God of War Ragnarök, l'un des titres les plus acclamés de ces dernières années, a enfin fait son apparition sur PC, et l'attente en valait la peine ! Développé par le talentueux Santa Monica Studio, ce jeu a remporté de nombreux prix, dont celui du Jeu de l'Année, et a déjà séduit des millions de joueurs sur PlayStation. Alors que Kratos et Atreus se préparent à affronter le cataclysme de Ragnarök, plongeons dans une analyse des graphismes entre les versions PC et PS5, et voyons si la version PC est à la hauteur des attentes.
Une adaptation soignée sur PC
Contrairement à d'autres ports de jeux PS5, God of War Ragnarök a été développé par Jetpack Interactive, qui a déjà prouvé son savoir-faire avec l'adaptation de God of War (2018) sur PC. Les premiers tests montrent que cette nouvelle version s'annonce tout aussi impressionnante.
Options graphiques et paramètres
Voici un aperçu des options graphiques disponibles dans le jeu :
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Préréglages graphiques :
- Bas
- Moyen
- Élevé
- Ultra
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Options personnalisables :
- Qualité des modèles
- Textures
- Éclairage
- Filtrage anisotrope
- Ombres
- Réflexions
- Atmosphériques
- Tessellation
- Occlusion ambiante
En plus de cela, les fonctionnalités telles que la réduction de latence, les taux d'images débloqués et la génération d'images (Frame Generation) sont également présentes. Bien que le jeu utilise le même anti-aliasing temporel que le titre précédent, il offre plusieurs modes d'ajustement :
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Modes d'anti-aliasing :
- Native
- Équilibré
- Qualité
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Technologies de mise à l'échelle :
- AMD FSR 3.1
- Intel XeSS
- Nvidia DLSS avec DLAA
Pour nos tests, nous avons opté pour les réglages Ultra, avec la génération d'images AMD FSR activée et DLAA en résolution 4K. Les résultats sont tout simplement époustouflants : les textures de la peau de Kratos, illuminées par la lumière ambiante, sont d'un réalisme incroyable.
Performance sur PC : un plaisir de jouer
Dans un jeu d'action-aventure comme God of War Ragnarök, la performance est cruciale. La bonne nouvelle est que la version PC ne déçoit pas. Voici quelques points clés sur la performance :
- Temps de compilation des shaders : Environ 15 secondes.
- Distance de rendu : Excellente, avec des éléments destructibles sans ralentissement.
- Déformation réaliste de la neige : En se déplaçant à travers Midgard, la neige se déforme sous les pas de Kratos.
Cependant, quelques problèmes mineurs peuvent survenir :
"Lors de notre voyage à Svartalfheim, nous avons remarqué que l'environnement se chargeait parfois en basse résolution, mais cela ne dure qu'un instant."
Bien que cela soit surprenant pour une version PC, ces petits soucis n'altèrent pas l'expérience globale, qui reste visuellement magnifique et fluide la plupart du temps.
Comparaison PS5 vs PC
La version PS5 de God of War Ragnarök propose deux modes : Qualité et Performance. Le mode Qualité offre une résolution native 4K tandis que le mode Performance vise 60 images par seconde. Cependant, la résolution dans ce dernier est dynamique, avec une moyenne d'environ 1872p. Voici un tableau comparatif :
Mode | Résolution | Taux d'images | Détails supplémentaires |
---|---|---|---|
Qualité | 4K natif | Varie | Meilleur LOD et éclairage |
Performance | Environ 1872p | 60 FPS | Résolution dynamique |
Avec la version PC, les joueurs peuvent bénéficier du meilleur des deux mondes : 4K natif et 60 FPS (ou plus) avec des options supplémentaires pour affiner la qualité d'image. De plus, le support d'écrans ultra-larges est un atout indéniable pour les joueurs cherchant à maximiser leur expérience visuelle.
Temps de chargement : une expérience fluide
Un autre point fort de God of War Ragnarök, tant sur PS5 que sur PC, est l'absence de véritables temps de chargement. Les transitions entre les cinématiques et le gameplay sont pratiquement instantanées, préservant ainsi l'immersion :
- Transports rapides :
- Environ 2 secondes de transition pour entrer dans le Royaume entre les royaumes.
- 1 seconde supplémentaire pour passer à Svartalfheim.
Ces temps de chargement sont équivalents sur PC, avec quelques millisecondes de différence. Cela contribue à une expérience de jeu fluide, sans interruptions notables.
Un chef-d'œuvre technique et artistique
God of War Ragnarök est non seulement un exploit technique, mais il est également une œuvre d'art. Les environnements sont magnifiquement conçus, et l'optimisation pour PC, avec ses fonctionnalités spécialisées et ses options supplémentaires, est admirable. Bien que certaines zones, comme Svartalfheim, nécessitent des améliorations, l'ensemble du jeu reste une expérience visuelle époustouflante.
Points forts de la version PC :
- Visuels en 4K natif : Une clarté et une fidélité d'image inégalées.
- Options de personnalisation : Les joueurs peuvent ajuster chaque aspect graphique selon leurs préférences.
- Support d'écrans ultra-larges : Pour une immersion totale.
- Performance solide : Malgré quelques petits accrocs, la fluidité est au rendez-vous.
À améliorer :
- Optimisation dans certaines zones : Quelques chargements de textures peuvent être améliorés.
- Stabilité : Un crash isolé a été remarqué lors d'une utilisation intensive du GPU.
Verdict final
God of War Ragnarök sur PC est une expérience inoubliable qui rivalise avec sa version PS5. Les joueurs qui souhaitent profiter de la meilleure qualité visuelle et d'une performance optimale devraient se tourner vers la version PC. Néanmoins, que vous choisissiez de jouer sur PS5 ou sur PC, le jeu reste l'un des meilleurs titres d'action-aventure de l'histoire du jeu vidéo.
Résumé des caractéristiques clés
Caractéristique | PS5 | PC |
---|---|---|
Résolution | 4K natif (Qualité) | 4K natif |
Taux d'images | 60 FPS (Performance) | 60 FPS (ou plus) |
Options graphiques | Limité | Très personnalisable |
Temps de chargement | Instantané | Instantané |
Support d'écrans ultra-larges | Non | Oui |
En somme, God of War Ragnarök sur PC est plus qu'une simple adaptation ; c'est une célébration visuelle et technique d'un jeu déjà exceptionnel. Les fans de la série et les nouveaux venus seront émerveillés par ce que cette version a à offrir.