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Où dénicher Dampe, l'ingénieur automaton incontournable de Hyrule ?

Où dénicher Dampe, l'ingénieur automaton incontournable de Hyrule ?

Où trouver l'ingénieur automaton Dampe

Dans The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom, pour sceller les fissures et sauver Hyrule, il est crucial d'utiliser tous les outils à votre disposition. L'un des personnages clés qui vous aidera dans cette quête est Dampe, un ingénieur automaton. Grâce à lui, vous pourrez créer des machinations utiles à partir des différents échos que vous lui montrez. Mais attention, Dampe n'a pas toujours les noms exacts des monstres qu'il recherche. Il vous donnera une description vague, et c'est à vous de trouver le bon écho. Pas de panique, ce guide vous aidera à déchiffrer ce qu'il vous faut pour commencer à créer !

Trouver Dampe

Pour rencontrer Dampe, dirigez-vous vers l'est du Hyrule Ranch. Vous le trouverez en train de courir après un corbeau qui lui a volé quelque chose. Il faudra battre le corbeau perché dans un arbre pour récupérer les affaires de Dampe et poursuivre la quête.

"Merci pour votre aide !" s'exclame Dampe, reconnaissant. Il vous indiquera alors l'emplacement de son atelier secret. Une fois que vous l'aurez rencontré là-bas, il vous offrira une récompense flambant neuve.

Dampe marque l'emplacement de son atelier sur votre carte, car il est un peu à l'écart.

L'atelier de Dampe

Une fois arrivé à l'atelier, Dampe vous parlera de ses créations d'automates. Cependant, pour l'aider à concevoir ces machines, il a besoin d'inspiration. En utilisant vos échos, vous pourrez lui montrer divers monstres pour lui donner l'étincelle nécessaire.

Pour créer votre premier automaton, vous aurez besoin de deux éléments :

  1. Une créature avec un gros œil – celle qui saute tout le temps.
  2. Quelque chose qui projette de la fumée chaude par son arrière-train.

Les deux échos dont vous aurez besoin sont Tektite et Mothula !

Une fois que vous avez appris les échos, invoquez-les sur la plateforme métallique dans le studio de Dampe. Après les avoir examinés, il se mettra immédiatement au travail sur son dernier automaton.

Automaton Techtite

L'automaton Techtite sera débloqué, et il pourra être utilisé pour atteindre de nouveaux sommets et repousser les ennemis lorsqu'il est remonté.

Attention ! Les automatons doivent être remontés avant d'être utilisés, et ils ne fonctionneront pas indéfiniment. S'ils se brisent, rapportez-les à Dampe pour les faire réparer avec des rupees ou des pierres de monstres.

Explorons le carnet de Dampe

Après avoir débloqué cet automaton, vous pouvez lire le carnet de Dampe sur la table pour plus d'idées. Voici quelques-unes des autres créations que vous pouvez réaliser :

Quête : Explosions à gogo

Lorsque vous parcourez le carnet de Dampe, il mentionne une machine qui produit des explosions. Pour cela, il vous faudra :

  • Une créature qui cracher des pierres par sa bouche.
  • Un feu d'artifice qui s'envole dans les airs.

Pour créer cet automaton, vous devrez compléter la quête L'artiste pyrotechnique après avoir restauré la fissure sur le volcan Eldin. Cela vous permettra d'apprendre l'écho du feu d'artifice. Vous aurez également besoin de placer n'importe quel écho d'Octorok.

Après un moment, Dampe créera l'automaton Tocktorock que vous pourrez utiliser pour lancer des feux d'artifice sur les monstres.

"Ne vous inquiétez pas ! Même si les feux d'artifice explosent, ils ne blesseront pas Zelda."

Quête : Artiste de la performance

En lisant le journal de Dampe, vous pouvez également commencer la quête Artiste de la performance. Dans cette quête, Dampe veut créer une machination musicale. Il a besoin de :

  1. Un monstre gélatineux avec de jolis petits yeux.
  2. Une pièce qui produit de belles tonalités.

Le premier élément peut être n'importe quel monstre Zol, car ils sont petits et squishy. Vous les trouverez dans la plupart des régions, mais vous aurez le plus de chance juste devant le studio de Dampe, dans une petite clairière à l'ouest.

Pour le deuxième élément, vous devrez compléter à la fois les courses courtes et moyennes au Hyrule Ranch. Cela vous récompensera avec la Boîte à musique prismatique. Apportez-la à Dampe dans son atelier une fois que vous l'avez obtenue.

En combinant ces deux éléments, vous créerez l'automaton Gizmol. Cet adorable petit automaton chante et danse, et sa chanson disperse les ennemis à proximité, vous permettant de vous concentrer sur un à la fois.

Quête : Estomac sans fin

Le carnet de Dampe détaille un automaton avec un estomac sans fin, et commencer cette quête lance la recherche des bonnes pièces. Dampe a besoin de deux choses :

  1. Une créature qui avale les choses entières avec ses énormes mâchoires.
  2. Une pièce spéciale qui peut renforcer sa capacité à se refermer.

L'écho dont vous aurez besoin peut être trouvé dans les Marais de Faron. Trouvez et battez une plante Deku Baba de niveau deux et apprenez l'écho, puis montrez-le à Dampe une fois que vous l'avez.

Quant à la pièce spéciale, vous devrez compléter le mini-jeu de collecte de glands à l'ouest du Hyrule Ranch. Soyez rapide pour obtenir la récompense, qui est une Trappe en acier !

En combinant ces éléments, vous créerez l'automaton High-Teku Baba. Cette plante mécanique qui se snapper mangera des ennemis entiers, vous faisant gagner du temps en combat.

Quête : Tranchez-les tous

La troisième entrée dans le carnet de Dampe détaille un automaton de combat féroce. Vous aurez besoin des matériaux suivants :

  1. Un monstre avec une épée qui se bat aux côtés d'autres.
  2. Une arme spéciale.

Le monstre avec l'épée peut être n'importe quel Boarblin ou Moblin armé. Ils peuvent être trouvés dans la plupart des régions, et vous avez probablement déjà collecté au moins un d'eux.

Pour obtenir l'arme spéciale, vous devrez compléter six défis au Dream Dojo dans le village de Kakariko pour obtenir le katana héritage. En les combinant, Dampe vous donnera l'automaton Roboblin. Cet automaton peut trancher presque n'importe quel ennemi avec une portée incroyable !

Quête : Devenez riche rapidement

Cet automaton ne sera débloqué qu'après avoir complété toutes les autres quêtes de Dampe. En tant que dernier automaton et sommet du travail de Dampe, vous apprécierez l'ironie de cette création. Pour se venger de ce corbeau ennuyeux, Dampe a l'intention de le transformer en une machination voleuse de rupees.

Pour créer cet automaton, vous devrez apporter à Dampe un corbeau et le Vent d'or obtenu en jouant au mini-jeu Mango Rush. Après avoir complété les deux premiers défis dans l'oasis, vous recevrez le vent en récompense.

En combinant ces éléments, vous créerez Goldfinch, qui peut dérober encore plus de rupees aux ennemis et monstres !

À vous de jouer !

Avec ces quêtes, vous êtes désormais prêt à plonger dans le monde fascinant des automatons de Dampe. Chacune de ces créations vous offre des avantages uniques et vous permet de surmonter les défis qui se présentent à vous dans Echoes of Wisdom. Alors, qu'attendez-vous ? Enfilez votre armure, préparez vos échos et partez à l'aventure pour sauver Hyrule !

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Publié le 1 October 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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