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Plongée dans l'angoisse : découvrez le simulateur de thalassophobie !

Plongée dans l'angoisse : découvrez le simulateur de thalassophobie !

Le développeur de Full Fathom décrit son jeu comme un "simulateur de thalassophobie". Imaginez-vous en tant qu’ingénieur solitaire à bord d’un sous-marin rouillé, explorant des eaux dangereuses d’un pays submergé dans une réalité alternative des années 1990. Les lumières d’alerte sur le panneau de contrôle clignotent, une alarme grésille comme une mouche bleue agonisante, et votre assistant robotique est aussi utile qu’un parapluie dans la fosse des Mariannes. La situation ne pourrait pas être pire. Et puis, vous le voyez. Quelque chose dans la brume verte à l’extérieur. Quelque chose avec une queue.

Une expérience immersive

Full Fathom a fait surface à plusieurs reprises lors des événements Screenshot Saturdays, mais la véritable révélation est la démo jouable récemment lancée dans le cadre du Steam Next Fest. Dans un environnement qui rappelle les ascenseurs les plus sombres, on pourrait dire que c'est une version "horreur de Subnautica".

Voici ce que vous pouvez attendre de cette expérience :

  • Exploration sous-marine : Quittez votre sous-marin pour nager à travers les ruines de gratte-ciels inondés et de maisons, en récupérant des réservoirs de carburant et des conserves parmi d'autres nécessités.
  • Pilotage du submersible : Vous devrez également piloter le sous-marin (bien que de manière en grande partie automatisée) entre des points d'intérêt numérotés dans l'océan.

Bien que l’on puisse faire des parallèles avec le vagabondage humide d’un jeu de survie tel que Subnautica, Full Fathom se distingue par ses mécaniques de jeu greebly et encombrantes. Ce n’est pas l’interface lisse et élégante de la Frutiger Aero de l’Alterra Corporation, mais plutôt une plateforme crasseuse, à peine fonctionnelle, remplie de boutons non descriptifs et de leviers non étiquetés.

“Tout doit être découvert en appuyant sur les boutons. Comme ça ! Oh non. Toutes les lumières viennent de s'éteindre.”

Une interface chaotique

La démo du jeu est sortie en juillet, et il est clair que je suis un peu en retard à la fête sous-marine. Cependant, cela ne m'empêchera pas de plonger dans l’expérience.

Voici quelques conseils que vous pourriez rencontrer dans le jeu :

  • Utilisez votre throttle : Un dépliant dans la salle de contrôle vous avertit que les trous sont mauvais.
  • Attention aux oursins : À l'extérieur du vaisseau, des oursins épineux peuvent perforer votre combinaison et vous affaiblir.
  • Exploration risquée : Je me suis perdu dans une maison sombre lorsque ma torche s'est éteinte. Heureusement, j'ai eu la chance de récupérer une canette d'air comprimé pour les urgences.

Il est important de noter que la démo est assez peu instructive en ce qui concerne les tutoriels. Bien qu'il y ait quelques conseils sous forme d'indices contextuels, vous serez principalement laissé à vous débrouiller avec tous ces boutons et manivelles. Votre assistant robotique semble être là pour vous donner des conseils délibérément inutiles, avec un visage de type Clippy et des remarques passives-agressives qui ne manqueront pas de vous énerver.

Une touche de méta-humour

Parallèlement à cette expérience, Full Fathom propose une histoire cadre pleine de touches méta amusantes. La pause menu est un ensemble de contrôles montés sur le mur, et un néon d’hôtel clignote avec l’inscription "Alpha Demo". Une étiquette de sortie authentique sur la porte indique : "Cette porte quittera le jeu".

Quand vous prenez une capture d’écran avec la touche dédiée de Steam, F12, un flash de caméra se déclenche dans le jeu. Si vous laissez la pause menu ouverte assez longtemps, elle se transformera en un économiseur d'écran style Windows des années 1998. C'est un détail que je trouve vraiment cool.

Un mélange d'inspirations

Se démarquer parmi les plus de 1700 démos présentes dans le Steam Next Fest n'est pas une mince affaire, mais si vous parvenez à canaliser la peur profonde de Subnautica, l’interface chunky de Nauticrawl, la panique de Barotrauma, et la rouille d’Iron Lung, vous aurez immédiatement attiré mon attention.

Il est profondément rassurant de voir que, même après toutes ces décennies, les concepteurs de jeux savent toujours comment rendre l'action de pousser un bouton non marqué à la fois hilarante et terrifiante.

Pour les amateurs de science-fiction

Pour ceux qui recherchent davantage de recommandations dans ce genre, mais qui préfèrent la science-fiction à la subaquatique, voici quelques suggestions :

  • Objects In Space : Une expérience tactile délicieuse qui ravira les amateurs de science-fiction.
  • Tin Can : Une claustrophobie confuse qui vous tiendra en haleine.

Conclusion

Full Fathom s'annonce comme une aventure immersive et angoissante, où chaque pression sur un bouton peut mener à la catastrophe ou à la survie. Avec son ambiance unique, son humour méta et ses mécaniques de jeu intrigantes, ce titre promet de captiver les joueurs à la recherche d'une expérience à la fois effrayante et divertissante.

Ne manquez pas cette opportunité de plonger dans les profondeurs de l'inconnu, où chaque instant compte et où l'angoisse de l'inconnu est omniprésente. Full Fathom est un jeu qui devrait figurer sur votre liste de souhaits, et il sera fascinant de voir comment il évolue dans les mois à venir. La mer est vaste, et les mystères qu'elle cache ne demandent qu'à être découverts.

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Publié le 15 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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