Horizon Zero Dawn Remastered n'a pas encore été annoncé pour PS5 et PC, mais il semble déjà susciter des réactions mitigées, comme une flèche dans le talon d'un Tallneck. À peine 18 % des lecteurs ont exprimé un intérêt pour cet éventuel remaster, alors que le jeu est déjà parfaitement jouable sur le système de nouvelle génération de Sony grâce à la rétrocompatibilité, et fonctionne à la vitesse impressionnante de 60 images par seconde. En parallèle, des rumeurs circulent sur un remaster de Days Gone, faisant grimper le nombre de rééditions de jeux sur la console.
Les réseaux sociaux ne sont pas tendres avec PlayStation en ce moment. La société est critiquée pour avoir mis en avant son PS5 Pro à 700 $, un produit que beaucoup jugent trop cher et sans justification logicielle solide. Des remasters jugés superflus comme celui de Horizon Zero Dawn ne font qu'alimenter l'idée que Sony n'a rien de nouveau à offrir, même après le lancement récent de l'acclamé Astro Bot.
Une tendance qui ne faiblit pas
Il est important de noter que Sony n'est pas le seul constructeur à adopter cette stratégie de remasterisation. Voici quelques exemples de remasters récents ou à venir :
- Nintendo a également capitalisé sur sa bibliothèque Wii U pour le Switch, avec plusieurs ports en cours.
- Donkey Kong Country Returns : un remaster minimaliste prévu pour l'année prochaine, après une première portabilité sur 3DS.
Certains défenseurs de Nintendo pourraient faire valoir qu'il n'y a pas de rétrocompatibilité sur le Switch, rendant les circonstances différentes. Cependant, la philosophie de revendre d'anciens jeux à un prix élevé n'est pas nouvelle et traverse toutes les marques.
Pourquoi cette surabondance de remasters ?
Alors, pourquoi cette tendance persistante ? Pourquoi Sony "gaspille" des ressources sur des remasters que les fans n'ont pas vraiment demandés ? Voici quelques raisons :
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Ressources limitées : Les équipes de développement sont souvent limitées, et un projet comme un remaster ne nécessite pas nécessairement l'implication des créateurs originaux. Par exemple, une réédition de Bloodborne pourrait nécessiter l'engagement de FromSoftware, qui est déjà très occupé.
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Formation et développement : Des studios comme Naughty Dog ont utilisé des remasters pour former de nouveaux talents et les familiariser avec le développement sur PS5. Par exemple, lors de la création de The Last of Us : Part I, l'équipe cherchait à occuper ses membres tout en travaillant sur de futurs projets.
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Mise à jour pour le PC : Certains remasters, comme celui d'Until Dawn, permettent de moderniser l'expérience tout en l'adaptant pour le PC. Bien que Sony aurait pu simplement porter la version PS4, le travail supplémentaire pour mettre à jour le code et offrir une expérience améliorée en vaut la peine.
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Projets connexes : Beaucoup de ces jeux ont des adaptations non vidéoludiques en cours. Par exemple, le film d'Until Dawn a récemment commencé son tournage, et une série télévisée basée sur Horizon était en développement avant d'être interrompue suite à des accusations contre le showrunner. La sortie d'un remaster moderne peut booster les ventes du jeu original et créer un engouement pour ces adaptations.
Une question de perception
Un des plus grands décalages pour de nombreux passionnés réside dans l'incapacité de comprendre pourquoi Sony investit dans des franchises comme Horizon ou The Last of Us, alors que des titres comme Resistance et Killzone semblent abandonnés. La dure réalité est que PlayStation ne voit pas d'opportunités de croissance dans ces propriétés, les considérant comme mortes. Il est donc plus judicieux d'investir dans des franchises qui sont toujours actives.
Le rôle des studios
Voici un tableau récapitulatif des studios et de leurs projets récents :
Studio | Projet en cours | Remarques |
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Naughty Dog | The Last of Us : Part III | Remaster de The Last of Us : Part I utilisé pour former des talents. |
Sucker Punch | Nouveau projet non annoncé | En attente d'informations officielles. |
Santa Monica Studio | God of War : Ragnarok 2 (rumor) | Actuellement en développement. |
La situation actuelle
Cette situation entraîne un problème de perception qui n'est pas vraiment aidé par le silence général de Sony. Bien que des studios comme Sucker Punch, Naughty Dog et Santa Monica Studio travaillent sur de nouveaux jeux, il y a un manque de transparence sur ces projets. Cela crée une impression que, parce que ces titres prennent du temps à être développés, tout ce que la PS5 a à offrir en ce moment ce sont des remasters et des jeux en service.
- Perception négative : Même si cette perception n'est pas entièrement juste, la mauvaise image persistera tant que PlayStation ne la fera pas disparaître.
Une demande croissante
La question qui se pose est de savoir si les joueurs sont réellement frustrés par le nombre de remasters qui sont annoncés. Voici quelques opinions partagées sur le sujet :
- Frustration : De nombreux joueurs se sentent déçus par le manque d'originalité et d'innovation dans les sorties récentes.
- Compréhension : D'autres comprennent la nécessité de ces remasters, tant pour des raisons économiques que pour l'apprentissage des studios.
"La perception du public autour de PlayStation n'est pas juste, mais c'est la société qui en est responsable."
Conclusion
Il est difficile d'ignorer la tendance actuelle des remasters sur PS5. Alors que certains joueurs se réjouissent de voir leurs titres préférés revenir sur le devant de la scène, d'autres s'interrogent sur la nécessité de ces rééditions.
Bien que des remasters comme Horizon Zero Dawn ne suscitent pas l'enthousiasme, leur existence peut être comprise dans un contexte plus large de développement et de stratégie commerciale. La question demeure : ces remasters sont-ils un signe de créativité en déclin ou simplement une étape nécessaire dans le paysage vidéoludique actuel ?
Il est temps de laisser vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous. Êtes-vous frustré par le nombre de remasters PS5 qui sont annoncés ? Comprenez-vous pourquoi ces jeux sont réalisés, ou vous souciez-vous peu du contexte ?