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G.I. Joe: Wrath of Cobra, un beat 'em up qui déçoit la nostalgie

G.I. Joe: Wrath of Cobra, un beat 'em up qui déçoit la nostalgie

Nostalgie, un sentiment qui nous enveloppe et nous attire vers les souvenirs d'une époque révolue, est un moteur puissant dans le monde du jeu vidéo. Ce doux parfum du passé nous pousse à redécouvrir des franchises emblématiques, espérant retrouver la magie qui nous a tant marqué. Cependant, il arrive parfois que cette nostalgie ne suffise pas à sauver un titre, et c'est précisément le cas avec G.I. Joe: Wrath of Cobra.

Un Beat 'em Up qui ne fait pas le poids

G.I. Joe: Wrath of Cobra se présente comme un jeu de combat en 2D à défilement horizontal, s'inspirant d'autres succès du genre tels que Streets of Rage 4 et Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Avec une sélection de quatre héros emblématiques de l'univers G.I. Joe – Snake Eyes, Duke, Scarlett, et Roadblock – et une myriade de méchants de Cobra à combattre, on pourrait penser que ce mélange serait explosif. Malheureusement, cette aventure s'avère être l'un des beat 'em ups les plus décevants auxquels j'ai eu le malheur de jouer.

Les problèmes de défilement

Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que le défilement laisse à désirer. Après avoir vaincu tous les ennemis à l'écran, un indicateur clignotant apparaît, signalant qu'il est temps de se déplacer vers la droite. Pourtant, en se dirigeant dans cette direction, le jeu semble se traîner, comme un jogger débutant peinant à atteindre son objectif. La fluidité est à son minimum, et les ralentissements fréquents rappellent une époque où les jeux étaient encore balbutiants.

"On se demande si la console se sent bien tant le rythme du jeu est poussif."

Un visuel décevant

Il est difficile de passer sous silence l'aspect graphique de G.I. Joe: Wrath of Cobra. Les modèles de personnages sont flous et peu attrayants, manquant de tout le charme rétro que l'on était en droit d'attendre. La palette de mouvements est également très limitée : un coup de poing, un coup de pied, une attaque en courant et une attaque spéciale… c'est à peu près tout ce qui vous est proposé.

  • Mouvements disponibles :
    • Coup de poing
    • Coup de pied
    • Attaque en courant
    • Attaque spéciale

Avec si peu de diversité, le système de combat devient rapidement monotone, vous obligeant à affronter sans relâche les mêmes ennemis, sans véritable défi. Vous finirez par atteindre la fin du jeu sans même avoir transpiré, tandis que votre console souffrira en essayant de faire tourner ce titre.

Des combats de boss ennuyeux

La richesse de l'univers G.I. Joe aurait dû se traduire par des affrontements mémorables avec des boss iconiques tels que Destro, Cobra Commander, et The Baroness. Cependant, chaque combat de boss se révèle être une répétition ennuyeuse des précédents, avec des mouvements stéréotypés que vous aurez déjà rencontrés de nombreuses fois.

Boss Mouvements
Destro Identiques à Cobra Commander
Cobra Commander Identiques à Destro
The Baroness Identiques aux autres

Il est fascinant de voir comment des personnages aussi emblématiques peuvent être rendus visuellement ternes et sans intérêt, mais les développeurs ont réussi cet exploit.

Une bande-son qui sauve les meubles

Il y a cependant une lueur d'espoir dans G.I. Joe: Wrath of Cobra : sa bande-son. L'introduction avec un thème inspiré de la série animée est tout simplement brillante. De plus, la bande-son arcade est parfaitement adaptée à l'univers du jeu. Malheureusement, même ces éléments ne suffisent pas à compenser les nombreux défauts du titre.

Le mode coopératif local

Même le mode coopératif local, qui pourrait apporter une touche de fun, ne parvient pas à redresser la barre. Les amis qui se joignent à vous pour partager l'expérience seront rapidement désillusionnés par la répétitivité et le manque de profondeur du gameplay.

Ce qui déçoit

  • Défilement saccadé
  • Graphismes décevants
  • Mouvements limités
  • Combats de boss répétitifs
  • Mode coopératif peu engageant

En résumé

Il est triste de constater que G.I. Joe: Wrath of Cobra, malgré son potentiel et son héritage, ne parvient pas à capturer l'esprit des jeux d'antan. La nostalgie qui aurait pu être un atout se transforme ici en une déception amère. Les développeurs avaient entre leurs mains une occasion en or de créer une expérience mémorable, mais le résultat final laisse une impression de bâclage.

En fin de compte, G.I. Joe: Wrath of Cobra est un exemple de ce qui peut arriver lorsque la nostalgie ne suffit pas à compenser une exécution médiocre. Pour les fans de la franchise, il vaut peut-être mieux conserver leurs souvenirs intacts plutôt que de risquer de les ternir avec cette aventure peu inspirante.

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Publié le 21 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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