TrendJeux Logo

TrendJeux

Nostalgie des MMO : des souvenirs précieux à ne jamais revivre

Nostalgie des MMO : des souvenirs précieux à ne jamais revivre

Un commentaire anodin, déterré dans les profondeurs du subreddit MMORPG, m’a frappé de plein fouet. Un utilisateur, Extra_Midnight, a écrit : « Certaines de mes plus précieuses mémoires de MMO seraient probablement celles qui me feraient quitter le jeu aujourd’hui. » Cette remarque résonne en moi. Les expériences vécues dans les premiers MMOs classiques sont gravées dans ma mémoire. J’en suis reconnaissant, mais je ne voudrais pour rien au monde les revivre. Si vous avez traîné suffisamment longtemps dans cet univers, il est fort probable que vous ressentiez la même chose.

Parlons-en dans cette édition de Massively Overthinking !

Voici quelques-unes de mes mémoires préférées de MMOs que je ne souhaite jamais revivre.

Andrew Ross (@dengarsw)

Dans l’original Darkfall, j’ai réussi à créer un bateau tout seul. Certes, c’était le plus petit, mais quel travail cela m’a demandé, et j’en étais tellement fier. Je ne portais presque jamais de bonnes armures, car en tant que créateur, je n’avais pas les compétences de combat nécessaires. Je transportais surtout des matériaux. Mais pour pouvoir lancer et défendre mon bateau, je me suis équipé comme un roi.

Je suis donc allé sur la côte, j’ai mis mon bateau à l’eau, et à peine avais-je perdu de vue la terre, que je me suis écrasé. Il m’a fallu plusieurs minutes pour réaliser que le câble de ma maison était coupé parce que mon père avait encore oublié de payer la facture. Dans la plupart des MMOs, vos objets sont liés à l’équipement. Personne ne peut prendre vos montures. Dans Darkfall, tout était perdu à la mort. Mes objets existaient dans le monde du jeu, comme dans beaucoup de vieux MMOs. En d’autres termes, quand je me suis déconnecté, mon bateau flottait là, prêt à être volé par n’importe quel joueur qui passerait par là.

« Pas de blague, dès que j’ai réalisé la situation, j’ai pris mon ordinateur portable et je suis allé à quelques kilomètres au Starbucks le plus proche avec Wi-Fi gratuit. »

Le hic, c’est que j’avais oublié qu’à Darkfall, si vous vous déconnectez en pleine mer, vous êtes renvoyé à votre point de réapparition. J’ai donc dû courir jusqu’à la côte puis nager jusqu’à l’endroit où je pensais que mon bateau se trouvait. Je ne sais pas combien de temps cela a pris, mais juste avant d’abandonner, je l’ai trouvé. Cela m’a pris plusieurs heures, mais j’ai réussi à sauver mon bateau.

À l’époque, je racontais cette histoire aux nouveaux venus dans les MMOs pour leur montrer à quel point ces jeux pouvaient être intenses. J’aimais ce bateau même si je ne l’ai sorti que deux fois de plus, une fois dans le cadre d’une mission de guilde. Mais si cela devait se reproduire aujourd’hui, je resterais probablement chez moi et quitterais le jeu, ouf.

Brianna Royce (@nbrianna)

Je chéris absolument des choses comme diriger une grande guilde, créer un site communautaire pour un serveur MMO, organiser des événements de jeu de rôle massifs et réaliser de grandes raids avec mes amis. Je me souviendrai toujours des nuits blanches passées à jouer avec des amis, à écrire des tonnes de fanfictions pour mes personnages, à organiser des cérémonies de recrutement et à vivre d’innombrables drames.

Mais je ne veux vraiment plus jamais faire tout cela ! Pourtant, sans toute cette folie et ce manque de perspective à l’époque où le genre était encore jeune, je ne serais pas ici aujourd’hui à faire cela.

Note : C'est l'une des raisons pour lesquelles je rejette l'idée que la nostalgie guide le jeu de tout le monde. La plupart des gens semblent capables de distinguer ce qu'ils aimaient autrefois de ce qu'ils aiment actuellement, quand ils prennent la peine de le faire.

Chris Neal (@wolfyseyes)

J’ai joué à Final Fantasy XI dans son intégralité. Et je devrais le savoir ; j’ai essayé à nouveau pour notre colonne, et le jeu a vieilli comme du lait au soleil.

Regardez, je vais toujours ressentir une profonde affection pour ce jeu, mais c'est parce que je n’ai vraiment jamais su qu’il y avait mieux avant que City of Heroes ne frappe à ma porte. Je ne savais rien d’autre que de monter en niveau en spammant des demandes de groupe dans le chat, en fixant le derrière d’un chocobo pendant des heures réelles pour obtenir une licence de location, en espérant que quelqu’un ne déclenche pas un train de Goby à Valkurm par ennui, ou en mourant lors d'une quête pour obtenir une paire de gants.

Et vous savez quoi ? Au moment où j’ai découvert qu’il était possible de mieux faire, j’ai quitté le navire si vite que vous n’auriez pas pu me suivre. Je ne vais jamais détester ces années, mais elles sont également bien derrière moi.

Justin Olivetti (@Sypster)

Parfois, ces moments de « marcher 20 miles dans la neige quand j’étais enfant » laissent les impressions les plus fortes – et parfois étrangement nostalgiques. Je n'oublierai donc jamais, lors de la version vanilla de World of Warcraft, avoir passé un mois entier à farmer la réputation des Furbolgs dans Winterspring parce que je voulais, tellement, cet objet qui me permettrait d’invoquer un compagnon de combat Furbolg.

Obtenir cet objet a été une telle montée d’adrénaline que je m’en souviens encore avec force, tout comme la déception de la faiblesse de l’objet, son long temps de recharge, et le fait qu’il ne montait pas en puissance avec l’expansion.

Sam Kash (@thesamkash)

Je sais que j’en ai déjà parlé de nombreuses fois, mais la façon dont j’ai joué à Travian et Earth 202x était folle. En fait, j’ai fait la même chose quand j’ai joué une saison de Starbourne. Totalement fou. Je programmais mes réveils pour m’assurer que mes armées aillent ici ou récoltent cela. Je me levais à 4 heures du matin juste pour être sûr d’utiliser au mieux tous les temps de construction possibles ! C’est de la folie. Je ne pourrais vraiment pas faire ça maintenant, mais les moments épiques que j’ai vécus en combattant d’autres joueurs sont inoubliables. Mais passer du temps à faire des choses aussi futiles, c’est fou.

Tyler Edwards

Suramar dans l’extension Legion de WoW. Suramar est l’une des villes les plus détaillées et les mieux pensées que j’aie jamais vues dans un jeu vidéo, avec un design artistique spectaculaire et une excellente histoire. Cependant, passer par cette histoire impliquait un long grind de réputation qui m’a laissé complètement épuisé à la fin. Cela incarne tout ce qu’il y a de meilleur et de pire dans World of Warcraft.

Nom Expérience mémorable Pourquoi ne pas le répéter ?
Andrew Ross Création d’un bateau dans Darkfall Trop de stress et de risques de perte
Brianna Royce Gestion d’une guilde et événements de jeu de rôle Trop de pression et de drama
Chris Neal Expérience à Final Fantasy XI Manque de confort et d’options de jeu modernes
Justin Olivetti Farm de réputation dans WoW Temps perdu et déceptions face à l’objet
Sam Kash Stratégies de jeu intensives dans Travian et Earth 202x Trop chronophage et stressant
Tyler Edwards Exploration de Suramar dans WoW Épuisement dû à la répétition et au grind

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs où nous discutons des sujets brûlants de l’industrie des MMO – puis nous vous invitons à participer à la conversation dans les commentaires. Réfléchir à tout cela est littéralement le but de cette colonne.

Votre tour ! Quelles sont vos expériences de MMO que vous chérissez, mais que vous ne voudriez jamais revivre ? Laissez vos souvenirs dans les commentaires !

Twitter Facebook WhatsApp
Publié le 20 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

Articles similaires