Aujourd'hui, plongeons dans l'univers fascinant de "Songs of Silence", un jeu de stratégie multijoueur en accès anticipé qui a récemment captivé l'attention des amateurs de jeux vidéo. Avec sa combinaison audacieuse de mécaniques 4X et d'auto-battler, ce titre promet des heures de divertissement, même pour ceux qui ne sont pas des habitués de ces genres. La démo gratuite, bien que limitée, offre un aperçu engageant des bases du jeu.
Une exploration stratégique
Dans "Songs of Silence", l'expérience commence sur une carte du monde en tour par tour. Voici comment cela fonctionne :
- Commandement d'armées : Vous dirigez des armées menées par des unités héroïques.
- Conquête : Votre objectif est de conquérir des établissements, de combattre des monstres errants et d'explorer le paysage.
- Améliorations : Vous pouvez également améliorer vos établissements, faire monter en niveau vos héros et recruter de nouvelles unités.
Cette phase 4X est captivante et permet une immersion dans la stratégie militaire. Cependant, la vraie magie opère lorsque vous entrez dans les combats.
Combat en temps réel avec un twist
Une fois en combat, le jeu se transforme en auto-battler. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Action en temps réel : Vos unités et celles de votre adversaire s'affrontent en temps réel.
- Absence de commandes directes : Vous ne pouvez pas contrôler vos unités directement.
- Utilisation de cartes d'aptitude : L'influence sur le combat se fait par le biais de cartes d'aptitude de votre héros, que vous devez glisser sur la carte pour déclencher des effets puissants.
Les combats sont généralement rapides, se terminant souvent en moins d'une minute. Cependant, cette partie du jeu suscite des sentiments mitigés.
"Les séquences d'action en temps réel gardent l'engagement, mais le fan de RTS en moi aspire à un plus grand contrôle sur mes unités."
Les défis du gameplay
Bien que le jeu ait de nombreux atouts, il présente également des défis :
- Problèmes de visibilité : Les unités ont tendance à se regrouper étroitement, rendant difficile la détermination de l'issue d'un combat.
- Sieges de territoires : Il semble peu pratique d'empêcher les ennemis de prendre vos établissements. Même après avoir intercepté une armée hostile sur le champ de bataille, il arrive que l'ennemi se retire et capture votre territoire.
Cela soulève une question intéressante : « Ne devrait-on pas obtenir une prime pour avoir empêché une invasion ? »
Complexité et accessibilité
"Songs of Silence" est clairement un jeu complexe, avec de nombreuses ressources à gérer et une variété de statistiques et d'aptitudes à surveiller. Bien que cela puisse sembler écrasant, cela ne nuit pas à l'expérience globale.
Aspect | Difficulté |
---|---|
Gestion des ressources | Élevée |
Suivi des statistiques | Modérée |
Stratégie de combat | Élevée |
Cependant, il est plus simple que d'autres jeux 4X, ce qui pourrait ne pas satisfaire les fans les plus dévoués du genre.
Un art à couper le souffle
L'un des points forts indéniables de "Songs of Silence" est son esthétique. Chaque aspect du jeu est visuellement époustouflant :
- Cinematics 2.5D : Des cinématiques riches et immersives.
- Carte du monde vibrante : Une carte colorée qui attire l'œil.
- Effets de sorts : Des animations de sorts spectaculaires lors des combats.
"Chaque élément du jeu respire la beauté, rendant l'expérience visuelle aussi captivante que le gameplay."
Une narration prometteuse
La narration, bien que simple dans la démo, semble prometteuse. La démo ne couvre qu'une seule carte de la campagne, mais l'exécution est solide. Le doublage est agréable, avec un dialogue riche et des textes d'ambiance qui laissent entrevoir un monde bien construit.
Contenu à venir
En regardant la page de vente, il est clair que le jeu a beaucoup plus à offrir une fois qu'il quittera l'accès anticipé. Voici quelques éléments à attendre :
- Multijoueur : La version complète inclura des options PvP et co-op contre l'IA.
- Factions jouables : Trois factions avec des mécaniques asymétriques.
- Mondes explorables : Deux mondes, l'un de lumière et l'autre d'obscurité.
- Missions de campagne : Quatre missions dans la version actuelle, avec un total de huit à la sortie complète.
Durée des missions
Bien que le nombre de missions puisse sembler limité, elles sont conçues pour être longues et engageantes. La première mission a pris près de deux heures à compléter, ce qui est impressionnant pour une seule mission.
Une expérience polie
La démo que j'ai jouée était étonnamment polie pour un jeu en accès anticipé. Les mécanismes fonctionnent bien ensemble, et l'expérience globale est fluide.
Comparaisons enrichissantes
"Songs of Silence" rappelle d'autres titres comme "Lightyear Frontier". Bien qu'il s'éloigne des jeux que je préfère d'habitude, il parvient à offrir une expérience agréable, avec ce petit frisson de "juste un tour de plus" que les fans de 4X connaissent si bien.
Mon verdict
Bien que j'attende que "Songs of Silence" quitte l'accès anticipé avant de dépenser de l'argent, il a gagné une place sur ma liste de souhaits. Ce jeu unique a clairement été développé avec passion et soin.
En résumé
- Mécaniques de jeu : Un mélange captivant de 4X et d'auto-battler.
- Visuel : Magnifique et immersif.
- Narration : Prometteuse avec un fort potentiel de développement.
- Multijoueur : À venir dans la version complète.
- Durée des missions : Engagées et longues.
"Songs of Silence" est un jeu qui mérite d'être surveillé. Avec ses graphismes éblouissants, son gameplay engageant et son potentiel de profondeur stratégique, il pourrait séduire bien au-delà des frontières des fans de 4X traditionnels. Assurez-vous de garder un œil sur ce titre, car il pourrait devenir un incontournable dans le paysage des jeux multijoueurs.