sera tout aussi passionnant que leur passé.
- Leçons à retenir :
- Ne pas craindre le changement : L'innovation est la clé pour rester pertinent dans l'industrie.
- Écouter les développeurs : Le bien-être de l'équipe est essentiel pour créer des jeux de qualité.
- Apprendre des erreurs : Reconnaître les défauts et travailler à leur amélioration est crucial pour l'évolution.
Bethesda est sur la voie d’un avenir prometteur et, avec des voix comme celle de Bruce Nesmith, nous pouvons être confiants que la magie de la création de jeux vidéo continuera de briller. Que nous réserve la suite ? Les joueurs sont impatients de le découvrir.