Bloober Team, le studio polonais connu pour ses créations horrifiques, a pris un virage audacieux dans sa stratégie de développement. Après avoir pris conscience des critiques acerbes et des doutes de la communauté, l'équipe s'est engagée à tourner la page sur ses précédents échecs. Le studio a même admis avoir produit des jeux "pourris" par le passé, mais il est désormais déterminé à prouver que son remake de Silent Hill 2 n'était pas un simple coup de chance. Lors d'une récente interview, Bloober Team a révélé des détails sur son prochain projet, Cronos: The New Dawn, qui vise à établir une nouvelle ère pour le studio.
"Nous ne voulons pas faire un jeu similaire à Silent Hill 2," a déclaré Wojciech Piejko, le directeur et designer du jeu.
Une nouvelle direction
L'équipe de Bloober travaille sur Cronos depuis quelques mois, après la sortie de The Medium en 2021. Bien que Cronos: The New Dawn et le remake de Silent Hill 2 aient été développés simultanément, ils proviennent de différentes équipes et sont conçus pour offrir des expériences distinctes.
- Les différences entre les deux jeux :
- Silent Hill 2 Remake :
- Inspiré d'une œuvre classique.
- Axé sur l'horreur psychologique.
- Cronos: The New Dawn :
- Un univers original.
- Mélange de science-fiction et d'horreur.
- Exploration du voyage dans le temps.
Le jeu met en scène un personnage mystérieux, The Traveler, qui navigue à travers différentes lignes temporelles. L'une des époques est un futur dévasté par une pandémie, tandis que l'autre se déroule en Pologne communiste des années 1980. Le but du joueur est de retourner dans le passé pour sauver des personnages importants.
Une inspiration intrigante
Les créateurs de Cronos ont puisé leur inspiration dans la série Netflix Dark, qui a captivé de nombreux téléspectateurs avec son intrigue complexe. Comme l'a souligné Piejko, le jeu est délibérément difficile à comparer à Silent Hill 2, car l'équipe souhaite qu'il se suffise à lui-même.
"Nous avons gardé le thème de la pandémie, mais ce n'est pas notre commentaire sur la COVID," a précisé Jacek Zieba, directeur et producteur du jeu.
Une opportunité d'évolution
Le développement de Cronos représente une étape cruciale pour Bloober Team, qui souhaite évoluer après des années de production de jeux d'horreur tels que Layers of Fear et Observer. Ces titres étaient souvent critiqués pour leur manque de mécanique de jeu.
- Éléments clés du développement :
- Passage de la première personne à la troisième personne.
- Ajout de combats à distance.
- Accent sur la création d'un univers original.
Zieba a mentionné que l'expérience acquise lors du développement du remake de Silent Hill 2 a été précieuse pour préparer Cronos.
Éléments de gameplay | Silent Hill 2 Remake | Cronos: The New Dawn |
---|---|---|
Point de vue | Première personne | Troisième personne |
Mécanique de combat | Limité | Combat à distance |
Thème | Horreur psychologique | Science-fiction et horreur |
Une réponse aux critiques
Malgré le succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe de Bloober était consciente des doutes qui planaient sur elle. De nombreux fans s'interrogeaient sur la capacité du studio à produire un véritable jeu d'horreur de survie, étant donné son passé.
"C'était difficile pendant ces quelques années avant la sortie de Silent Hill 2," a admis Piejko. "Mais nous avons réussi. Bloober a réussi."
Le studio a exprimé sa gratitude envers les fans et les critiques qui ont soutenu son travail. Selon Piejko, la reconnaissance pour le remake a été un moment décisif pour l'entreprise.
Une nouvelle identité
Bloober Team considère que Layers of Fear a marqué sa renaissance, permettant au studio de se concentrer sur l'horreur après des échecs retentissants comme Basement Crawl. Le remake de Silent Hill 2 est perçu comme le point de départ de "Bloober Team 3.0", une version améliorée du studio.
- Changements clés dans la stratégie :
- Focalisation sur l'horreur.
- Développement d'un univers narratif riche.
- Engagement à écouter les retours des joueurs.
Une réception positive
Lorsque Cronos: The New Dawn a été dévoilé, l'équipe a ressenti un grand soulagement. Les premiers retours des joueurs ont été extrêmement positifs, ce qui a contribué à redorer l'image du studio.
"Nous avons tous ressenti un soulagement," a déclaré Piejko. "Tous les commentaires étaient positifs. Les gens ont aimé le design du personnage."
Un avenir prometteur
Avec Cronos prévu pour 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, Bloober Team semble prêt à entrer dans une nouvelle ère de créativité et d'innovation. Le studio souhaite prouver qu'il peut créer des expériences de jeu uniques et mémorables, en mettant l'accent sur l'horreur qui lui est chère.
- Objectifs futurs :
- Continuer à développer des jeux d'horreur originaux.
- Renforcer l'identité de la marque en tant que créateur de contenu horrifique.
- Écouter les retours des joueurs pour améliorer les expériences futures.
Conclusion
Bloober Team est sur le point de se réinventer avec Cronos: The New Dawn, et les fans peuvent s'attendre à une expérience de jeu captivante et immersive. Le studio, fort de son expérience, est déterminé à prouver qu'il peut créer des titres mémorables, tout en naviguant dans le monde complexe de l'horreur et de la science-fiction. La communauté des joueurs a déjà commencé à réagir positivement, et cela pourrait bien marquer le début d'une nouvelle ère pour Bloober Team.