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Divinity: Fallen Heroes, le projet avorté qui aurait tout changé

Divinity: Fallen Heroes, le projet avorté qui aurait tout changé

Larian Studios, connu pour sa contribution phénoménale à l'univers des RPG avec la série Divinity, a récemment révélé les coulisses d'un projet ambitieux qui n'a finalement pas vu le jour : Divinity: Fallen Heroes. Ce spin-off prometteur, qui visait à capturer l'essence des jeux tactiques comme XCOM, devait offrir une expérience unique dans l'univers de Divinity. Plongeons dans l'histoire fascinante de ce projet avorté et découvrons ce qui aurait pu être.

"Nous voulions créer une expérience tactique immersive tout en restant fidèles à l'ADN de Divinity." - Kieron Kelly, producteur de Divinity: Fallen Heroes.

Une collaboration prometteuse

Larian Studios n'a pas entrepris ce projet seul. En effet, ils ont fait équipe avec Logic Artists, un studio danois réputé pour ses jeux stratégiques comme Expeditions: Conquistador et Expeditions: Viking. Cette collaboration a permis de rassembler des talents diversifiés pour créer un jeu qui aurait pu redéfinir les normes du genre.

Un projet ambitieux

Annoncé en mars 2019, Divinity: Fallen Heroes se distinguait par son approche tactique, se rapprochant des mécaniques de jeu de la série XCOM de Firaxis Games. Voici un aperçu des caractéristiques qui étaient prévues :

  • Un monde riche : L'action se déroulait après les événements de Divinity: Original Sin II, explorant des territoires variés tels que l'Empire des Lézards et le Royaume des Nains.
  • Une aventure épique : Plus de 60 missions étaient à prévoir, toutes à bord du navire The Lady Vengeance.
  • Un casting de personnages : Des figures emblématiques comme Ifan, Lohse, le Prince Rouge et Malady étaient de la partie, avec cette dernière faisant sa première apparition jouable.

Mécaniques de jeu

Divinity: Fallen Heroes promettait d'introduire plusieurs nouvelles mécaniques de combat :

  • Système de tour par tour : Contrairement aux précédents jeux Divinity, qui utilisaient un système d'initiative, chaque unité aurait eu son propre tour, rendant les batailles plus stratégiques.
  • Permadeath : La mort des unités était permanente, augmentant la tension pendant les combats.
  • Personnalisation des personnages : Les joueurs pouvaient choisir un personnage principal et jusqu'à cinq soldats, chacun avec ses propres compétences et armes.
Caractéristiques Détails
Type de jeu Tactique au tour par tour
Nombre de missions Plus de 60 missions
Personnages jouables Ifan, Lohse, le Prince Rouge, Malady, etc.
Mécanique de combat Système de permadeath
Durée de jeu estimée 20 à 25 heures

Un RPG au cœur tactique

Bien que Divinity: Fallen Heroes se concentrait sur des éléments tactiques, il n'oubliait pas l'aspect RPG qui a rendu la série si populaire. Les joueurs pouvaient s'attendre à :

  • Interactions profondes avec les NPCs : Chaque choix aurait eu un impact sur l'histoire et la dynamique des personnages.
  • Moralité et gestion de l'équipe : Les décisions du joueur influençaient le moral de ses subordonnés, ce qui pouvait mener à des départs ou à un renforcement des liens.

Un projet en pause

Initialement prévu pour 2019, le projet a été suspendu en octobre de la même année. Larian Studios et Logic Artists ont décidé de se concentrer sur leurs projets respectifs. Larian s'est tourné vers la création de Baldur's Gate 3, tandis que Logic Artists a commencé à travailler sur un nouveau jeu dans la série Expeditions.

"Nous avons réalisé qu'il était essentiel de peaufiner nos projets avant de les présenter au public." - Michael Douse, directeur de publication de la série Divinity.

L'annulation et ses conséquences

En juillet 2023, Swen Vincke, le directeur de Larian Studios, a confirmé que Divinity: Fallen Heroes avait été annulé. Ce fut un coup dur pour les fans qui attendaient avec impatience ce titre. Cependant, il a également révélé qu'un nouveau projet, codé nommé Soul for Frost Island, était en développement, promettant une nouvelle aventure dans l'univers de Divinity.

Le chemin vers Baldur's Gate 3

Larian Studios a finalement concentré tous ses efforts sur Baldur's Gate 3, qui a connu un succès retentissant, tant sur le plan artistique que commercial. Ce titre a redéfini les attentes des joueurs en matière de RPG. Voici quelques éléments qui ont contribué à son succès :

  • Narration immersive : Un monde riche en choix et en conséquences.
  • Gameplay dynamique : Des mécaniques de jeu raffinées et accessibles.
  • Communauté engagée : Un fort soutien de la communauté des joueurs, avec des retours constructifs.

L'avenir de Logic Artists

De leur côté, Logic Artists a publié Expeditions: Rome en janvier 2022. Cependant, le studio a connu des turbulences, notamment sa fermeture après le lancement du jeu. La situation a évolué avec la création de Dynasty Studios, qui vise à développer des jeux utilisant la technologie blockchain.

Ce que nous avons appris

L'histoire de Divinity: Fallen Heroes est un exemple fascinant des défis et des opportunités auxquels les studios de jeux vidéo font face. Même si le projet n'a pas abouti, il a ouvert la voie à d'autres aventures dans l'univers de Divinity et a permis à Larian Studios de se concentrer sur la création de titres qui marquent l'industrie.

En résumé :

  • Collaboration : Larian Studios + Logic Artists.
  • Concept : Un RPG tactique inspiré de XCOM.
  • Annulation : Décision prise pour se concentrer sur d'autres projets.
  • Succès actuel : Baldur's Gate 3 redéfinit le genre RPG.

En fin de compte, même si Divinity: Fallen Heroes n'a pas vu le jour, son héritage perdure dans les choix créatifs que Larian Studios continue de faire, prouvant que chaque projet, qu'il soit réussi ou non, contribue à l'évolution de l'industrie du jeu vidéo.

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Publié le 7 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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