Dans l'univers impitoyable de Frostpunk 2, la gestion de la société et des factions devient de plus en plus complexe au fil des chapitres. L'un des outils les plus puissants à votre disposition est sans aucun doute la Captain's Authority (Autorité du Capitaine). Cette loi vous permet de faire passer des décisions sans avoir à vous soucier des votes des factions. Mais comment débloquer cette capacité et l'utiliser efficacement ? Plongeons dans les détails de cette mécanique fascinante !
Comment débloquer l'Autorité du Capitaine
L'Autorité du Capitaine n'est pas quelque chose que vous pouvez obtenir facilement. Voici les conditions et étapes nécessaires pour la débloquer :
-
Contexte de Déclenchement
- L'Autorité du Capitaine devient disponible uniquement lorsque votre ville est confrontée à une crise majeure.
- Plus précisément, cela se produit lorsque la guerre civile est imminente et qu'aucune solution pacifique ne peut éviter les pertes.
-
Chapitre 5 et Fin de Partie
- Cette loi est débloquée lors du Chapitre 5 de l'histoire principale ou durant les derniers stades d'une partie en mode Utopia Builder.
-
Passage des autres Lois
- Avant de pouvoir voter pour l'Autorité du Capitaine, il est impératif de faire passer toutes les autres lois de la catégorie Rule Laws (Lois de Règle).
- Chaque loi nécessite un soutien de 70 % du Conseil pour être adoptée.
Stratégies pour Passer les Lois de Règle
Pour réussir à débloquer l'Autorité du Capitaine rapidement, voici quelques stratégies efficaces :
-
Vote Guidé
- Première Loi de la Catégorie : La première loi de la droite dans l'arbre des Lois de Règle permet de persuader presque tous les électeurs hésitants à voter pour ou contre une loi.
- Activez cette option avant les votes pour maximiser vos chances de succès.
-
Vote Tôt dans le Jeu
- Dans les premières phases du jeu, les factions sont généralement équilibrées, ce qui rend les négociations plus simples.
- Profitez de cette période pour faire passer la majorité des Lois de Règle avant que des factions supplémentaires n'émergent.
Débloquer l'Autorité du Capitaine par un Coup d'État
Si vous êtes pressé et ne voulez pas passer par le processus de vote, vous pouvez opter pour un coup d'État :
-
Conditions de Coup
- Cette option devient disponible après une période prolongée de protestations et si vous avez établi un nombre suffisant de gardes.
- Vous devez rassembler 120 gardes ou plus, qui ne sont pas occupés par d'autres tâches.
-
Ressources Nécessaires
- Milice de Steward : Assurez-vous d'avoir débloqué cette loi pour recruter des citoyens dans vos forces de garde.
- Tours de Surveillance et Prisons : Installez ces infrastructures dans les quartiers résidentiels pour augmenter rapidement votre effectif de gardes.
-
Mobilisation des Gardiens
- Utilisez les établissements dans les terres gelées pour recruter des gardes supplémentaires.
- Une fois que vous avez suffisamment de gardes, lancez l'option de coup d'État depuis le menu du Centre Ville et observez la réaction du Conseil.
Utilisation de l'Autorité du Capitaine
Une fois l'Autorité du Capitaine débloquée, son utilisation est relativement simple :
-
Passage Automatique des Votes
- Toutes les décisions prises au sein du Conseil sont automatiquement validées, vous permettant de mettre en place les lois de votre choix sans opposition.
-
Gestion des Factions
- La confiance des factions ne diminue plus, et vos actions ne provoquent pas de tension entre elles.
-
Recherche et Développement
- Vous pouvez continuer à orienter vos recherches selon vos priorités sans craindre des conséquences négatives.
Une Fin Spéciale avec l'Autorité du Capitaine
Cependant, il y a un inconvénient à cette puissance :
- Fin Unique
- L'Autorité du Capitaine limite les fins possibles à une seule option. Étant donné que les factions ne peuvent plus exprimer leurs visions, la vôtre devient prédominante.
- Pour conclure l'histoire, vous devez isoler les factions extrêmes dans les Enclave Districts, après quoi la ville est considérée comme unie.
"Bien que cela puisse sembler décevant d'être un dictateur, cela offre un équilibre intéressant entre les résultats potentiels. Vous ne conduisez pas votre peuple vers une utopie, mais vous leur évitez les troubles inter-factionnels."
Tableau Récapitulatif des Étapes
Étapes pour Débloquer l'Autorité du Capitaine | Détails |
---|---|
Contexte | Crise majeure, guerre civile imminente |
Chapitre | Disponible au Chapitre 5 ou en fin de partie Utopia Builder |
Lois à Passer | Toutes les Lois de Règle avec 70 % de votes |
Stratégies | Vote guidé, vote précoce |
Coup d'État | 120 gardes, loi de la milice, mobilisation rapide |
Conclusion sur l'Autorité du Capitaine
L'Autorité du Capitaine est un outil redoutable dans Frostpunk 2. Elle permet non seulement de prendre des décisions sans entrave, mais aussi de gérer des crises de manière efficace. Que vous choisissiez de passer par le processus démocratique ou de prendre le contrôle par la force, les choix que vous ferez auront un impact significatif sur l'avenir de votre ville.
Réflexions Finales
-
Équilibre des Pouvoirs : L'Autorité du Capitaine peut sembler séduisante, mais elle implique également des responsabilités. Comment équilibrerez-vous votre pouvoir pour éviter de tomber dans la tyrannie ?
-
Stabilité à Long Terme : En choisissant cette voie, vous devrez réfléchir à la stabilité à long terme de votre société. Les décisions que vous prenez aujourd'hui façonneront l'avenir de votre peuple.
Pour plus de conseils, n'hésitez pas à explorer d'autres guides sur Frostpunk 2 et à plonger dans les défis passionnants que le jeu a à offrir. Que la survie commence !