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PS5 Pro à 700 £ : un luxe inabordable pour les gamers ?

PS5 Pro à 700 £ : un luxe inabordable pour les gamers ?

Le prix de la PS5 Pro vient d'être annoncé et il est fixé à un incroyable 700 £. Pour vous donner une idée, avec cette somme, vous pourriez acheter pas moins de 54 copies de Balatro ! Cela fait réfléchir, n'est-ce pas ? Et ce prix ne comprend même pas tous les accessoires nécessaires, comme un second contrôleur DualSense, un lecteur de disque ou un simple support pour la console. Sérieusement, qui a eu l'idée de vendre un support séparément ? C’est presque une blague de voir qu’il faut débourser autant pour la console seule, sans compter les petits extras qui font grimper la facture vers le millier de livres.

Un luxe inabordable ?

Les nouvelles consoles de jeux sont devenues de véritables luxes, peu importe combien les dirigeants de Sony et Microsoft veulent les positionner comme des appareils à mettre à jour tous les deux ans, comme des téléphones. Pour qu'ils réussissent vraiment dans cette direction, il serait judicieux d'introduire des contrats de 24 mois permettant d'étaler le coût exorbitant.

Les choix stratégiques de Sony

Sony a pris plusieurs décisions au cours de la dernière décennie qui révèlent ses priorités. Après le succès fulgurant de The Last of Us, la société a décidé de se concentrer sur des exclusivités de prestige :

  • Prestige et exclusivité : Jouez sur PlayStation ou manquez une expérience exceptionnelle.
  • Puissance des consoles : Obscène et premium, conçue pour des graphismes photoréalistes.
  • Focus sur le service en direct : Une tentative de siphonner des fonds de manière continue pour financer ses jeux de prestige.

La lutte de Xbox

De son côté, Xbox peine à rivaliser dans ce domaine. La plupart des jeux fonctionnent moins bien sur la Xbox Series X, et la demande pour que les développeurs adaptent leurs jeux à la Series S, moins puissante, ne fait qu’ajouter à la complexité. Même en évitant la stratégie des exclusivités que Sony privilégie, Xbox ne pourrait pas rivaliser dans cette arène.

Statut actuel de la Xbox Series X

Caractéristique Xbox Series X PlayStation 5
Performances graphiques Inférieures Supérieures
Exclusivités Moins nombreuses Très nombreuses
Abonnement Game Pass (coûteux) PlayStation Plus

En l’état actuel, la Xbox Series X se présente comme une version moins performante de la PS5. Elle n'atteint pas les mêmes taux de rafraîchissement, et ne propose pas les exclusivités tant convoitées. Le seul atout qu’elle possède est Game Pass, mais même cela devient de plus en plus cher.

Game Pass : une tentative de démocratisation

Game Pass est l’essai de Microsoft de rendre le jeu vidéo moins cher et plus accessible. Avec un abonnement Game Pass Ultimate, il n’est même pas nécessaire d’avoir une console pour jouer – la diffusion sur votre téléphone est fluide et souvent négligée. Cependant, pour se démarquer véritablement de Sony, Microsoft doit aller plus loin et se présenter comme l’anti-Sony.

L'héritage de la Wii

Saviez-vous que le troisième jeu le plus vendu de tous les temps est Wii Sports ? Il se classe juste derrière Minecraft et Grand Theft Auto V. Ce jeu a été intégré à la Nintendo Wii et a su capturer les cœurs de familles entières à travers le monde. Jamais un console n’a su rassembler autant de générations de joueurs.

"Jamaise je n'ai joué à un jeu vidéo avec mes grands-parents, mais grâce à la Wii, c'était possible !"

Une nouvelle direction pour Xbox

Microsoft doit s'inspirer de cette magie de la Wii. Cela ne signifie pas qu'il faille ramener le Kinect ou relancer la série malheureuse Kinect Sports Rivals, mais plutôt qu'il doit se positionner comme l'antithèse de PlayStation.

  • Accessibilité : Créer des jeux qui plaisent à la fois aux octogénaires et aux jeunes enfants.
  • Philosophie de jeu : Embrasser l’idée de "jouer n’importe où" avec une approche plus déterminée.

Suggestions pour Xbox

  • Diffusion directe sur téléviseurs : Faciliter l’accès aux jeux sans console.
  • Contrôleurs mobiles : Proposer une gamme de contrôleurs pour téléphones portables pour rivaliser avec Razer ou GameSir.
  • Abonnements simplifiés : Rendre l'accès à des jeux comme Call of Duty ou GTA 6 plus simple et moins coûteux.

Comparaison avec Google Stadia

Il est vrai que cela peut sembler un peu comme le projet Google Stadia, mais Xbox a les compétences nécessaires pour faire fonctionner ce modèle. Cependant, il existe aussi d'autres alternatives pour recréer cette ambiance "tout le monde peut jouer" que la Wii a si bien instaurée.

L'importance des jeux

Mais la Wii ne se résumait pas qu'à son matériel ; les jeux étaient également essentiels. Bien que mes grands-parents aient adoré Wii Sports, ils n’auraient jamais osé s’attaquer à des titres comme Super Mario Galaxy ou Super Smash Bros. Brawl. J'ai dû convaincre mes parents de jouer à Mario Kart et à Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, mais ils n’iraient jamais près de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Nintendo incarne toujours cette idée de rendre les jeux amusants plutôt que prestigieux. De manière surprenante, Sony a réussi à reproduire ce sentiment avec Astro Bot. Cependant, il est peu probable que Xbox adopte ce style de jeu, ce qui pourrait devenir son talon d’Achille.

La menace d'un futur incertain

Si Microsoft continue de suivre les tendances que Sony fixe, il risque de rester à la traîne. Dans ce cas, le plus grand perdant sera le consommateur, car les prix des consoles continueront d’exploser, rendant ce loisir inaccessible pour beaucoup.

Si cette situation devait se concrétiser, nous serions tous perdants. En revanche, si Xbox change sa stratégie, peut-être y a-t-il un espoir à l’horizon.

Conclusion

Il est clair que pour Xbox, la route à suivre est semée d'embûches. La nécessité de se différencier de PlayStation n'a jamais été aussi cruciale. Si Microsoft parvient à trouver une formule qui attire à la fois les jeunes et les moins jeunes, elle pourrait bien redéfinir l'avenir du jeu vidéo, tout en rendant ce loisir plus accessible à tous.

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Publié le 23 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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