Roblox, un nom qui résonne dans le monde du jeu vidéo ! Avec une valorisation de 27 milliards de dollars, cette plateforme de jeu en ligne attire des millions d'utilisateurs chaque jour. En 2022, la société annonçait un impressionnant chiffre de 54,1 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAUs), mais selon les dernières données du quatrième trimestre 2024, ce chiffre aurait grimpé à 79,5 millions. Cependant, des rapports récents soulèvent des doutes sur la véracité de ces chiffres.
Les révélations qui font trembler
Une enquête menée par Hindenburg Research a mis en lumière des anomalies dans les chiffres communiqués par Roblox. Voici un aperçu des allégations :
- Pertes financières : Roblox aurait enregistré des pertes de 1,07 milliard de dollars au cours des douze derniers mois.
- Évaluation boursière : Les actions de Roblox se négocient à un multiple de 8,6 par rapport à d'autres entreprises de jeux comme Electronic Arts et Nintendo.
- Chiffres gonflés : Hindenburg affirme que Roblox aurait exagéré le nombre d'utilisateurs de sa plateforme de 25 à 42 %.
"Roblox trompe les investisseurs, les régulateurs et les annonceurs sur le nombre de personnes sur sa plateforme." - Hindenburg Research
Comprendre les DAUs
Les DAUs sont souvent utilisés comme un indicateur clé de la santé d'une plateforme de jeux. Cependant, Roblox semble avoir une définition particulière de ce terme :
- Comptes multiples : Roblox ne compte pas uniquement les utilisateurs uniques, mais inclut également plusieurs comptes appartenant à une même personne, ce qui fausse les chiffres.
- Bots inclus : Les robots et les comptes inactifs semblent être comptabilisés dans les DAUs, ce qui soulève des questions sur l'engagement réel des utilisateurs.
Une double comptabilité ?
Hindenburg Research a également révélé que Roblox pourrait tenir deux types de comptabilité concernant ses utilisateurs :
- Comptabilité interne : Utilisée pour les décisions commerciales, où plusieurs comptes sont "dé-altés" pour un meilleur aperçu des utilisateurs réels.
- Comptabilité externe : Destinée aux investisseurs, où les chiffres présentés sont souvent 20 à 30 % plus élevés que la réalité.
Type de comptabilité | Description |
---|---|
Interne | Comptage des utilisateurs uniques, sans bots |
Externe | Chiffres gonflés destinés aux investisseurs |
Engagement des utilisateurs : Une illusion ?
Les recherches ont également révélé des divergences significatives dans le temps de jeu rapporté :
- Temps de jeu moyen : Selon Hindenburg, les utilisateurs jouent en moyenne 22 minutes par jour, contrairement aux 2,4 heures rapportées par Roblox en 2023.
- Bots en jeu : Des comptes de bots auraient été détectés restant en jeu pendant plus de 24 heures, ce qui fausse encore plus les chiffres d'engagement.
Les jeux populaires sous le feu des critiques
Des jeux comme Dress to Impress et Blox Fruits, qui affichent des chiffres de visites impressionnants, soulèvent des interrogations sur la légitimité de ces visites. Par exemple :
- Dress to Impress : Plus de 2 milliards de visites.
- Blox Fruits : Près de 50 milliards de visites.
"Combien de ces visites sont réelles, et combien sont le fait de bots ?" - Hindenburg Research
Les comptes enregistrés : Vers 6,5 milliards ?
Roblox a récemment annoncé que le nombre de comptes enregistrés approche les 6,5 milliards. Pour mettre cela en perspective, cela représente presque la population totale de la Terre. Voici quelques points à considérer :
- Bots potentiels : Une part significative de ces comptes pourrait être constituée de bots, selon les allégations de Hindenburg.
- Déclaration du CEO : En août 2024, le CEO David Baszucki a exprimé son ambition d'atteindre un milliard de DAUs, ce qui représenterait 12,5 % de la population mondiale.
Impact sur les investisseurs
L'approche de Roblox suscite des inquiétudes parmi les investisseurs. Voici quelques statistiques récentes :
- Ventes d'actions : Plus de 3,8 millions d'actions ont été vendues au cours des 12 derniers mois, représentant environ 150 millions de dollars, dont 115 millions proviennent de ventes par Baszucki lui-même.
- Total des ventes : Depuis son introduction en bourse, Roblox a vendu 27,8 millions d'actions pour une valeur de 1,7 milliard de dollars.
Événement | Détails |
---|---|
Ventes d'actions | 3,8 millions d'actions pour 150 millions $ |
Ventes par Baszucki | 115 millions $ |
Ventes totales depuis IPO | 27,8 millions d'actions pour 1,7 milliard $ |
Changements au sein de l'entreprise
La situation interne chez Roblox semble également tendue, avec plusieurs départs de haut niveau au cours de l'année écoulée :
- Directeur financier : A quitté ses fonctions.
- Directeur marketing et communication : A également quitté l'entreprise.
- Directeur technique : A pris la même décision.
Les jeux face aux bots
Roblox n'est pas seulement confronté à des allégations de chiffres gonflés, mais également à des problèmes concernant l'infiltration de bots dans des jeux populaires tels que Adopt Me! et Blox Fruits. Ces jeux, qui attirent des millions d'utilisateurs, voient leur intégrité remise en question par la présence de ces comptes automatisés.
Réponse de Roblox
Face à ces accusations, Roblox a publié une déclaration pour réfuter les affirmations contenues dans le rapport de Hindenburg. La société insiste sur le fait qu'elle prend au sérieux l'intégrité de sa plateforme et qu'elle travaille constamment à améliorer l'expérience utilisateur.
"Nous sommes déterminés à offrir une plateforme de jeu sécurisée et authentique." - Déclaration de Roblox
En résumé
Roblox, malgré ses succès apparents, se trouve au centre d'une tempête d'allégations concernant la véracité de ses chiffres. Alors que la plateforme continue d'attirer des millions d'utilisateurs, la question demeure : jusqu'où vont les pratiques de comptabilisation de l'entreprise ? Les joueurs et investisseurs doivent rester vigilants et s'informer sur l'évolution de cette situation qui pourrait redéfinir l'avenir de Roblox.
Roblox est sans aucun doute un phénomène, mais la réalité derrière ses chiffres pourrait bien être plus complexe qu'il n'y paraît.