Life is Strange: Double Exposure a fait son entrée en accès anticipé aujourd'hui pour les joueurs ayant opté pour l'Ultimate Edition, une édition premium qui offre un avant-goût des Chapitres 1 et 2 avant la sortie générale prévue pour le 29 octobre. Pour ceux qui ont déjà plongé dans les récits captivants de Life is Strange 2 et Life is Strange: True Colors, vous vous souviendrez certainement qu'il vous était demandé d'importer votre choix final du premier jeu avant de débuter votre nouvelle aventure. Ce choix est crucial, car l'issue de la première saison peut influencer légèrement les événements futurs, même si les protagonistes Sean et Alex n'ont pas de lien direct avec Arcadia Bay.
Avec Double Exposure, qui est une suite directe et qui ramène le personnage principal d'origine, Max Caulfield, le choix de fin d'il y a dix ans prend une importance capitale. C'est donc un peu déroutant de constater que le jeu démarre sans préambule, plongeant directement dans l'action sans questionnaire sur la timeline à suivre. Mais pas de panique ! Il existe bien une méthode pour indiquer au jeu quelle voie suivre, bien que cela diffère un peu des séquelles précédentes.
Attention ! Cet article contient des spoilers majeurs concernant le premier Life is Strange, mais seulement des spoilers mineurs pour le début de Double Exposure, sans rien révéler sur les autres jeux de la série.
Comment importer vos choix de Life is Strange dans Double Exposure
Life is Strange: Double Exposure vous permet d'intégrer vos choix du jeu original grâce à une conversation entre Max et Safi qui se déroule lors de la deuxième scène. Après une longue introduction et un tutoriel où elles explorent un bowling abandonné pour la dernière séance photo de Max, les deux amies se rendent au Snapping Turtle, le bar du campus de l'Université de Caledon.
Lors de leur discussion, Safi avoue avoir fouillé dans le sac de Max et avoir découvert une photographie d'une "fille aux cheveux bleus" que Max garde dans son portefeuille. Cela donne lieu à la première de deux décisions qui indiqueront au jeu quelle fin originale il doit suivre.
Choix #1 : La relation de Max avec Chloe
Safi commence par demander à Max qui figure sur la photographie. Max peut répondre de deux manières différentes :
- "Nous étions juste amis"
- "Nous étions des amoureux au lycée"
Ce choix est quelque peu basé sur l'ambiance, car le premier Life is Strange était assez indirect concernant ses options romantiques. Bien qu'il existe au moins une variante de fin dans la Saison 1 qui était clairement romantique entre Max et Chloe, il est tout à fait possible que leur relation soit restée (presque) purement sous-entendue, même si vous essayiez de les rapprocher.
En résumé : répondez à cette question en fonction de vos intentions et de ce que vous pensez que Max ressentait pour Chloe à la fin, et non en fonction de ce que vous avez vu (ou pas) dans le jeu original.
Choix #2 : Bae ou Bay
Une fois que vous avez établi qui est Chloe pour Max, Safi posera la question suivante : où se trouve Chloe maintenant ? Ce choix détermine réellement le parcours que vous suivrez tout au long de Double Exposure et aura des conséquences significatives, bien que non sur la trame narrative principale.
Cela affectera également quels personnages non-joueurs (PNJ) de l'original sont vivants et donc présents dans la vie de Max à travers des messages, des réseaux sociaux, etc. tout au long de ce jeu. De plus, cela modifiera certaines photographies et autres détails dans la maison de Max, et surtout, cela engendrera un ensemble complètement divergent de souvenirs chaque fois que Max se remémore sa vie avant d'arriver à Caledon.
Vos options ici sont :
- "Elle est morte"
- "Nous avons rompu" (la formulation exacte de celle-ci changera en fonction de votre réponse romantique ou platonique à la Choix #1)
Il n'y a pas de ruse ici : dire à Safi que Chloe est morte indiquera au jeu que vous avez choisi de "Sacrifier Chloe" à la fin du premier Life is Strange. Pour les fans inconditionnels du couple Pricefield, il n'est pas possible de contourner leur rupture en imaginant que Chloe est morte entre-temps ; le jeu interprétera très explicitement cette réponse comme signifiant que Chloe est morte à cause des événements vus dans la Saison 1.
À l'inverse, et de manière moins ambiguë, dire à Safi que vous et Chloe vous êtes séparées indiquera au jeu que vous avez choisi de "Sacrifier Arcadia Bay" dans la Saison 1. Et si vous craigniez que ce commentaire sur "l'amour de lycée" semble un peu désinvolte, suivre ce chemin après l'avoir choisi amène Max à finalement admettre qu'elle et Chloe ont en réalité eu une relation sérieuse pendant plusieurs années, avec leur histoire romantique demeurant évidente tout au long du jeu, même si elles ne sont plus ensemble.
Les implications de vos choix
Les choix que vous faites dans Double Exposure ne sont pas qu'une simple formalité. Ils façonnent l'expérience de Max et influencent les interactions avec d'autres personnages. Voici un aperçu des conséquences possibles de vos choix :
Choix de Max | Conséquences sur l'histoire | PNJ impliqués | Éléments de l'environnement |
---|---|---|---|
"Nous étions juste amis" et "Elle est morte" | Max ressent une perte profonde | Chloe (décédée) | Photos de souvenirs heureux |
"Nous étions des amoureux au lycée" et "Nous avons rompu" | Max se remémore une relation passée | Chloe (vivante) | Objets rappelant leur amour |
"Nous étions juste amis" et "Nous avons rompu" | Max se sent nostalgique | Chloe (vivante) | Éléments de leur amitié |
"Nous étions des amoureux au lycée" et "Elle est morte" | Max vit un conflit intérieur | Chloe (décédée) | Souvenirs douloureux |
Pourquoi cela compte ?
La profondeur narrative de Life is Strange a toujours été l'un de ses points forts. Les choix des joueurs influencent non seulement le récit, mais également le développement des personnages. Dans Double Exposure, le retour de Max en tant que protagoniste principal permet d'explorer des thèmes de perte, de regret et de nostalgie d'une manière plus intense.
Citation de Max : "Chaque choix a son poids, et chaque souvenir a son écho. La vie est une série de moments, chacun façonnant qui nous sommes."
Les attentes pour Double Exposure
Avec cet import de choix, les fans de la série peuvent s'attendre à une expérience personnalisée qui les reconnecte à leur passé dans Arcadia Bay. La possibilité de revisiter les décisions qui ont façonné l'histoire de Max et Chloe offre une richesse inédite au gameplay.
En explorant les thèmes de l'amour, de l'amitié et des conséquences de nos actions, Double Exposure promet d'être une aventure captivante et émotionnelle. Les fans peuvent s'attendre à voir des références subtiles aux événements passés, des dialogues riches et des interactions nuancées qui donneront vie à leurs choix précédents.
Les nouveautés du gameplay
Outre l'importation des choix, Double Exposure introduit également de nouvelles mécaniques de gameplay et des graphismes améliorés. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience immersive avec :
- Graphismes améliorés : Une direction artistique encore plus raffinée qui donne vie aux paysages et aux personnages.
- Nouvelles mécaniques de photographie : Max peut prendre des photos d'une manière qui influencera les événements futurs.
- Interactions sociales enrichies : Les dialogues et les relations entre personnages sont plus approfondis, permettant des choix encore plus significatifs.
Conclusion
Life is Strange: Double Exposure s'annonce comme une aventure incontournable pour les fans de la série. Avec la possibilité d'importer vos choix et de voir leurs répercussions sur l'histoire, le jeu promet d'être à la fois nostalgique et innovant. Préparez-vous à replonger dans l'univers fascinant de Max Caulfield et à découvrir les conséquences de vos décisions passées dans cette nouvelle épopée émotionnelle.