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Stars Reach : la révolution des MMORPG avec l'avancement par utilité !

Stars Reach : la révolution des MMORPG avec l'avancement par utilité !

Les blogs de développement de Stars Reach continuent de dévoiler des fonctionnalités passionnantes, et la dernière mise à jour aborde un sujet qui touche tous les passionnés de MMORPG : l'avancement des personnages. Ce système novateur sera géré dans le cadre d'un arbre de compétences qui promet de transformer la manière dont les joueurs gagnent de l'expérience dans le jeu !

"Gagner de l'expérience en étant utile" est le mantra qui guidera les joueurs dans leur progression.

Une Progression Révolutionnaire

Le concept de progression dans Stars Reach est axé sur l'idée que les joueurs doivent être actifs et utiles, tant pour eux-mêmes que pour les autres. Voici comment cela fonctionne :

  • Gagner de l'XP par l'utilité : Les joueurs gagneront de l'expérience (XP) en accomplissant des tâches qui ont un impact positif. Par exemple :
    • Ranger : Un ranger gagne de l’XP lorsqu’un camp qu’il a construit est utilisé par lui-même ou par d'autres joueurs.
    • Forgeron : Un forgeron obtient de l’XP lorsque les armes qu'il a fabriquées sont utilisées en combat.

Cette approche innovante favorise la collaboration entre joueurs et crée un environnement où chacun peut contribuer à la communauté tout en développant ses compétences.

Des Arbres de Compétences Variés

Bien que le nombre exact d’arbres de compétences ne soit pas encore annoncé, les développeurs ont promis qu’il y en aura beaucoup ! Chaque arbre de compétences sera associé à un outil spécifique, permettant aux joueurs de se spécialiser dans divers domaines. Voici un aperçu des fonctionnalités des arbres de compétences :

  1. Outils Associés : Chaque arbre de compétences aura un outil correspondant, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser ces outils pour progresser.
  2. Nœuds Débloqués : En débloquant des nœuds, les joueurs recevront des bonus attendus ainsi que des nœuds racines qui s'étendent dans différentes directions ou débloquent des compétences spéciales.
  3. Limites des Compétences : Les joueurs ne pourront utiliser que deux compétences spéciales à la fois. Ces compétences sont spécifiques aux outils et non aux personnages, ce qui implique que changer de compétence nécessite d’acquérir ou de fabriquer un nouvel outil.

La Gestion des Compétences

Un aspect fascinant de ce système est la gestion des compétences. Les développeurs ont mis en place des mécanismes pour éviter que les joueurs ne soient submergés par trop de compétences inutilisées :

  • Atrophie des Compétences : Les compétences qui ont été débloquées mais qui ne sont pas utilisées entreront dans un état d'atrophie. Cela signifie que même si elles restent disponibles, leur efficacité sera réduite. Les joueurs devront réentraîner ces compétences pour les récupérer, ce qui ajoute une couche de stratégie à la progression.

Un Système Évolutif

Actuellement, les développeurs de Playable Worlds se trouvent à une phase cruciale du développement. Ils prévoient que les premiers arbres de compétences seront jouables lors des prochaines sessions de tests pré-alpha. Voici un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre :

  • Tests Pré-alpha : Les joueurs auront l’occasion de découvrir les premiers arbres de compétences, ce qui marquera une étape importante dans le développement du jeu.
  • Déploiement Futur : D’autres arbres de compétences seront déployés progressivement, permettant aux joueurs d'explorer encore plus de possibilités.

Pourquoi ce Système est-il Excitant ?

Ce système d'arbre de compétences est prometteur pour plusieurs raisons :

  • Encouragement à la Collaboration : En récompensant les actions utiles, les joueurs seront incités à interagir et à collaborer, créant ainsi une communauté dynamique.
  • Personnalisation : Avec la diversité des arbres de compétences et des outils, chaque joueur pourra créer un personnage unique qui correspond à son style de jeu.
  • Stratégie : La gestion des compétences et l’atrophie ajoutent une profondeur stratégique au gameplay, obligeant les joueurs à réfléchir à leur progression.

Comparaison des Systèmes de Compétences dans d'autres MMORPG

Pour mieux comprendre l'impact de ce système, comparons-le brièvement à d'autres systèmes de compétences dans les MMORPG populaires :

MMORPG Système de Compétences Points Forts Points Faibles
World of Warcraft Arbre de talents Flexibilité, diversité des builds Peut devenir complexe avec trop d'options
Final Fantasy XIV Système de classes Facilité de changement de classe Moins de spécialisation
Elder Scrolls Online Compétences basées sur l'utilisation Progression organique Peut manquer de direction

Les Implications de ce Système pour le Futur de Stars Reach

Le système d'arbre de compétences de Stars Reach pourrait bien redéfinir la manière dont les MMORPG traitent la progression des personnages. En mettant l'accent sur l'utilité et la collaboration, ce jeu pourrait attirer non seulement les fans de MMORPG, mais aussi ceux qui apprécient une expérience de jeu plus immersive et engageante.

Exemples de Compétences Possibles

Voici quelques exemples de compétences qui pourraient être présentes dans les différents arbres :

Arbre du Ranger

  • Construction de Camps : Augmente l’efficacité des camps construits.
  • Survie en Milieu Sauvage : Réduit la consommation de ressources lors des expéditions.
  • Tir Précis : Améliore la précision des attaques à distance.

Arbre du Forgeron

  • Forge Avancée : Permet de créer des armes de meilleure qualité.
  • Réparation Rapide : Réduit le temps nécessaire pour réparer des équipements.
  • Création de Potions : Permet de créer des potions à partir de matériaux récupérés.

Arbre du Danseur (Potentiel)

  • Danse Envoûtante : Augmente le moral des alliés à proximité.
  • Pas de Combat : Permet d’esquiver les attaques pendant une danse.
  • Récupération Énergétique : Récupère de l'énergie en dansant, permettant des mouvements spéciaux.

Conclusion

Avec un système d'arbre de compétences qui privilégie l'utilité et la collaboration, Stars Reach s'annonce comme un MMORPG innovant qui pourrait bien changer la donne. Les joueurs auront la possibilité de façonner leur expérience de manière significative, en se concentrant sur leurs compétences et en interagissant avec la communauté. Alors que nous attendons avec impatience les prochaines phases de test, il est clair que Stars Reach est un titre à surveiller de près dans le monde des jeux en ligne.

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Publié le 8 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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