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Coincé sur une table, entre zombies et survie : la vraie horreur !

Coincé sur une table, entre zombies et survie : la vraie horreur !

Ah, quelle situation délicate dans laquelle je me suis retrouvé ! Je suis perché sur cette table, conscient que je dois en descendre pour rejoindre mes coéquipiers et terminer la mission. Mais, en même temps, ces horribles zombies ne peuvent pas m'atteindre ici. C'est un véritable casse-tête, je vous le dis ! La pipe en acier que je tiens dans ma main droite me permet de les repousser, tandis que la torche de ma main gauche éclaire les visages décomposés de mes assaillants. Cependant, cette pipe ne durera pas éternellement - c'est du métal de jeu vidéo, après tout, le plus fragile qui soit. Heureusement, No More Room In Hell 2 ne se préoccupe pas de la faim ou de la fatigue dans l'équation de survie. En théorie, je pourrais rester sur cette table pour l'éternité.

Vous vous demandez sûrement comment j'en suis arrivé là, à prendre cette situation à la légère alors que l'atmosphère d'horreur est si palpable. Moi aussi, je me le demande. Je n'avais jamais entendu parler de No More Room In Hell jusqu'à ce que Jake "Hit Reload" Tucker me parle de ce mod pour Half Life 2. Les développeurs de Torn Banner ont une solide réputation dans ce domaine, ayant fait leurs preuves avec leur studio et la série Chivalry issue du mod Age Of Chivalry. Treize ans plus tard, après avoir terminé le jeu multijoueur médiéval Chivalry 2, Torn Banner redonne un coup de frais à ce mod d'horreur. On dirait qu'il y a un petit thème ici, n'est-ce pas ? (Le thème, c'est les entrailles.)

"Ce n'est pas un jeu sur le fait de tuer des zombies," déclare le directeur du jeu, Leif Walter.

C'est vrai, mais j'ai ce pistolet dans la main, Leif. Votre équipe a travaillé dur sur cette arme, n'est-ce pas ? Il serait impoli de ne pas l'essayer un peu.

Il ne faut pas longtemps après avoir chargé la vaste carte pour tomber sur mon premier zombie, qui tombe facilement sous mes coups. Vous avez clairement sous-estimé ma capacité à identifier quelle partie du zombie est la tête, Torn Banner. C'est un jeu d'enfant ! Mais avancez un peu et voilà cinq d'entre eux en train de me dévorer. Oh, ce n'est pas un jeu sur le fait de tuer des zombies. D'accord, d'accord. Essayons encore une fois.

No More Room In Hell 2 est décrit par Torn Banner comme un jeu coopératif à huit joueurs "avec des conséquences". Ils visent à offrir une "expérience de film d'horreur classique" plutôt qu'une sorte de fantasme de pouvoir. Avant de commencer une partie, vous serez assigné à l'un des trois personnages aux compétences différentes, qui gagneront en expérience au fur et à mesure que vous jouez. Mais attention : si vous mourez une seule fois, vous devrez en créer un nouveau. Ne pas vouloir mourir ? C'est une perspective qui me parle. En fait, il y a un moyen de contourner cela.

"Ce qui nous excite vraiment," dit Walter, "c'est notre vision de la formule de base. Même si c'est un mode coopératif à huit joueurs, vous ne commencez pas tous ensemble. Vous démarrez tous seuls dans le noir, avec votre lampe de poche et votre pipe en fer rouillé, et quelques balles dans votre revolver, essayant de faire vos premiers pas dans l'apocalypse qui se déroule."

Si je peux insister sur un point de mon expérience avec cette version de prévisualisation qui a su capturer l'atmosphère au point que j'ai ignoré les défauts prévisibles, c'est que s'associer est vraiment essentiel. "Survivre ensemble, ou finir par mourir seul dans l'obscurité," comme le dit Walter.

Caractéristiques Détails
Mode de jeu Coopératif à 8 joueurs
Ambiance Horreur classique
Personnages 3 personnages spécialisés
Conséquences Mort = création d'un nouveau personnage
Objectif Réunir l'équipe et accomplir des missions secondaires

En fouillant dans mes enregistrements OBS pour les parties introductives de Torn Banner avant l'ouverture des serveurs, j'ai entendu quelque chose que j'avais manqué la première fois. Walter mentionne une boussole, capable de montrer les marqueurs d'autres joueurs dans l'espace 3D. Je n'ai pas pu tester cela, car j'ai raté cette fonctionnalité, et maintenant la version n'est plus disponible. Tout ce que je peux faire, c'est contempler la boussole dans ce extrait de gameplay, me demandant ce qui aurait pu être. Maintenant ? Eh bien. Je suis seul. Et aussi coincé sur une table, comme vous le savez.

Finalement, j'élimine quelques zombies et je saute à terre. La pipe offre une frappe puissante et permet de gérer la foule. La raison pour laquelle je suis dans ce bâtiment - une grande partie de la carte étant composée d'autoroutes, de forêts et de friches industrielles - est qu'il contient l'un des sous-objectifs. Votre objectif principal au début de chaque partie est de rejoindre votre équipe au centre de la carte, mais vous rencontrerez d'autres tâches en chemin. Éteindre une fuite de gaz toxique ou restaurer une diffusion radio. Une fois cela fait, vous pourrez sécuriser des caches d'équipement pour vous et votre équipe.

Encore une fois, je dois insister : zombies. En parcourant la carte, j'ai rapidement appris à apprécier ma torche bien plus que n'importe quel pistolet, fusil ou fusil à pompe que je trouvais. Il y a une touche d'illumination ambiante, mais ces forêts et routes sont autrement aussi sombres que ce à quoi vous pouvez vous attendre, et chaque cachette que vous pouvez exploiter pourrait également cacher un cadavre dormant. Le soulagement de trouver un magasin ou un feu de camp est rapidement atténué, d'ailleurs. C'est là que se trouvent les zombies.

Entrer dans un bâtiment est rapidement devenu un acte de risque calculé. Trop de coins où se faire piéger, et les points de choke ne sont pas d'une grande aide quand vous avez six balles à votre disposition. Même un endroit apparemment abandonné peut rapidement devenir dangereux. Pour des créatures décomposées et sans cervelle, ces zombies sont doués pour se cacher. Je me retrouve bientôt entouré, coincé dans un coin, en train d'être dévoré comme tant de barres chocolatées à emporter devant un bureau.

Vous avez une dernière chance de revenir à la vie : un injecteur qui peut vous ramener à la vie. Cependant, il semble qu'il soit interrompu si vous êtes constamment attaqué, ce qui signifie qu'il n'est utile que si vous avez un coéquipier à proximité pour distraire les zombies. Je pense que Torn Banner a atteint exactement ce qu'ils visaient, au moins à cet égard. Il ne faut pas longtemps pour que je commence à prendre chaque action très au sérieux. Je me déplace lentement et prudemment. Lorsque je dois tirer quelques balles, j'ai l'impression d'avoir déjà perdu.

La solitude est quelque peu atténuée, du moins, par ce que je suis à 95 % sûr d'être la voix brillante d'Elias Toufexis, qui me donne des encouragements à la radio. "Des milliers de vies seront perdues si vous ne parvenez pas à reprendre le contrôle !" avertit-il, m'incitant à me diriger vers la centrale électrique au centre de la carte. Le problème, c'est que cette table est vraiment sûre. Je commence à vraiment apprécier cet endroit. Les zombies continuent de me frapper. Grognant. Gémissant. Je n'ai tout simplement pas envie de quitter mon royaume en carton. Je crains d'avoir déjà trop dit. Torn Banner va-t-il corriger cette faille, me laissant à la merci d'un monde cruel, sans table ?

No More Room In Hell 2 sera lancé en accès anticipé le 22 octobre.

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Publié le 17 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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