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Découvrez les Secrets de la Quête 'Une Forêt Mourante' dans GreedFall II

Découvrez les Secrets de la Quête 'Une Forêt Mourante' dans GreedFall II

Comment Compléter la Quête "Une Forêt Mourante" dans GreedFall II : Le Monde Mourant

La quête "Une Forêt Mourante" dans GreedFall II : Le Monde Mourant est une aventure captivante qui vous plonge dans l'exploration des mystères d'une forêt en déclin. En tant que nouveau membre du village, il est crucial de découvrir pourquoi le gibier disparaît. Voici un guide détaillé pour accomplir cette quête, avec plusieurs approches possibles.

Objectif Principal

Votre but ultime dans cette quête est de découvrir la raison de la disparition du gibier dans la forêt et de trouver une solution appropriée. Voici les étapes à suivre :

  1. Parler à Denid dans le village pour obtenir des informations.
  2. Suivre les traces des chasseurs pour comprendre ce qui se passe.
  3. Aider les chasseurs capturés dans les pièges.
  4. Convaincre les trappeurs de quitter la forêt pour protéger le gibier.

Étape 1 : Parler à Denid

Commencez par vous rendre chez Denid, qui vous donnera un indice crucial sur la quête. Il vous parlera des chasseurs qui ont disparu en cherchant le gibier.

"Les chasseurs ont peut-être découvert quelque chose d'important. Allez les retrouver dans la forêt ancienne."

Étape 2 : Trouver les Chasseurs

Après avoir obtenu des informations de Denid, dirigez-vous vers le camp des chasseurs situé au sud dans la forêt ancienne.

Suivre les Traces

  • Activez le mode de suivi pour repérer les traces des chasseurs.
  • Les traces vous mèneront vers l'est, puis vers le nord.

Astuce : Une fois que vous avez découvert le premier ensemble d'empreintes, il peut être plus facile de désactiver le mode de suivi et de suivre visuellement les empreintes au sol.

Éviter les Pièges

Lorsque vous atteignez une zone avec des pièges, soyez prudent :

  • Évitez de marcher sur les pièges pour ne pas subir de dégâts sur la durée.
  • Vous pouvez soit vous faufiler pour éviter les pièges, soit utiliser votre compétence Mécanique pour les désarmer.

Étape 3 : Aider les Chasseurs

Après avoir suivi les traces, vous trouverez les chasseurs, Roarg et Berag, attaqués par des loups. Combattez les loups pour les sauver.

Options pour Libérer les Chasseurs

Une fois le combat terminé, vous devrez libérer Roarg et Berag des pièges. Vous avez deux choix :

  1. Désarmer vous-même les pièges (attention à votre compétence Mécanique).
  2. Chercher de l'aide auprès des étrangers qui ont installé les pièges.

Trouver les Étrangers

Si vous choisissez la seconde option, dirigez-vous vers le camp des trappeurs, qui est une zone restreinte mais où vous ne serez pas attaqué.

  • Parlez aux trappeurs et demandez leur aide pour retirer les pièges. Ils exigeront 20 pièces d'or pour cela.
  • Si vous n'avez pas d'or, vous devrez en trouver.

Étape 4 : Se Procurer de l'Or

Si vous avez besoin de l'or, voici quelques méthodes pour en obtenir :

  • Vendez des objets au marchand de votre village.
  • Trouvez le trésor des trappeurs :
Localisation Description
Alcove au sud du camp des trappeurs Creusez avec une pelle pour trouver le Trésor des Trappeurs (valeur 2000 pièces d'or).

Une fois que vous avez l'or, retournez au camp des trappeurs et payez les 20 pièces d'or. Les trappeurs retireront alors les pièges, permettant aux chasseurs de se relever.

Étape 5 : Fournitures pour les Chasseurs

Après avoir libéré les chasseurs, ils auront besoin de quelques fournitures :

  • 2 onguents de lézard mineurs
  • 2 potions de soin mineures

Si vous avez échoué à désarmer les pièges, vous aurez également besoin de quelques attelles.

Obtenir les Fournitures

  • Vous pouvez acheter ces objets au marchand dans le village.
  • Vous pouvez également les fabriquer si vous avez les ingrédients nécessaires et le niveau de compétence requis.
  • N'oubliez pas de vérifier le coffre dans le camp des trappeurs pour des potions de soin mineures.

Étape 6 : Convaincre les Trappeurs de Partir

Avec les chasseurs maintenant rétablis, il est temps de convaincre les trappeurs de quitter la forêt pour protéger le gibier. Voici comment procéder :

Options pour les Convaincre

  1. Offrir un échange.
  2. Payer 2000 pièces d'or.
  3. Essayer la diplomatie.
  4. Les éliminer.

La Diplomatie

Nous recommandons de tenter d'abord un contrôle de diplomatie. Sauvegardez votre progression avant d'engager la conversation. Si vous réussissez, les trappeurs accepteront de partir, complétant ainsi la quête.

"La diplomatie est souvent la meilleure arme. Utilisez-la à bon escient."

Si la diplomatie échoue, vous pouvez toujours essayer de négocier un échange ou payer. L'option de combat est également disponible, mais elle pourrait être difficile si vous êtes sous-niveau ou mal équipé.

Conclusion de la Quête

Une fois que les trappeurs acceptent de partir, la quête "Une Forêt Mourante" sera complétée, vous offrant une expérience précieuse et un peu d'équipement en récompense.

Récapitulatif des Étapes

Étape Action à Prendre
1. Parler à Denid Obtenir des indices
2. Trouver les chasseurs Suivre les traces et éviter les pièges
3. Aider les chasseurs Désarmer les pièges ou demander de l'aide
4. Se procurer de l'or Vendre ou chercher le trésor
5. Obtenir les fournitures Acheter ou fabriquer
6. Convaincre les trappeurs de partir Utiliser la diplomatie ou payer

Conseils Finaux

  • Explorez bien la forêt pour ne pas rater d'indices ou d'objets utiles.
  • Utilisez vos compétences pour maximiser vos chances de succès dans chaque étape.
  • N'hésitez pas à sauvegarder fréquemment pour éviter de perdre votre progression.

Avec ce guide, vous êtes désormais prêt à plonger dans l'aventure de GreedFall II : Le Monde Mourant et à accomplir la quête "Une Forêt Mourante" avec succès. Bonne chance, aventurier !

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Publié le 24 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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