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Mannequin VR : l'isolement brisé par une expérience multijoueur unique

Mannequin VR : l'isolement brisé par une expérience multijoueur unique

Quand j'ai annoncé à un ami possesseur d'un Meta Quest que j'allais rejoindre le club avec le Quest 3, sa réponse a été : "Cool, on pourra jouer à Gorilla Tag ensemble !" Cela illustre parfaitement la solitude qui entoure souvent le monde de la réalité virtuelle. En effet, bien que la VR ait connu une croissance incroyable, elle se débat encore pour attirer un public aussi large que celui des consoles traditionnelles, et la plupart des jeux proposés sont des expériences solitaires. Vous vous retrouvez dans votre salon, isolé du monde, à explorer un univers numérique fascinant mais souvent vide. Mannequin VR souhaite changer cette dynamique.

Une expérience de jeu asymétrique

Mannequin VR se présente comme un jeu de tir asymétrique 2v3 qui ne se contente pas d'être un simple jeu multijoueur en VR ; il repose sur la coopération et la communication entre les joueurs. Bien que cela puisse en rebuter certains, car les discussions vocales en ligne ne sont pas toujours les plus amicales, la communauté VR a tendance à être moins toxique grâce à son engagement plus profond. Au cours de mes sessions de jeu, je n'ai pas rencontré le genre de comportements que l'on peut voir dans des titres comme Valorant ou Call of Duty. En revanche, j'ai eu l'occasion de m'infiltrer dans de nombreux groupes d'amis (peu d'entourages possèdent cinq casques de VR).

Concept et gameplay

Le concept de Mannequin est original, même si le lore est un peu léger. Des extraterrestres, appelés Mannequins, ont atterri sur Terre, dotés de la capacité de geler le temps. Lorsqu'ils sont figés, ils peuvent également imiter l'apparence des humains, ce qui est facilité par le fait que tous les personnages humains du jeu portent des combinaisons de biohazard dans une usine technologique dépouillée. Les joueurs peuvent incarner ces Mannequins ou les Agents, une équipe d'humains dont l'objectif est d'éliminer les Mannequins, avec la possibilité de se déplacer librement lorsque le temps est figé, pour des raisons qui m'échappent, mais qui sont nécessaires pour que le jeu fonctionne.

Objectifs de la partie

Dans chaque match, trois points sont répartis sur les cartes. Pour les Agents, ces points rechargent leurs armes laser. Pour les Aliens, chacun de ces points doit être détruit pour remporter la victoire. Éliminer tous les Agents est également un moyen de gagner. Je dis "tous", mais je veux dire "deux", ce qui est probablement mon plus grand reproche concernant Mannequin : il ne devrait pas être un jeu de tir asymétrique. Il y a trois Mannequins qui cherchent à détruire trois points, mais seulement deux Agents pour les défendre. De plus, les Mannequins se fondent parfaitement dans les pièces encombrées et n'ont besoin que de toucher un Agent une seule fois pour le tuer, ce qui déséquilibre légèrement le gameplay.

Équilibre des forces

Éléments du jeu Mannequins Agents
Nombre 3 2
Objectifs Détruire les points Protéger les points
Mode de victoire Éliminer les Agents ou détruire les points Éliminer tous les Mannequins

Si le jeu doit être asymétrique, il semblerait que l'équilibre pourrait être plus équitable en inversant les rôles. Actuellement, cela ressemble à Dead by Daylight, mais avec trois tueurs au lieu d'un. Cette question d'équilibre est difficile à ignorer, car elle a un impact majeur sur chaque match. Si la structure actuelle persiste, je ne suis pas sûr qu'il y ait suffisamment d'intrigue dans le gameplay pour maintenir l'intérêt des joueurs.

Ce que Mannequin VR fait bien

Malgré ces préoccupations, parlons des points forts de Mannequin. J'ai joué à de nombreux jeux de tir en VR, un genre qui s'adapte parfaitement au médium grâce à sa perspective à la première personne, et Mannequin est l'un des rares à réussir à se démarquer sans dépendre d'un simple gimmick.

Mécaniques de jeu

Les armes dans Mannequin ont trois fonctions principales :

  • Tirer : Le tir est simple et tactile, avec une visée basée sur les mouvements de la manette et un tir à la gâchette.
  • Scanner : Le scanner s'emballe lorsqu'il est proche d'un Mannequin, mais les cartes sont si encombrées de personnages figés (peut-être un peu trop) que cela sert principalement à indiquer le bon moment pour lancer une grenade.
  • Grenade de localisation : Utilise plusieurs charges de l'arme, mais permet de repérer la position du Mannequin, ce qui la rend très efficace si elle est utilisée judicieusement.

En jouant en tant que Mannequin, la vraie stratégie réside dans votre choix de rester immobile ou de vous déplacer. Lorsque vous êtes figé, vous êtes presque indétectable en tant que Mannequin, et tirer la grenade vous donne souvent suffisamment de temps pour vous échapper, mais vous devez rester vigilant si les Agents s’unissent contre vous. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer pendant que vous êtes figé, donc vous ne pouvez pas vous cacher indéfiniment. La possibilité de tuer des adversaires d'un simple contact est une innovation excitante dans le genre des tireurs, remplaçant la visée et la couverture par le courage et la rapidité d'approche.

Une approche tactique

Le fait que vous deviez réfléchir activement à votre approche dans Mannequin, plutôt que de simplement vous battre pour des réflexes plus rapides, en fait l'un des tireurs les plus intéressants dans l'espace VR. Bien que sa vision du jeu tactique ne fonctionne pas toujours dans le format 2v3 avec un mélange d'amis et d'inconnus, il mérite d'être salué pour son ambition d'élever le genre en VR. Il aurait été plus facile de créer un jeu moins intéressant (mais probablement avec moins de points de friction) en prenant l'idée de gel et en en faisant une autre galerie de tir VR.

Simplicité et innovation

Cela dit, le gameplay peut sembler un peu simpliste. Votre seul objectif est de détruire trois balises, également accomplies par contact, et il n'y a pas moyen pour les Agents de défendre toutes les balises. Il se peut qu'en phase de développement, un format 3v3 ait conduit à des Agents campant autour des balises, attendant les Mannequins au lieu de les chasser, mais pour le moment, on a l'impression que les Mannequins ont moins de choses à faire.

Les cartes, au départ, peuvent sembler simples, mais après quelques parties, cela joue en faveur du jeu. Un peu comme le brouillard dans Silent Hill, les limitations de l'espace VR ont conduit à de l'innovation. Bien que les cartes, essentiellement composées de cubes technologiques bleus et noirs, ne semblent pas très inspirées, en pratique, elles désorientent le joueur et renforcent le sentiment de traque, ou d'être traqué. Avec le manque d'une histoire solide pour soutenir le gameplay, les cartes font de leur mieux pour mettre en avant une atmosphère mystérieuse, vous poussant à remettre en question chaque chemin emprunté.

Perspectives d'avenir

Malgré quelques problèmes d'ajustement entre la vision parfaite du jeu et l'exécution réelle parmi les joueurs, Mannequin est un jeu stratégiquement inventif qui offre une dynamique positive pour les tireurs en VR. Je m'attends à ce que des mises à jour améliorent l'équilibre et ajoutent un peu de profondeur au jeu, mais fraîchement sorti de l'accès anticipé, il constitue un ajout solide à la bibliothèque de Meta Quest.

À surveiller

  • Mises à jour futures : Des correctifs pour améliorer l'équilibre des équipes.
  • Nouveaux contenus : Possibilité d'ajouter de nouvelles cartes et mécaniques.
  • Communauté : Élargissement de la base de joueurs pour renforcer l'expérience multijoueur.

En somme, Mannequin VR est un titre qui mérite d'être exploré, offrant une expérience unique et un souffle nouveau dans le monde des jeux de tir en réalité virtuelle. Son approche innovante et ses mécaniques stratégiques le positionnent comme un jeu à ne pas manquer pour les amateurs de VR.

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Publié le 23 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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