Les dimanches sont faits pour déguster du Biscoff et pour se replonger dans les épisodes de Better Call Saul, encore et encore. Évidemment, avec la version croquante ! Mais avant de savourer cette douceur, plongeons dans quelques écrits captivants que j'ai dénichés sur le monde des jeux vidéo et tout ce qui l'entoure.
UFO 50 : Une célébration de l'humanité
Bug Quest a écrit des mots inspirants sur UFO 50. En fait, l'investissement de UFO 50 dans sa fiction met en lumière et célèbre les véritables êtres humains qui ont travaillé sur les nombreux jeux de cette collection. On se demande combien, le cas échéant, des notes associées aux jeux de UFO Soft sont autobiographiques. Ce que je sais, c'est que les développeurs d'UFO 50 - Derek Yu, Jon Perry, Ojiro Fumoto, Eirik Suhrke, Paul Hubans et Tyriq Plummer - sont, tout comme leurs homologues fictifs, des personnes avec des amis, des familles, des rêves, des bars préférés et des œuvres d’art dans leurs bureaux.
L'humanité est un aspect que nous prenons souvent pour acquis chaque fois que nous jouons à un jeu vidéo, mais UFO 50 la célèbre comme étant ce qui rend les jeux si spéciaux.
La diversité des jeux dans UFO 50
Oh, et encore une fois sur UFO 50, il y a tant à dire ! C'est une collection de 50 jeux, alors pourquoi pas deux entrées ? Christian Donlan a eu une conversation avec Derek Yu pour Eurogamer. Voici quelques points clés de leur discussion :
- Identité unique : Chaque jeu devait avoir sa propre identité unique tout en faisant partie de la collection.
- Évolution : La plupart des jeux ont commencé comme des projets individuels, mais au fil du temps, ils ont pris en compte leur rôle dans la collection.
- Contexte renforcé : Grâce à cette connexion, l'identité de chaque jeu est devenue plus forte.
Élément | Détails |
---|---|
Jeux | 50 jeux uniques |
Développeurs | Derek Yu, Jon Perry, Ojiro Fumoto, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Tyriq Plummer |
Approche | Chaque jeu a son identité, mais s'intègre dans un tout cohérent |
Les défis des jeux vidéo : une réflexion sur les idéologies
Ed Smith a rédigé un article sur Soma pour Bullet Points Monthly. Il aborde un problème fondamental : les jeux vidéo sont souvent si systématiques et mécaniques qu'ils ne peuvent que représenter des visions idéales des idéologies. Prenez par exemple SimCity ou plus récemment Cities Skylines 2, où des éléments du code ont conduit à une augmentation du nombre de sans-abri dans les villes des joueurs.
- Perception des erreurs : Ces hausses de la population sans-abri ont été considérées comme des imperfections, des bugs à corriger.
- Symbolique des jeux : Ces jeux simulent et symbolisent des idéologies liées au capital, à la démocratie, à l'entreprise, au bien-être social, et plus encore.
Lorsque les résultats de ces simulations s'éloignent de l'utopie, les symboles sont jugés défectueux.
La bataille juridique de Nintendo
Pour 404 Media, Emanuel Maiberg a discuté avec l'analyste de l'industrie du jeu japonais Serkan Toto au sujet de la poursuite de Nintendo contre Palworld. Ce dernier a eu un jeu mobile célèbre, White Cat Project, qui n'a copié aucun des titres emblématiques de Nintendo. Pourtant, Nintendo a déposé six brevets qu'ils pensaient que ce jeu violait.
- Contexte juridique : L'un des brevets portait sur un écran de confirmation après le mode veille, une fonctionnalité commune dans de nombreux jeux.
- Conséquences : Nintendo a affirmé que Palworld utilisait leur brevet sans payer de frais de licence.
Réflexions sur l'influence de FromSoftware
Un article intéressant est également apparu sur l'influence de FromSoftware sur le genre de l'action. Certains affirment que cette influence pourrait nuire à la diversité et à l'innovation dans ce type de jeu. Voici quelques points à considérer :
- Style de jeu : FromSoftware a établi un style de jeu spécifique qui pourrait restreindre la créativité d'autres développeurs.
- Risques de stagnation : La popularité de leurs jeux pourrait amener d'autres studios à imiter leur formule au lieu d'explorer de nouvelles mécaniques.
Une rétrospective sur le design des cartes graphiques
Un article des archives de RPS a fait surface cette semaine, mettant en avant un aspect souvent négligé : l’art des boîtes de cartes graphiques. Voici quelques éléments à retenir :
- Évolution du design : Les designs de boîtes ont évolué au fil des ans pour refléter les avancées technologiques.
- Impact sur les consommateurs : Un bon design peut influencer la décision d'achat des consommateurs.
Les recommandations de Rick Lane
Rick Lane, contributeur de RPS, a récemment partagé une newsletter qui recommande des démos sur Steam. Voici quelques-unes des recommandations les plus intéressantes :
- Démos d'horreur : Parfaites pour ceux qui aiment se faire peur.
- Démos de stratégie : Pour les amateurs de tactique et de planification.
- Démos de RPG : Pour plonger dans des mondes fantastiques.
Musique et détente
Cette semaine, la musique à ne pas manquer est un nouveau mix de Pizza Hotline. Que vous soyez en train de jouer ou simplement en train de vous détendre, cette musique est parfaite pour accompagner vos moments de loisir.
En résumé
Les dimanches sont l'occasion idéale pour explorer le monde des jeux vidéo sous toutes ses facettes. Que ce soit à travers des réflexions sur l'humanité dans les jeux, des enjeux juridiques, des influences sur les genres, ou encore des recommandations de démos, il y a toujours quelque chose de nouveau et d'excitant à découvrir. Profitez de votre week-end et n'oubliez pas d'explorer ces sujets fascinants !