Il ne faut pas se laisser duper par les facéties de There Is No Game. En réalité, il y a bel et bien un jeu, mais pour le battre, il va falloir faire preuve de réflexion et d'un brin d'astuce. Ce jeu, à la manière de Trace, est un titre point-and-click disponible sur Cool Math Games, un site qui propose des jeux basés sur le navigateur. Dès que vous lancez le jeu, vous êtes accueilli par un court écran de crédits suivi d'une carte titre. Un narrateur vous informe qu'il n'y a pas de jeu et que vous devriez quitter l'écran. Mais ne croyez pas à sa tromperie : il y a bien plus à découvrir !
Si vous ne faites rien, le narrateur vous donnera de temps à autre quelques indices. Cependant, si vous êtes bloqué, voici comment battre There Is No Game.
Sommaire
- Guide étape par étape de There Is No Game
- Écran titre
- Jeu de Pong
- Libérer la chèvre
- Obtenir la clé du écureuil
- Choisir de pardonner ou non le narrateur
Guide étape par étape de There Is No Game
Le jeu commence sur l'écran titre, où vous verrez quelques lettres en blocs formant le nom du jeu. Puisque nous sommes dans un point-and-click, préparez votre souris et suivez les étapes ci-dessous pour chaque section du jeu.
Écran titre
Il y a vraiment un jeu ?
- Cliquez 10 fois sur la lettre O dans "No".
- Cela fera tomber la lettre au sol.
- Ramassez le O et faites-le glisser vers le haut de l'écran.
- Relâchez-le, et il retombera au sol, provoquant un tremblement de l'écran.
- Répétez cette action pour faire apparaître une icône de volume depuis le haut de l'écran.
- Cliquez sur l'icône de volume pour couper le son du narrateur.
- Le narrateur fera ensuite sauter le bouton de volume autour de l'écran. Cliquez à nouveau dessus, mais soyez rapide avec votre souris !
- Le narrateur bloquera le bouton avec une barrière en bois.
- Utilisez le O pour briser le bois en le faisant glisser au-dessus de la boîte et en le lâchant.
- Le narrateur remplacera la boîte en bois par une boîte en métal.
- Ramassez la boîte en métal et lâchez-la pour faire trembler l'écran.
Cette action fera tomber toutes les lettres, laissant deux vis en métal.
Étapes | Actions |
---|---|
1 | Cliquez sur les vis pour les dévisser en maintenant le bouton gauche de la souris. |
2 | Une fois dévissées, un panneau apparaîtra, révélant un tableau de lettres à la Wheel of Fortune, avec les mots "There is a" suivis de quatre espaces vides. |
3 | Faites glisser les lettres qui forment "Game" dans les espaces vides. |
Jeu de Pong
À partir de là, vous serez transporté sur un écran noir et violet montrant un jeu ressemblant à Pong. Les étapes pour compléter cette phase du jeu diffèrent légèrement, mais utilisent toujours le mécanisme de pointer et cliquer avec votre souris.
Espérons que vous avez révisé vos compétences en Pong !
- Pour commencer le jeu de Pong, faites glisser la barre en bas de l'écran.
- Après avoir détruit suffisamment de briques, le narrateur commencera à mélanger les briques, rendant la tâche légèrement plus difficile.
- Finalement, le narrateur supprimera complètement votre balle de Pong. Pour la remplacer, faites glisser l'icône de balle située sous le score à gauche de l'écran vers votre barre.
- Ne vous inquiétez pas de laisser tomber la balle ; elle rebondira simplement au bas de l'écran sans que cela mette fin au jeu.
- Continuez à détruire les briques. Le jeu commencera à "buguer", et une série de blocs colorés apparaîtra. Avant de passer à l'écran suivant, détruisez toutes les briques de Pong pour progresser.
- Une fois toutes les briques éliminées, un trophée lumineux apparaîtra. Cliquez sur le trophée pour le faire tomber au sol, puis ramassez-le et placez-le sur la flèche verte clignotante à droite de votre écran pour revenir à l'écran titre.
Libérer la chèvre
De retour à l'écran titre, il est temps de sortir vos compétences en orthographe. Si vous avez écouté le narrateur, vous savez qu'il pense qu'en trouvant une chèvre, le jeu sera sauvé. Comment ? Nous ne sommes pas entièrement sûrs, mais introduire une chèvre dans n'importe quelle situation est presque toujours une bonne idée.
C'est la plus grande (évasion) de tous les temps.
- Utilisez les lettres au sol pour remplacer "Game" par "Goat".
- Cela introduira un troisième écran à droite de l'écran titre. Cliquez sur la flèche verte pour accéder à la page suivante.
- Vous verrez une chèvre piégée dans une cage à côté d'une cascade. Pour l'instant, il n'y a rien à faire sur cet écran, alors retournez à la page de départ.
- De retour à l'écran titre, vous verrez un écureuil volant avec une clé. Cet écureuil flottera vers le haut de la page et disparaîtra.
- Utilisez les lettres au sol pour remplacer "Goat" par "Tree".
- Cette action fera apparaître un jeune arbre au sol. Nous espérons que vous avez suivi nos étapes et amené le trophée du jeu de Pong, car il sera très utile.
- Ramassez le trophée et amenez-le à l'écran de la chèvre.
- Tenez-le sous la cascade pour remplir le trophée d'eau. Ensuite, faites-le revenir à l'écran de départ et relâchez-le au-dessus du petit arbre pour le faire tomber.
- Lâcher le trophée fera perdre tout son contenu. Assurez-vous de ne lâcher le trophée que sur la jeune pousse, afin que l'arbre puisse recevoir l'eau.
- Laissez tomber le trophée rempli d'eau trois fois pour faire pleinement pousser l'arbre, vous permettant ainsi de grimper et d'atteindre l'écureuil volant.
Obtenir la clé du écureuil
Oh, regardez ! Un autre écran. À ce stade, vous avez probablement déjà essayé de cliquer plusieurs fois sur l'écureuil, et vous avez sans doute constaté que ce petit rongeur n'a aucun intérêt à vous donner sa clé. En revanche, il est intéressé par un échange, donc nous devons trouver quelque chose qu'il désire. Dommage qu'il n'y ait pas de noix à proximité, n'est-ce pas ?
L'écureuil a la clé si vous avez une pièce—euh, une noix.
- Cliquez plusieurs fois sur l'objet marron qui dépasse du côté droit de l'arbre. Cela fera tomber une noix sur l'écran titre.
- Retournez en bas en cliquant sur la flèche verte pour la trouver.
- Si vous essayez de donner la noix à l'écureuil, il ne l'acceptera pas. Vous devrez trouver un moyen de décortiquer la noix et de donner au rongeur les bonnes choses à l'intérieur.
- Utilisez la boîte en métal de la première partie du jeu pour briser la noix en la faisant glisser vers le haut de l'écran et en la lâchant au-dessus de la noix.
- La noix apparaîtra alors sans sa coquille. Faites-la glisser de nouveau vers l'écran de l'écureuil pour effectuer l'échange avec la clé.
- L'écureuil lâche la clé après avoir pris la noix, et vous pouvez la trouver sur l'écran titre.
- Glissez la clé vers l'écran de la chèvre et déplacez-la vers la cage.
- Le jeu va alors buguer à nouveau, le narrateur décrivant comment la chèvre était un mensonge.
Choisir de pardonner ou non le narrateur
Pour la dernière étape du jeu, vous devez faire un choix. Le narrateur vous demandera de lui pardonner pour vous avoir mis en danger, et deux options apparaîtront à l'écran : "Oui" et "Non". Les deux options mettent fin au jeu, donc peu importe laquelle vous choisissez.
Alors ? Le pardon est-il de mise ?
- Si vous pardonnez au narrateur, il aura quelques lignes de dialogue supplémentaires avant que vous ne soyez dirigé vers un nouvel écran titre.
- Une fois que vous avez passé les écrans de crédits, vous pouvez maintenant dire à tous vos amis que vous avez battu There Is No Game. Maintenant, essayez de rafraîchir et de voir à quelle vitesse vous pouvez le speedrun !
Avec un mélange de puzzle, d'humour et d'absurdité, There Is No Game parvient à capturer l'attention des joueurs tout en les poussant à réfléchir de manière créative. Que vous soyez un vétéran des jeux d'énigmes ou un novice, cette aventure ludique vous fera sourire et réfléchir à la fois.