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Krafton : une acquisition audacieuse pour la créativité, pas le profit

Krafton : une acquisition audacieuse pour la créativité, pas le profit

Krafton, le célèbre éditeur de PUBG, a récemment fait des vagues dans l'industrie du jeu vidéo en annonçant qu'il n'avait pas acquis Tango Gameworks dans une optique de profit. Le PDG, Changhan Kim, a été très clair : "Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l'argent." Cette déclaration audacieuse soulève de nombreuses questions sur la stratégie de Krafton et son engagement envers la créativité et l'innovation dans le secteur.

"Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks en nous basant sur leurs finances."

Une acquisition motivée par la passion

Krafton a décidé de venir en aide à Tango Gameworks après que Microsoft a annoncé la fermeture du studio. Le PDG Kim a souligné l'importance de la préservation de l'héritage de Tango et de la liberté créative dans l'industrie du jeu vidéo. Malgré le fait que Tango Gameworks, connu pour des titres comme The Evil Within et Ghostwire: Tokyo, n'ait pas enregistré des succès retentissants, Krafton a vu un potentiel créatif qu'il souhaitait soutenir.

Pourquoi Krafton a-t-il acquis Tango Gameworks ?

  • Préserver l'héritage : Kim a mentionné qu'il souhaitait maintenir l'héritage de Tango Gameworks.
  • Soutenir la créativité : Krafton croit fermement en l'importance de laisser les développeurs explorer de nouvelles idées.
  • Élargir le portefeuille : L'acquisition de Tango Gameworks permet à Krafton d'augmenter sa gamme de projets.

Les défis financiers de Tango Gameworks

Kim a été franc sur la situation financière de Tango Gameworks, affirmant que leurs précédents titres "n'avaient même pas réussi à atteindre le seuil de rentabilité". Cela soulève des questions sur la viabilité future des projets du studio, en particulier avec la suite de Hi-Fi Rush.

Voici quelques points clés sur la situation financière de Tango :

  1. Les jeux précédents n'ont pas été des succès commerciaux.
  2. L'acquisition n'a pas été trop coûteuse pour Krafton, mais pas non plus à bas prix.
  3. Les chiffres exacts de l'acquisition ne peuvent pas être divulgués tant que la transaction n'est pas finalisée.

Une approche axée sur le long terme

Krafton semble adopter une approche à long terme, où la créativité et l'innovation priment sur les profits immédiats. Kim a déclaré :

"C'est une industrie où il faut prendre des risques. Avoir plus de projets est un moyen de réduire ce risque, car l'un d'eux pourrait fonctionner."

La priorité : Hi-Fi Rush

L'acquisition de Tango Gameworks a également été motivée par le désir de conserver la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush. Kim a expliqué que les fans de Hi-Fi Rush attendaient des suites, et Krafton voulait s'assurer que cela se produise rapidement :

  • Négociation rapide : Krafton a voulu que l'accord se fasse rapidement pour minimiser l'incertitude pour les employés.
  • Concentration sur Hi-Fi Rush : En ne prenant que la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush, Krafton a voulu éviter de compliquer l'accord.

Le succès inattendu de Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush a été un véritable succès, brisant les stéréotypes des racines horrifiques de Tango Gameworks pour offrir un jeu de rythme coloré et énergique. Selon une critique, Hi-Fi Rush :

"marche au rythme de son propre tambour avec une animation époustouflante, des personnages attachants et une action rythmique stylée qui ne sont rien de moins qu'une réussite."

Les chiffres parlent d'eux-mêmes

  • Deux millions de joueurs : En un mois, le jeu a atteint deux millions de joueurs.
  • Évaluations critiques positives : Le jeu a reçu des critiques élogieuses, atteignant une note de 9/10.

La fermeture et la renaissance

Malheureusement, un peu plus d'un an après le succès de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks a été fermé. John Johanas, le directeur créatif et réalisateur de Hi-Fi Rush, a partagé son chagrin sur les réseaux sociaux :

"C'est ainsi que cela se termine... Malheureusement, je n'ai pas vraiment les mots. Mais merci à tous ceux qui nous ont soutenus."

Toutefois, Krafton a décidé de maintenir le studio en vie, intégrant environ 50 des 100 employés de Tango Gameworks. La raison pour laquelle environ 50 autres n'ont pas rejoint Krafton reste floue, mais il est probable qu'ils aient déjà trouvé d'autres opportunités après l'annonce de la fermeture.

L'avenir de Tango Gameworks sous Krafton

Kim a été clair sur le fait que Krafton n'avait pas l'intention de réduire le personnel de Tango Gameworks. Au contraire, il a même suggéré qu'une expansion pourrait être envisagée. Cela pourrait signifier une nouvelle ère pour le studio, où la créativité et l'innovation sont à l'honneur.

Ce que cela signifie pour l'industrie

L'acquisition de Tango Gameworks par Krafton pourrait avoir des répercussions importantes sur l'industrie du jeu vidéo. Voici quelques éléments à considérer :

  • Soutien à la créativité : Cela pourrait encourager d'autres studios à explorer des projets non conventionnels sans se soucier uniquement des résultats financiers.
  • Risque et récompense : Krafton montre qu'il est possible de prendre des risques calculés tout en soutenant l'innovation.
  • Nouveaux projets en perspective : Avec l'intégration des talents de Tango, de nouveaux projets excitants pourraient voir le jour.

Conclusion

Krafton a clairement pris une décision audacieuse en acquérant Tango Gameworks, non pas pour des raisons financières, mais pour préserver la créativité et l'héritage du studio. Avec un engagement envers l'innovation et une volonté de soutenir des projets risqués, Krafton pourrait bien redéfinir les attentes en matière de développement de jeux vidéo.

Les fans de Hi-Fi Rush peuvent espérer que cette acquisition se traduira par de nouvelles aventures palpitantes et par une approche renouvelée de la création de jeux. La passion et l'engagement de Krafton envers la créativité pourraient bien faire des vagues dans l'industrie, ouvrant la voie à une nouvelle ère de jeux vidéo audacieux et innovants.

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Publié le 19 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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