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Sky Oceans : Wings for Hire, un ciel d'aventure ou un naufrage ?

Sky Oceans : Wings for Hire, un ciel d'aventure ou un naufrage ?

Sky Oceans: Wings for Hire fait beaucoup de promesses, évoquant un ciel ouvert à explorer, la possibilité de rassembler une équipe et de vivre de nombreuses aventures. Malheureusement, la réalité est que le titre n'a pas encore pris son envol, avec une multitude de problèmes qui s'accumulent jusqu'à ce que l'on se sente contraint de jeter l'éponge, souvent autour de ce qui semble être le milieu du jeu.

L'Histoire

L'histoire de Sky Oceans: Wings for Hire suit Glenn Windwalker, dernier descendant de la famille d'aventuriers Windwalker. Le récit débute avec le retour de sa mère d'une aventure, mais son père est introuvable. Après un certain temps, les affaires dans lesquelles étaient impliqués les parents de Glenn les rattrapent lorsque leur maison, Blossom, est attaquée par l'Alliance. Glenn parvient à s'échapper avec quelques amis et jure de se venger de l'Alliance.

"C'est tout très classique, pour être honnête."

Plus tard, d'autres factions se révèlent, mais à ce stade, les problèmes de Sky Oceans: Wings for Hire se sont accumulés pour devenir un véritable fouillis ennuyeux.

Exploration et Environnement

Dans la majeure partie du jeu, vous survolerez les cieux de Sky Ocean à bord d'un petit jet ou d'un grand dirigeable, selon l'environnement. Les jets sont utilisés pour explorer les quelques îles flottantes et avant-postes disséminés, tout en étant impliqués dans des combats contre d'autres dirigeables et des créatures volantes. Le grand dirigeable est destiné à combattre les plus grands navires pirates et alliés qui occupent des positions fixes à travers le Sky Ocean.

Problèmes d'Environnement

  • Manque de vie dans le ciel : Pour ce qui devrait être un océan rempli de l'agitation d'autres aventuriers, marchands et plus encore, il est déroutant de constater que seul votre navire semble se déplacer.
  • Problèmes de distance d'affichage : Ce ciel océanique souffre d'un manque de distance d'affichage et d'autres soucis. Les terres flottantes apparaissent de manière erratique, souvent par pop-in ou se matérialisent juste devant vous.
  • Rendu des artefacts : Dans la région sous-marine, les artefacts des îles ne se rendaient tout simplement pas correctement, apparaissant et disparaissant constamment.

Chaque région propose une zone de chasse pour rassembler des ressources des bêtes volantes, qui peuvent également contenir des coffres au trésor. Cependant, la génération aléatoire est si mauvaise que certains coffres ne s'ouvriront jamais et d'autres n'existeront tout simplement pas, même si vous avez volé jusqu'à l'emplacement indiqué par le marqueur.

Le Combat

Le système de combat est trop long et peu raffiné. Les affrontements sont au tour par tour avec des équipes allant jusqu'à quatre personnages se faisant face. À votre tour, vous pouvez choisir d'attaquer, d'esquiver, d'utiliser un objet ou de battre en retraite. Il existe également des Arts, des armes basées sur des éléments qui peuvent conférer des effets de statut à vos alliés et ennemis.

Problèmes rencontrés dans le combat :

  • Descriptions manquantes : Certaines descriptions d'effets de statut apparaissent avec le message "description de traduction manquante", rendant impossible de savoir ce qu'ils font réellement.
  • Durée des batailles : Les batailles peuvent dépasser les dix minutes, principalement à cause des animations répétitives qui se déroulent pour chaque attaque. Heureusement, il est possible d'accélérer ces animations pour réduire le temps de combat.

Au début, les batailles peuvent être difficiles, mais rapidement, elles deviennent faciles à surmonter car les schémas des ennemis changent à peine, permettant d'utiliser les mêmes routines pour les éliminer rapidement.

Activités et Quêtes

On pourrait penser que Sky Oceans regorge d'activités, mais il n'en est rien. Dans chaque région, il y a au moins un avant-poste où l'on peut se déplacer à pied pour obtenir des quêtes. Ces quêtes se limitent souvent à chasser des créatures pour leur viande ou à éliminer des dirigeables pirates.

Problèmes de Quêtes

  • Incohérences dans les objectifs : Lorsque vous acceptez une quête pour abattre des dirigeables pirates, le donneur de quête affirme qu'il faut en détruire cinq pour réussir. En réalité, il en faut six pour compléter la mission.
  • Absence de progression : En combattant avec mon grand dirigeable, aucun de mes personnages n'a jamais gagné d'expérience ni monté de niveau, ce qui signifie que l'équipage du navire est resté au niveau un. Cela ne semble pas avoir d'importance, car le dirigeable est totalement surpuissant et peut éliminer un navire pirate en quelques tours.
  • Problèmes de localisation : Après avoir terminé des combats contre des dirigeables pirates, mon dirigeable dérivait inexplicablement vers le bord de la carte, se heurtant à un mur aérien qui sépare les régions.

Chasse et Collecte

Lorsque vous chassez, il est nécessaire de rassembler un certain nombre de ressources et de les ramener au donneur de quête. Dans la première région, tout s'est bien passé. Cependant, dans la deuxième région, après avoir complété la chasse et être retourné à la ville et au donneur de quête, je n'ai pas pu terminer la quête car le jeu a décidé que je l'avais déjà complétée, malgré le fait que la quête était toujours ouverte, et le trophée ne s'est jamais débloqué.

Résumé des Problèmes

Problèmes Détails
Manque de vie dans le ciel Seul votre navire semble se déplacer dans un océan censé être animé.
Problèmes de rendu Artefacts des îles apparaissant et disparaissant sans raison.
Combat trop long Les batailles peuvent durer plus de dix minutes à cause des animations répétitives.
Quêtes incohérentes Objectifs de quête mal définis et progression des personnages inexistante.
Problèmes de localisation Le dirigeable dérive vers le bord de la carte après les combats.

Conclusion

Bien que Sky Oceans: Wings for Hire ait le potentiel pour offrir une aventure immersive dans un monde aérien fantastique, les nombreux problèmes techniques et de conception ternissent l'expérience globale. Les promesses d'un ciel vivant et d'une aventure palpitante sont rapidement remplacées par des frustrations et des incohérences. Les développeurs devront travailler sur une mise à jour substantielle pour que le jeu puisse réellement prendre son envol et offrir aux joueurs l'expérience qu'ils espèrent.

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Publié le 21 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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