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Ashes of Creation : la mort, un défi qui pourrait frustrer les joueurs

Ashes of Creation : la mort, un défi qui pourrait frustrer les joueurs

Avec le lancement imminent des tests Alpha 2 d'Ashes of Creation, l'excitation est palpable dans la communauté des joueurs de MMORPG. Steven Sharif, le directeur créatif du jeu, a récemment partagé ses réflexions lors d'une interview avec le streamer Vlhadus. Cet échange a permis d'éclairer plusieurs aspects fascinants du développement du jeu, de ses mécaniques de jeu, et surtout de son approche unique en matière de PvX (Player versus Environment et Player versus Player). Voici un aperçu des points saillants de cette discussion.

Les zones de sécurité pour les nouveaux joueurs

Une des préoccupations majeures des nouveaux joueurs concerne la sécurité dans les zones de départ. Steven Sharif a confirmé que des mesures seront mises en place pour protéger ces zones, notamment Lionhold. Cependant, les détails concernant la nature de ces protections ne sont pas encore définis. Voici les options envisagées :

  • Suppression de PvP : Cela pourrait signifier que les joueurs ne peuvent pas s'engager dans des combats entre eux dans cette zone.
  • Barrière de niveau : Une autre possibilité serait d'imposer un niveau minimum pour entrer dans certaines zones, garantissant ainsi que seuls les joueurs expérimentés puissent y accéder.

Sharif a également mentionné que les gardes dans les nœuds (les zones de contrôle du monde) seront suffisamment puissants pour défendre contre les personnages joueurs corrompus, ajoutant une couche de sécurité pour les joueurs moins expérimentés.

La pénalité de mort dans Ashes of Creation

Un autre sujet brûlant abordé lors de l'interview est celui de la pénalité de mort. Dans Ashes of Creation, mourir a des conséquences significatives. Voici ce que les joueurs peuvent attendre :

  • Malus de statistiques : Après une mort, les joueurs subiront une pénalité de statistiques qui durera entre 5 et 10 minutes.
  • Dette d'expérience : Les joueurs perdront une partie de leur expérience acquise, ce qui rendra chaque mort plus coûteuse.
  • Perte d'inventaire : Un pourcentage de l'inventaire sera également perdu, bien que cela soit atténué pour les joueurs engagés dans le PvP.

Sharif a expliqué que cette approche vise à rendre les échecs significatifs et motivants. En effet, il déclare que :

"La pénalité de mort est équitable. Les erreurs doivent engendrer une réponse d'échec. L'échec ne doit pas toujours être amusant ; c'est la morsure de l'échec qui vous motive à vous améliorer."

Cette philosophie pourrait ne pas convenir à tous les joueurs, mais elle est au cœur de la vision de Sharif pour le jeu. Il a également souligné que les joueurs qui cherchent à respawn sans conséquences pourraient ne pas trouver leur bonheur dans Ashes of Creation.

Les fonctionnalités d'Alpha 2

L'Alpha 2 est très attendue par la communauté, et plusieurs détails ont été confirmés lors de l'interview. Voici quelques points clés :

  1. Retour des joueurs : Les développeurs souhaitent que les joueurs se concentrent sur la description des problèmes rencontrés plutôt que d'essayer de les résoudre eux-mêmes.
  2. Tests de toutes les zones : Chaque zone sera testée avant la fin de l'Alpha 2, assurant ainsi un équilibre et une expérience de jeu optimale.
  3. Équipes QA professionnelles : Le jeu emploiera des équipes de contrôle qualité professionnelles pour garantir une expérience fluide.
  4. Archétype Rogue : L'archétype Rogue fera son apparition à un moment donné durant la phase deux, ajoutant encore plus de diversité dans les styles de jeu.
  5. Avantages des métropoles : Les nœuds joueront un rôle crucial dans la dynamique du monde, avec des avantages spécifiques liés aux métropoles.

Contenu PvE et événements

Les joueurs peuvent également s'attendre à des contenus PvE répétables et à des événements dans le monde ouvert. Cependant, ces éléments seront soumis aux dynamiques PvX, ce qui signifie qu'ils pourraient être influencés par les interactions entre joueurs.

Gameplay religieux

Une autre innovation passionnante abordée par Sharif est l'intégration du gameplay religieux. Selon lui, cela représente :

"Une saveur différente d'organisation sociale" qui vise à créer une friction combative entre les groupes de joueurs. Cela ouvrira également des opportunités pour des vendeurs uniques dans le jeu.

Le temps de jeu pour atteindre le niveau maximum

Les joueurs devront prévoir environ 100 heures pour atteindre le niveau maximum actuel. Sharif a avoué qu'il préfère un style de jeu plus "grind", estimant que cela joue sur le risque et la récompense. Ce choix de conception vise à encourager les joueurs à s'investir dans leur progression et à apprécier chaque instant de leur aventure.

Crunch mode et défis à venir

Il est important de noter que l'équipe de développement est actuellement en mode de crunch, ce qui peut être une période stressante. Sharif a exprimé son mécontentement à ce sujet, soulignant les défis que cela représente pour l'équipe. Malgré cela, il reste déterminé à offrir une expérience de jeu de qualité aux joueurs.

Réactions de la communauté

L'interview a suscité de nombreuses réactions, tant positives que négatives. Les commentaires dans le chat en direct ont parfois été acerbes, avec des phrases comme "Je bois les larmes de PvE" et "Ne meurs pas" qui ont fusé. Cependant, ces échanges témoignent de l'engagement passionné des joueurs envers le projet.

Conclusion

La vision de Steven Sharif pour Ashes of Creation est claire : il souhaite créer un MMORPG qui ne fait pas de compromis sur les enjeux et les défis. Avec des mécanismes de jeu qui encouragent l'apprentissage par l'échec et une approche PvX unique, le jeu s'annonce comme un véritable défi pour les joueurs.

Ce qui nous attend

Alors que nous nous rapprochons du lancement de l'Alpha 2, les attentes sont énormes. Les joueurs sont impatients de découvrir comment ces nouvelles mécaniques seront mises en œuvre et comment elles influenceront l'expérience de jeu globale. Voici quelques éléments à surveiller :

  • Mécaniques de PvX : Comment les interactions entre joueurs influenceront-elles le monde et le gameplay ?
  • Équilibre entre PvE et PvP : Les joueurs parviendront-ils à trouver un terrain d'entente entre ces deux aspects ?
  • Développement continu : Comment l'équipe réagira-t-elle aux retours des joueurs lors de l'Alpha 2 ?

En attendant, il est clair qu'Ashes of Creation est sur le point de devenir un acteur majeur dans le paysage des MMORPG, et l'enthousiasme des joueurs est à son comble.

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Publié le 16 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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