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Larian Studios : un nouvel RPG d'ici 2029, promesse ou farce ?

Larian Studios : un nouvel RPG d'ici 2029, promesse ou farce ?

Larian Studios, connu pour avoir révolutionné le monde des RPG avec son dernier chef-d'œuvre, Baldur's Gate 3, a récemment fait parler de lui lors d'une cérémonie de remise de prix à Kuala Lumpur, en Malaisie. Le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé des nouvelles intrigantes concernant leur prochain projet, tout en gardant un ton léger et humoristique.

« Nous devons travailler dur sur le prochain jeu afin de pouvoir revenir ici dans cinq ans », a déclaré Vincke lors de son discours d'acceptation au SEA Game Awards 2024, où Larian a reçu un prix de reconnaissance spéciale.

Un projet ambitieux à l'horizon

Vincke a laissé entendre que les fans pourraient s'attendre à un nouveau jeu de Larian autour de 2028 ou 2029. Cependant, il a rapidement tempéré ses commentaires lors d'une interview, en ajoutant avec un sourire :

« Je savais que vous alliez vous emparer de ça. C'était juste une blague. Je ne sais pas, nous le sortirons quand ce sera prêt. Ce sont de grands jeux et cela prend du temps, donc ne nous tenez pas à une date. »

Une approche innovante du développement

Pour soutenir le développement de Baldur's Gate 3, Larian a ouvert plusieurs studios à travers le monde, adoptant un concept innovant de développement de jeux 24 heures sur 24. Cela signifie que les équipes passent le flambeau d'une zone horaire à l'autre, permettant ainsi d'accélérer le développement sans avoir besoin de crunch.

Les studios de Larian sont situés à :

  • Kuala Lumpur
  • Barcelone
  • Dublin
  • Guildford
  • Québec
  • Varsovie
  • Ghent (siège original)

Vincke a expliqué comment cette collaboration mondiale permet une efficacité accrue dans le développement :

« Un exemple facile à comprendre est le test du jeu. Notre équipe de KL peut donner le jeu à l'Europe à la fin de leur journée de travail, puis l'Europe peut le donner à l'Amérique du Nord, et ensuite ils peuvent le renvoyer à KL – et de cette manière, nous pouvons tester Baldur's Gate 3 en une semaine, alors que généralement, nous aurions besoin d'un mois pour le tester. »

La croissance de l'équipe en Malaisie

Le choix de Kuala Lumpur pour le studio asiatique de Larian n'est pas anodin. Vincke a été impressionné par le grand nombre de talents anglophones dans la ville et par l'industrie de l'art et de l'animation qui y est florissante.

« Le studio à KL possède une grande partie du jeu. Dark Urge a été réalisé en Malaisie, et le scripteur principal pour House of Hope était ici aussi », a-t-il ajouté.

Un membre de l'équipe a même exprimé son sentiment de ne plus être simplement un sous-traitant, mais de se sentir comme un véritable développeur de jeux, illustrant un changement positif dans la culture d'entreprise.

Les défis de la suite de Baldur's Gate 3

Avec le succès monumental de Baldur's Gate 3, les attentes pour le prochain projet de Larian sont extrêmement élevées. Vincke a décrit cette pression comme « très stressante » :

« Les attentes sont incroyablement élevées, alors j'ai dit à l'équipe : 'Suivez simplement votre instinct, et nous verrons où cela nous mène'. »

Il a souligné l'importance de la créativité et a admis que l'échec fait partie intégrante du processus créatif :

« C'est OK d'échouer – l'échec a toujours fait partie de l'ADN du studio ; échouer fait partie de la créativité, et nous devons nous en souvenir. Je suis heureux que nous soyons sortis du cirque maintenant et que nous puissions nous concentrer sur ce que nous faisons. »

Les valeurs fondamentales de Larian

Lorsqu'on lui a demandé quelles étaient les valeurs fondamentales de l'approche de Larian en matière de développement de jeux, Vincke a répondu :

  • Créer quelque chose dont on serait fier de montrer à ses amis.
  • Développer un jeu que l'on voudrait jouer soi-même.

Vincke a insisté sur le fait que tant que ces éléments sont présents, l'équipe pourra produire un travail de qualité.

« Ce sont des personnes très talentueuses et compétentes, donc si vous leur donnez la liberté et leur faites confiance pour donner le meilleur d'eux-mêmes, vous ne pouvez pas vous tromper. »

À quoi s'attendre pour le futur

Larian a déjà annoncé qu'il travaille sur plusieurs projets, dont au moins un sera un tout nouveau titre, séparé des franchises Baldur's Gate ou Divinity. Lors de la cérémonie des SEA Game Awards, Vincke a refusé de commenter quel projet serait le prochain ou quel type de jeu cela pourrait être.

Cependant, il a laissé entendre que l'approche de Larian pourrait continuer à évoluer, en s'appuyant sur les leçons apprises grâce à leur expérience avec Baldur's Gate 3.

Un développement axé sur la communauté

Larian a toujours été à l'écoute de sa communauté, et cela se reflète dans leur processus de développement. La transparence et l'engagement avec les fans sont des aspects clés de leur stratégie. L'équipe a souvent partagé des mises à jour régulières, des aperçus et des comptes rendus des progrès réalisés, permettant aux joueurs de se sentir impliqués dans le processus de création.

Les éléments qui pourraient influencer le prochain projet :

  • Feedback des joueurs sur Baldur's Gate 3
  • Tendances émergentes dans l'industrie du jeu
  • Technologies de développement innovantes

Les leçons tirées de Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 a été acclamé pour ses mécaniques de jeu complexes, son écriture immersive et ses personnages mémorables. Larian a su capturer l'essence des jeux de rôle classiques tout en intégrant des éléments modernes qui séduisent les nouveaux joueurs.

Ce qu'il faut retenir de Baldur's Gate 3 :

  • Narration riche et interactive
  • Système de combat dynamique
  • Personnalisation profonde des personnages
  • Exploration d'un monde vaste et vivant

L'avenir de Larian Studios

Alors que Larian Studios se prépare à se lancer dans de nouveaux projets, les fans peuvent être assurés que l'équipe continuera à innover tout en restant fidèle à ses racines. Avec une équipe talentueuse répartie sur plusieurs continents et une philosophie axée sur la créativité et la passion, l'avenir s'annonce radieux.

« Nous allons continuer à prendre des risques, à expérimenter et à nous amuser avec ce que nous faisons », a conclu Vincke.

Les joueurs peuvent s'attendre à des annonces excitantes dans les années à venir, alors que Larian Studios s'efforce de repousser les limites du possible dans le monde des jeux vidéo. En attendant, la communauté continue de célébrer le succès de Baldur's Gate 3, tout en attendant avec impatience les prochaines aventures que le studio a en réserve.

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Publié le 2 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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