Goichi 'Suda51' Suda, le créateur emblématique de No More Heroes et Killer7, a récemment partagé ses réflexions sur l'impact néfaste des scores Metacritic sur la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Lors d'une discussion avec le célèbre développeur de jeux d'horreur, Shinji Mikami, Suda a exprimé ses frustrations face à la manière dont cette plateforme d'agrégation de critiques influence le développement des jeux.
"Tout le monde accorde trop d'attention aux scores Metacritic. C'est devenu tellement standardisé qu'il existe presque une formule à suivre pour obtenir un bon score", a déclaré Suda51 à GI.biz.
Les effets de Metacritic sur la créativité
Les commentaires de Suda51 mettent en lumière un problème de fond dans l'industrie : la manière dont les développeurs se sentent contraints par des systèmes de notation qui ne reflètent pas toujours la qualité réelle des jeux. Voici quelques points clés de cette critique :
- Pression sur les développeurs : Les studios sont souvent poussés à créer des jeux qui répondent à des critères spécifiques pour atteindre un score élevé sur Metacritic.
- Impact sur l'innovation : Les jeux qui s'écartent de cette formule éprouvée risquent de perdre des points, ce qui peut décourager les développeurs d'explorer des concepts uniques ou originaux.
- Concentration sur le marketing : Les grandes entreprises privilégient les jeux au large éventail d'attractivité, laissant peu de place aux titres plus audacieux et innovants.
Shinji Mikami a également ajouté son point de vue sur la question, soulignant que les jeux plus petits et intéressants souffrent souvent d'un manque d'attention en raison de la domination des jeux à gros budgets :
"Le type de jeux qui reçoit le plus de soutien marketing est celui qui doit plaire à un public aussi large que possible. Les jeux plus uniques n'ont pas vraiment la même marketabilité", a-t-il déclaré.
Les conséquences de la dépendance à Metacritic
L'influence de Metacritic sur l'industrie n'est pas une nouveauté. De nombreux développeurs et journalistes ont exprimé leurs préoccupations concernant l'impact de cette plateforme sur la création de jeux. Voici quelques exemples notables :
- Bonus sous condition : Des studios ont déjà vu leurs primes de performance retenues parce qu'ils n'avaient pas atteint un certain seuil de notation sur Metacritic, comme ce fut le cas pour Destiny et Fallout: New Vegas.
- Réduction de la nuance : Les scores de Metacritic, qui transforment souvent des critiques complexes en simples chiffres, peuvent mener à des malentendus et à des réactions négatives à l'encontre des critiques. Un score de 6/10 peut être perçu différemment d'une critique de trois étoiles.
Un appel à la réflexion
La conversation autour de Metacritic et de son effet sur l'industrie des jeux vidéo a été relancée par cette interview. En effet, Suda51 et Mikami ont également discuté de leur collaboration passée sur un projet qui n'a jamais vu le jour, intitulé Zombie Rider. Suda a plaisanté en disant :
"Peut-être que ce n'était tout simplement pas assez fou. Si cela avait été un peu plus étrange, peut-être que Mikami aurait été intéressé. Mais cela n'avait pas ce niveau de 'qu'est-ce qui se passe dans ce jeu ?'"
Les perspectives d'avenir
Grasshopper Manufacture, le studio de Suda51, a été acquis par NetEase en 2021. Actuellement, l'équipe travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle non annoncée, qu'ils ont légèrement teasée l'année dernière. Cela soulève des questions sur l'avenir de la créativité dans l'industrie du jeu vidéo, surtout dans un paysage où des plateformes comme Metacritic continuent d'influencer les décisions de développement.
Pourquoi ces réflexions sont-elles importantes ?
La discussion sur l'impact de Metacritic est cruciale pour plusieurs raisons :
- Encouragement de l'innovation : Si les développeurs peuvent se libérer de la pression des scores, ils seront plus enclins à prendre des risques créatifs.
- Diversité des jeux : Une plus grande variété de jeux pourrait émerger, enrichissant l'expérience des joueurs et le paysage global de l'industrie.
- Réévaluation des systèmes de notation : Une remise en question des méthodes de notation pourrait conduire à des systèmes plus justes et représentatifs.
Conclusion
Les commentaires de Suda51 et Mikami résonnent avec de nombreux développeurs et créateurs dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que Metacritic continue d'exercer une influence considérable, il est essentiel de réfléchir à la manière dont cette plateforme peut être réformée ou remplacée pour favoriser une créativité authentique et diversifiée. La voix des développeurs doit être entendue, et leur liberté de créer des expériences uniques doit être préservée.
En fin de compte, l'avenir des jeux vidéo dépend de notre capacité à valoriser la créativité et l'innovation au-delà des simples chiffres.