Dans l'univers des jeux vidéo, peu de studios ont su capturer l'essence des choix des joueurs comme BioWare. Avec des franchises emblématiques telles que Mass Effect et Dragon Age, la société s'est affirmée comme le pionnier de l'idée que "les choix comptent". Chaque décision, chaque action a son importance, et les joueurs ont eu la possibilité d'importer leurs choix d'un jeu à l'autre, créant ainsi un monde qui leur ressemble. La manière dont ces choix sont gérés a évolué au fil des années, mais avec Dragon Age: The Veilguard, BioWare promet de faire les choses différemment.
Une Nouvelle Approche des Choix
Dans une récente session de questions-réponses avec le directeur créatif de The Veilguard, John Epler, il a été révélé que le studio ne cherche pas à imposer un choix canonique. Voici quelques points clés de sa déclaration :
"Honnêtement, nous essayons d'éviter l'idée qu'il existe un seul canon. C'est un jeu sur le choix. C'est un jeu sur vos décisions en tant que joueur."
Pourquoi cette philosophie est-elle importante ?
- Validation des choix des joueurs : BioWare s'engage à ne pas invalider les choix de ses joueurs.
- Respect des décisions passées : Si le studio ne peut pas respecter un choix, il préfère ne pas le mentionner.
- Immersion dans l'univers : Les joueurs doivent sentir que leurs choix ont un impact réel sur le monde.
Un Monde en Expansion
Dragon Age: The Veilguard se déroulera principalement dans les régions nordiques de l'univers de Dragon Age, contrairement aux précédents opus qui se concentraient sur des zones comme Ferelden et Orlais. Cette décision stratégique offre plusieurs avantages :
- Moins de contraintes sur les choix passés : Les décisions des précédents jeux n'entreront pas en jeu.
- Liberté créative : Les développeurs peuvent créer sans avoir à contourner ou annuler les choix des joueurs.
Comparaison avec Mass Effect: Andromeda
De manière similaire, Mass Effect: Andromeda se déroulait dans une galaxie différente, ne demandant qu'une simple question sur le genre du protagoniste, Commander Shepard. Cela a permis de contourner les conséquences des choix précédents, offrant ainsi une nouvelle perspective aux joueurs.
La Notion de Canon
Le terme "canon", dans le contexte des jeux vidéo, a pris différentes significations au fil des ans. Pour BioWare, il semble qu'il y ait une confusion dans la communauté concernant ce qui est considéré comme canon. Voici quelques clarifications :
- État par défaut : L'état par défaut d'un jeu (par exemple, un personnage spécifique) n'est pas nécessairement un choix canonique.
- Personnalisation : Les joueurs ont la liberté de personnaliser leur expérience, sans être contraints par un choix "correct".
Exemple de Personnalisation dans The Veilguard
Dans The Veilguard, les joueurs pourront recréer leur Inquisiteur, le protagoniste de Dragon Age: Inquisition. Lors de la création de personnage, la version par défaut est une femme elfe. Bien que cela puisse sembler être un clin d'œil à la romance possible avec Solas, c'est avant tout une option de base pour ceux qui ne souhaitent pas modifier leur personnage.
La Réaction des Fans
Alors que BioWare travaille sur The Veilguard et le prochain jeu Mass Effect, des inquiétudes se font sentir parmi les fans concernant la manière dont le studio intégrera les choix des jeux précédents. La révélation de la présence de Liara T’Soni, un personnage de la trilogie originale, a soulevé des questions :
- Choix uniques : Les joueurs se demandent si des choix d'Mass Effect 3 seront considérés comme canon.
- Simplicité vs Complexité : Certains estiment qu'il serait plus simple pour BioWare de choisir une fin unique et de la rendre canon, mais cela pourrait atténuer l'impact des choix des joueurs.
Les Défis de la Narration
Bien que le studio ait clairement exprimé son intention de respecter les choix des joueurs, il est important de rester vigilant. Historiquement, BioWare a parfois contourné les choix des joueurs, ce qui a laissé certains fans frustrés. Voici quelques exemples :
Exemples de Contradictions dans Dragon Age
- Dragon Age II et Inquisition : Des personnages comme Anders et Leliana sont revenus, même si les décisions antérieures des joueurs les avaient éliminés.
- Explications des contradictions : BioWare a tenté de justifier ces retours, mais cela n'a pas toujours satisfait les fans.
Comparaison avec Mass Effect
Dans l'univers de Mass Effect, certaines décisions ont également été contournées :
- Promotion d'Udina : Dans Mass Effect 3, Udina a été promu au poste de conseiller humain, même si les joueurs ne l'avaient pas nommé dans le premier jeu.
- Rachni : L'apparition des Rachni dans Mass Effect 3, malgré leur extermination dans un précédent opus, a également laissé des joueurs perplexes.
Une Promesse de BioWare
Malgré ces défis, il est rassurant d'entendre John Epler affirmer que Dragon Age: The Veilguard s'engage à respecter les choix des joueurs. Voici quelques éléments à retenir :
- Une philosophie claire : BioWare souhaite que les joueurs se sentent valorisés dans leurs décisions.
- Espoir pour l'avenir : Les fans espèrent que cette approche se poursuivra avec le prochain jeu Mass Effect.
Conclusion
Alors que la date de lancement de Dragon Age: The Veilguard approche à grands pas, la communauté des joueurs est impatiente de voir comment BioWare mettra en pratique sa promesse de respecter les choix des joueurs. La franchise a toujours été synonyme de décisions significatives et d'impact, et le retour à ces racines pourrait bien redéfinir l'expérience du joueur.
À surveiller
- Date de sortie : 31 octobre 2024
- Évolution de la franchise : Comment les décisions des joueurs seront-elles intégrées dans les futurs jeux ?
Les fans de Dragon Age et de Mass Effect attendent avec impatience de voir si BioWare tiendra ses promesses et continuera à offrir des expériences où les choix des joueurs comptent réellement.